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# Ryvexia Rhythm + Vex = Ryvexia 使用 **[RyvexiaLib](https://code.gamelet.com/edit/RyvexiaLib)** 製作出來的遊戲本體。 你也可以自己在專案中安裝 RyvexiaLib 來製作自己的音樂遊戲,模組的介紹頁面有提供簡單的範例,以及教你如何使用圖形化介面的譜面編輯器。 開放投稿自製譜面,你可以透過任何聯絡得到我的管道進行投稿。例如: **[嘎姆擂台留言板](https://gamelet.online/user/114899766849308759711@google/board)** 、Discord [cook1470]。 ## 遊玩方法 遊戲開始後,會播放音樂,並從畫面上方落下音符,當音符與下方的判定框重合後按下對應的按鍵來打擊音符,打擊時機越準分數越高。 預設為四個軌道,對應按鍵分別為 D、F、J、K。 音符的種類目前分為下列幾種: - **Tap**:單壓,當音符與下方的判定框重合後,按下對應的按鍵來打擊音符。 - **Hold**:長壓,當音符與下方的判定框重合後,按住對應的按鍵直到音符結束時完成打擊。 遊戲中按下 ESC 可暫停遊戲。 ## 作者 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)** ## 特別感謝 **封面設計:[Kii_Ensof](https://code.gamelet.com/profile/Kii_Ensof)**
Ryvexia
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# 酷可的同人作品集 此專案開放查閱原始碼,供大家交流、學習。(請至最新版本) 個人創了一個第三方 Discord 嘎母討論區,歡迎加入交流,討論專案、計畫等,或是來找人合作喔~ **<a href="https://discord.gg/hZKQzRfPJM" class="mat-raised-button mat-primary">Discord 伺服器</a>** ## 皇家騎士團 ### 納德遺址 - 製作進度( 1 / ? ) 納德高原 - 位於較北方的大陸內,鮮少有人踏足,似乎是個充滿未知遺址的地方。 附近有一座納德村莊,因村裡的村民某次意外在附近發現稀有的遺物,告知帝國後,帝國便派下了一隻勘查小隊前往調查,果不其然還有其他遺物、遺址,奇特的是這裡所有遺址都是被埋藏在地底,沒有任何一個顯露出來,看來年齡可是相當的古老,勘察隊目前的工程還不到一成,距離得知這裡的秘密還得等上一段時間了。 - 包圍 - 遺址 - 待製作... ## 特殊 ### 家園保衛戰 類型:塔防 盜賊又開始入侵村民的家園了,但這次村民們要開始反擊了,但是,沒有經驗的村民們,單靠自己是不夠的,還缺少了一位指揮官,而在光暈亂世闖蕩的你,經歷過了各式這樣的冒險,想必對戰的經驗一定相當豐富,為了保護村民的家園,就由你來指揮吧! 經典的塔防遊戲,招募村民們,並購買武器給他們,消滅在道路上的盜賊們,獲取更多的經濟來壯大自己的守衛吧! 家園一共有 20 生命值,一旦受到盜賊的入侵將會扣除,直到歸零,即保衛失敗。 - level 1 - level 2 - level 3 - level 4 - level 5 - level 6 ### 殭屍生存戰 類型:殭屍、生存、合作、多人 本系列每一關都會有指定波數的殭屍,殭屍會源源不絕的出生,並於畫面上方顯示當前波數,以及剩餘殭屍數量,擊殺當前波數的所有殭屍時自動開始下一波,且會進行治療。<br/> 每位玩家的分數代表金幣數量,可通過 TAB 查看,攻擊殭屍時,可以賺取殭屍受傷量的金幣,除某些特殊情況。<br/> 金幣可用於開啟新區域、購買新槍枝、裝備、升級槍枝、治療等,或是使用某些特殊的建築、機器等。<br/> 玩家按下 F 可裝備鐵撬棍,該武器不會設為預設武器,可卸下,因此玩家可同時持有兩種槍枝,並隨時切換鐵撬棍。<br/> 當玩家被殭屍擊殺時不會馬上死亡,此時只要靠近倒地的玩家即可進行救援,且倒地的玩家會被殭屍無視,而若超過時間未進行救援則會死亡,等到進入下一波時自動復活,所有玩家倒地、死亡時任務失敗。 此系列並非為單人遊玩所設計,請找您的親朋好友一同遊玩,不管是您的爸爸媽媽、阿公阿嬤、哥哥姊姊、弟弟妹妹、兒子女兒、孫子孫女、損友好友都行,不建議單人遊玩! - 小村落 ### 即時戰略遊戲 玩家vs玩家,甚至是玩家vs電腦即時戰略遊戲。 - 機器兵工廠(beta) ### 無字故事 類型:故事向居多 沒有字的任務,運用純粹的畫面、聲音,交織出一段又一段的故事。 - 故事一 - 故事二 ### 如果 改編自官方任務,如果官方任務...的話... - 如果進軍藍星灣 ### 小品遊戲 各種簡單的小品遊戲,種類不拘。 - 速度拳擊 - 我們的世界 - 打靶訓練 - 迪拉克靶場 - 冰淇淋車車 - 無盡守城 - 踩地雷 - 光暈疊羅漢 - 超級AI - 垃圾桶射擊訓練 ### 雙人遊戲 這裡會放置一些雙人遊玩的任務,包括一些破壞友情的,或是雙人合作的。 - 四子棋 ### 多人遊戲 各種簡單的多人遊戲,種類不拘。 - 聖誕狂歡派對(Christmas Bash Party) ### 菁英、魔王戰 這裡會用來放一些菁英怪、BOSS。 - 『BOSS戰』忍者 - 『BOSS戰』滅世機甲 ### 對戰片段、動畫 這裡會用來放一些,曾經製作過的 BOSS ,放在一起的對戰情況,或是以後有可能出對戰動畫(? - 忍者 vs 忍者 - 宇智波止水、宇智波鼬聯合技 ### 小工具 用來做一些神奇小東西的工具。 - 角色動畫編輯器 ## 故事任務 ### 單集劇本 單集劇本的合輯,用來分類一集就結束的故事任務。 - 阿呆的大冒險
酷可的同人作品集
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# 我的第一個光暈同人陣 再度來侵擾的盜賊們,想辦法擊退他們吧!天影武士! ### [教學影片](https://www.youtube.com/watch?v=c6gBPZ7hA88&list=PL_lAzyR1hEw7wqYlqf-P0A--k8I0cQSoI) ## 作者 **[酷可](/profile/114899766849308759711@google)**
光暈同人陣教學
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# 被追殺的天影武士 ### 劇情摘要 被皇家騎士追殺而血流不止的你,在因緣際會之下逃到了艾爾瑪村尋求幫助。 這裡的村民由於曾經受過天影十字軍的幫助,對任何天影的人都十分友好,眼看你就要被皇家騎士發現,村民們暫時先讓你躲在了三合院的屋內,何奈皇家騎士來到三合院前,卻打算強行搜索這片區域。 遲早都會被發現的你,該如何不讓無辜的村民陷入爭鬥中,卻同時又能夠保住自己的命呢?
被追殺的天影武士
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# CGRPG 使用 **[TileMapEngine](https://code.gamelet.com/edit/TileMapEngine)** 作為地圖引擎的 RPG 測試。 ## 操作說明 WASD / 上下左右 - 移動 ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)** ## 素材來源 **[Town Tiles](https://opengameart.org/content/town-tiles)** **[16x18 Character Base Template collage](https://opengameart.org/content/16x18-character-base-template-collage)** **[Meloncholy Town](https://opengameart.org/content/meloncholy-town) - [VWolfdog](https://opengameart.org/users/vwolfdog)**
CGRPG
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# 視覺小說遊戲(VisualNovelGame) 視覺小說遊戲測試機。 相關介紹: - **[iT 邦幫忙:什麼!在網頁上也可以寫視覺小說?](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10337454)** - **[巴哈姆特:【教學】在網頁上做一個視覺小說遊戲](https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5866046)** ## 作者 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)** ## 素材提供 **[KNT graphics:矢神ニーソ](http://kntgraphics.web.fc2.com)** **[わたおび](https://wataokiba.net/)** ## 配音 **[Voicemaker](https://voicemaker.in/)**
VisualNovelGame
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# CookGameCollection 我在試做用一個動作弄出一首歌的歌詞。 ## [Hololive official](https://www.hololive.tv/) ## 作者 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)**
CookGameCollection
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# 翻翻看 此專案主要為測試並實作 Server 模組的多人即時連線。 遊戲採自動匹配,若沒有玩家建立遊戲室時,則會自動建立遊戲室。 若已經有遊戲室正在等待,則會自動加入。 ## 遊戲說明 開時始會先展示所有的牌 2 秒鐘,並隨機選擇一人先攻。 只要翻出兩張同數字、同顏色的牌,即可配對成功。 配對成功者仍可繼續翻牌,直到失敗為止。 當所有牌都配對成功時,配對數較高的一方獲勝。 並會自動開始重新新的一輪。 ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)** ## Assets Resource **[Playing Cards](https://drawsgood.itch.io/8bit-deck-card-assets)**
翻翻看
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# 射飛鏢 一年一度的射飛鏢大賽,據說只要完成遊戲,就可以獲得再玩一次的機會。<br/> 「什麼!竟然有白白送上門的機會?」<br/> 如果你以為只有這樣那你就錯了,據說分數最高的人還可以榮登第一名的寶座!<br/> 「我的天啊!這個獎勵也太吸引人了吧!」<br/> 所以你還再等什麼?趕快給我進來射飛鏢! ### 遊戲玩法 按住飛鏢後拖曳出去放開,即可投擲飛鏢,每次投擲時會扣 1 分。<br/> 使飛鏢擊中標靶可以獲得 2 分。<br/> 想辦法在 30 秒內得到更多的分數! **相關文章:[什麼!在網頁上也可以寫遊戲?](https://ithelp.ithome.com.tw/users/20152368/ironman/6932)** ## 作者 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)** ## 特別銘謝 ### 音樂: 標題:One<br/> 作者:[pheonton](https://opengameart.org/users/pheonton)<br/> 來源:https://opengameart.org/content/one<br/> 授權:CC-BY 3.0<br/> ### 音效: 標題:Swishes Sound Pack<br/> 作者:[artisticdude](https://opengameart.org/users/artisticdude)<br/> 來源:https://opengameart.org/content/swishes-sound-pack<br/> 授權:CC0<br/>
射飛鏢
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# 踩地雷(Minesweeper) 逛著逛著突然看到一個踩地雷的素材,就拿來做了。 ## 操作說明 - 滑鼠左鍵點擊(left click) - 點擊一個還沒踩過的方塊時,會踩該方塊。 - 點擊一個鄰近旗幟數大於等於該格數字的方塊,自動踩周圍還未踩過且沒插旗幟的方塊。 - 滑鼠右鍵點擊(right click) - 插旗幟。 遊戲目標:將所有非地雷方塊踩過一次。 失敗條件:踩到地雷。 ## 作者 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)** ## Assets - **[Minesweeper esk assets](https://opengameart.org/content/minesweeper-esk-assets) by [FrostC](https://opengameart.org/users/frostc)**
Minesweeper
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# Cards 在這兒寫下一段簡短的文字介紹你的遊戲吧。 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.Cards/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)** ## 素材 **[Cute Cards](https://dani-maccari.itch.io/cute-cards-deck)**
Cards
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# 恐龍跑跑 身為一隻跨時代的恐龍,這麼一點簡單的障礙物,怎麼可能過不去呢?! <font color=0xeeeeee>本專案的重點只是我想要做開頭那酷酷的選角動畫而已,遊戲本身只是一個附加產物(X</font> ## 操作說明 選擇一隻恐龍以開始遊戲。 W/上/點擊 - 跳躍 S/下 - 蹲下(無任何效果) ## 作者 **[cook1470](/profile/cook1470)** ## 素材來源 ### Sprite **[Dino Characters](https://arks.itch.io/dino-characters)** **[By @ScissorMarks](https://twitter.com/ScissorMarks)** **[Pixel Keyboard Keys - for UI](https://dreammix.itch.io/keyboard-keys-for-ui)** **[By @DreamMixGames](https://twitter.com/dreammixgames)** **[Bevouliin Free Mountain Game Background](https://opengameart.org/content/bevouliin-free-mountain-game-background)** **[By bevouliin.com](https://opengameart.org/users/bevouliincom)** ### Effect Sound **[8-Bit Sound Effects Library](https://opengameart.org/content/8-bit-sound-effects-library)** **[By Little Robot Sound Factory](https://opengameart.org/users/little-robot-sound-factory)** ### Music **[Jump and Run - Tropical Mix](https://opengameart.org/content/jump-and-run-tropical-mix)** **[By bart](https://opengameart.org/users/bart)** **[Jump and Run (8-bit)](https://opengameart.org/content/jump-and-run-8-bit)** **[By bart](https://opengameart.org/users/bart)** ## 遊戲玩法來自 **[BlockyRun](https://blockyrun.gamelet.online)**
恐龍跑跑
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# 下樓梯 趁著同學在旁邊認真解我出給他的 24 題微積分時,我在旁邊寫這個專案。 「趁你在解題目的時候,我要來寫個專案,你覺得寫什麼才好?」 :「下樓梯阿。」 「hmm...,好吧,那我就來寫下樓梯。」 「沒想到你會講下樓梯,我昨天原本想說要寫太空戰機的遊戲。」 ### 遊戲說明 在主頁面按下空白鍵開始遊戲,只要碰到上面的血色尖刺,或是掉到下面的無盡虛空,即遊戲結束。 ### 操作說明 使用 A D,或是方向鍵 ← → 來左右移動。 W、↑、空白鍵 可以跳躍。 ## 作者 **[cook1470](/profile/cook1470)** ## 音樂、音效來源 **[All sfx](https://sfxr.me/)** **[Head in the Sand (seamless loop)](https://opengameart.org/content/head-in-the-sand-seamless-loop)**
下樓梯
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# Dunjo 不知道你有沒有聽過一句話:「挖欸林星洗歐貝欸。」<br/> 老實說跟這款遊戲其實也沒什麼關係。 這是一款 2D 橫向卷軸遊戲,<br/> 最酷的是它可以自己自製關卡,<br/> 而且還分享給別人玩!<br/> 趕快進來發揮你的創意吧~ 這遊戲讓我肝了三天三夜。 ## 操作方法 A、D-左右移動<br/> W-跳躍、爬樓梯<br/> S-下樓梯<br/> SPACE-互動<br/> S + SPACE-跳下平台<br/> ## 遊戲目標 找到鑰匙,並通往終點的大門。<br/> ## 關卡編輯器 分別有三種模式,操作、繪製、擦除。 操作可以設定一些具有額外參數的物件,目前只有電腦。 繪製可以在地圖上新增物件。 擦除可以將物件從地圖上移除。 每一關都至少需要設置玩家、鑰匙、大門,且這三者也只能設置一個。<br/> 其餘有功能性的物件為爬梯、平台、消失的方塊、金幣、火焰。<br/> 剩下的目前皆為裝飾性物品。 ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)** ## Asstes 字型:[Pixeloid Font](https://www.fontspace.com/pixeloid-font-f69232)<br/> 作者:[GGBotNet](https://www.fontspace.com/ggbotnet)<br/> 許可證:[SIL Open Font License, Version 1.1](https://opensource.org/license/ofl-1-1/) **** 字型:[俐方體11號/Cubic 11](https://github.com/ACh-K/Cubic-11)<br/> 作者:[ACh-K](https://github.com/ACh-K)<br/> 許可證:[SIL Open Font License, Version 1.1](https://opensource.org/license/ofl-1-1/) **** 精靈圖標題:[Dunjo Tileset & Sprites](https://arks.itch.io/dungeon-platform-tileset)<br/> 作者:[Arks💢](https://arks.itch.io/)<br/> 許可證:[CC-BY 4.0(創用CC姓名標示 4.0 國際許可協議)](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)<br/> **** [All Sound Effects](https://sfxr.me/) **** 音樂標題:[Head in the Sand (seamless loop)](https://opengameart.org/content/head-in-the-sand-seamless-loop)<br/> 作者:[congusbongus](https://opengameart.org/users/congusbongus)<br/> 許可證:[CC0(知識共有宣告 - 不受版權保護)](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)<br/> **** 音樂標題:[Chubby Cat](https://opengameart.org/content/nintendo-style-funny-music-loop-02)<br/> 作者:[PlayOnLoop](https://opengameart.org/users/playonloop)<br/> 許可證:[CC-BY 4.0(創用CC姓名標示 4.0 國際許可協議)](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)<br/> **** 其他素材:自製
Dunjo
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# PixiTank 多人連線測試中... W、A、S、D - 移動 滑鼠左鍵 - 射擊 ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)**
PixiTank
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# PIXI 文字輸入框(PixiTextInput) 基於 Mwni 的函式庫改編而來, 這個 PIXI.js 的模組提供了一種方便的方法來將文字輸入框添加到 PIXI.js 舞台上。輸入框本身是一個 HTML \<input\> 元素,根據 PIXI.DisplayObject 給定的變換位置放置在舞台上方。方框會在 PIXI 舞台上繪製。此外,您可以選擇在文字輸入框失去焦點時,選擇是否應該用 PIXI.Text 來替代 \<input\>。 ## 我的改動 1. 事先宣告 Class 的屬性變數,因為 TypeScript 在使用 `this` 賦值前,需要事先宣告屬性變數。 2. 將所有帶有 _ 前綴的屬性、函數,變成私有屬性(`private`)。 3. 修正了一個把 `_dom_visible` 誤寫成 `dom_visible` 的 BUG。 4. 添加了三個 `interface`,`TextInputOptions、TextInputStyle、TextBoxStyle`,並於部分輸入參數加上型別標註。 5. 刪除函數 `renderWebGL`、`renderCanvas`,這些函數用於支援 pixi v4,但此模組使用的 pixi 為 v5,因此不需要這些函數。 6. 讓 _surrogate.resolution 預設為 2。 7. 修正部分因 JavaScript 源碼,轉移到 TypeScript 後所出現的錯誤提示,如型別錯誤等。 ## 使用範例 ```typescript import pixi = CG.Base.pixi; import TextInput = CG.PixiTextInput.TextInput; function examples() { // 初始化 pixi 舞台 pixi.initialize(600, 500); // 建立文字輸入框 const input = new TextInput({ input: { fontSize: '25pt', padding: '14px', width: '500px', color: '#26272E' }, box: { fill: 0xE8E9F3, rounded: 16, stroke: { color: 0xCBCEE0, width: 4 } } }) input.position.set(pixi.stageWidth * 0.5, pixi.stageHeight * 0.5); // 調整輸入框的位置 input.pivot.set(input.width * 0.5, input.height * 0.5); // 調整輸入框的錨點 pixi.root.addChild(input); // 將文字框添加到舞台中 const input2 = new TextInput({ input: { fontSize: '20pt', padding: '14px', width: '400', color: '#26272E' }, box: { fill: 0xFFFFFF, rounded: 16, stroke: { color: 0x333333, width: 4 } } }) input2.position.set(pixi.stageWidth * 0.5, pixi.stageHeight * 0.75); input2.pivot.set(input.width * 0.5, input.height * 0.5); pixi.root.addChild(input2); } examples(); ``` ## 原始 MIT 許可證 ```txt MIT License Copyright (c) 2018 Mwni Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. ``` ## Links and Resources - [pixi-text-input](https://github.com/Mwni/pixi-text-input) ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)**
PixiTextInput
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# TWRPG 正在進行各種系統功能測試的光暈RPG。 主要為單人遊玩,不支援多人即時連線。 此測試品是在開發 **[TwilightWarsRPGEvents](https://code.gamelet.com/edit/TwilightWarsRPGEvents)** 之前做的,故沒有考慮多人遊玩。 之後可能會翻新,並製作成可以多人連線的版本。 專案原始碼,可至 **[最新進度](https://code.gamelet.com/edit/TWRPG)** 查看。 ## 作者 **[cook1470](/profile/cook1470)** # 素材來源 ## 音樂 **[RPG For Wenches, Ale, and LOOT!!](https://opengameart.org/content/rpg-for-wenches-ale-and-loot) - [Hitctrl](https://opengameart.org/users/hitctrl)** **[Creepy Forest (F)](https://opengameart.org/content/creepy-forest-f) - Augmentality (Brandon Morris)** **[Flagonlord](https://opengameart.org/content/flagonlord) - [Bryan Wysopal](https://opengameart.org/users/bryan-wysopal)** **[Woodland Fantasy](https://opengameart.org/content/woodland-fantasy) - [Matthew Pablo](https://opengameart.org/users/matthew-pablo)** **[Meloncholy Town](https://opengameart.org/content/meloncholy-town) - [VWolfdog](https://opengameart.org/users/vwolfdog)**
TWRPG
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# CgRpgLib 在這兒寫下一段簡短的文字介紹你的遊戲吧。 ## 開始設計 <a href="cg://source/CG.CgRpgLib/game.events" class="mat-raised-button mat-primary">編輯遊戲事件表</a> ## 作者 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)**
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