關於我

ID: paul4060822
暱稱: 微風輕拂 ♪
所在地: 嘎姆 好懷念的感覺
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kw。 kw。 : 1398 days ago
你到底掛了多久

暱稱分數
1
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2
12177
3
11506
微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1361 days ago
可能一小時吧 哈哈

好久沒上了
一起玩怪朋友吧
悄悄話 : 1521 days ago
(悄悄話)
微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1519 days ago
好呀WW

下次找我可以到新月嵐丰(主帳)的留言板

這支帳號比較少上線
十の辣椒怕 十の辣椒怕 : 1585 days ago
佩服!

雖然我們的對戰一直受到斷線及LAG的阻饒,

但仍可以改受到你堅強的實力!

我還是屬於混水摸魚型的ㄏ
微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1585 days ago
OWO其實也還好

比我強的很多w

多玩就會變強的!

晚上如果有空的話可以再和你一起打

我現在要讀書了ww
十の辣椒怕 十の辣椒怕 : 1587 days ago
最原始指的是一開始弓手就1.2?
微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1586 days ago
恩 是的
十の辣椒怕 十の辣椒怕 : 1587 days ago
能說為何是最高是22?想了解看看。

先說說看第5點,第5點是為了讓眾人屬性分配較不極端,

每項屬性都很重要。

第六點其實我也覺得不太妥,但是想到許多人提到弓手及蟲族的移速問題,

想說提出來也許你會有更好的意見。
微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1587 days ago
如果訂20就和之前沒太打差別

25又太高 所以就22

至於跑速我覺得恢復最原始的就好了
十の辣椒怕 十の辣椒怕 : 1588 days ago
不會超過的意思,是可以等於的...

關於第一點,如果自己分配,那這樣鑲嵌可能會失去意義

主要想討論第5、6點看看。

屬性必須要改革。
微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1588 days ago
沒看到第6點0.0

第6點我不太建議

這樣樣會影響腳色平衡

弓箭和蟲族會跑太快

至於自己分配會失去鑲嵌話

其實我想過官方出新的石頭

就是有+無減的

獲得方式要由官方決定

自己分配還是有限制的

最高不能超過22

最低不能低於5
十の辣椒怕 十の辣椒怕 : 1591 days ago
1.5對遊戲的建議(看完之後請給予看法

先天屬性依照普攻、4項職業技能去設定。
勇者-
劍士:力16、敏11、體10、智13
法師:力12、敏10、體10、智18
弓手:力14、敏16、體10、智10
牧師:力12、敏10、體10、智18

魔族-
墮天:力16、敏10、體10、智14
蟲族:力14、敏16、體10、智10
不死:力12、敏10、體10、智18
吸血:力10、敏10、體12、智18
所造成攻擊力不會超過敵人當前血量。
提升牧師聖光陣之範圍,約為血池的大小。
血池消耗SP:5→15。
5力量提升物防(體的一半提升)、體質提升魔防(和智一樣)。
例如:(紅字為修改之後的屬性
10等劍士

力1=普攻1.4、爆傷1%、物防0.5

敏1=爆率0.1%、SP1

體1=物防1、HP6、魔防0.6

智1=魔防0.6、MP2

力10敏10體10智10

HP1260  MP200  SP110

普攻94  物防41→46  魔防29→35

爆率3%  爆傷加乘50%

-------------------------------------------------------------------------------

10等吸血鬼

力1=爆傷1%、物防0.3

敏1=爆率0.1%、SP1

體1=物防0.6、HP6、魔防1

智1=普攻1.2、魔防1、MP2

力10敏10體10智10


HP825  MP380  SP110

普攻 91 物防24→27  魔防44→54

爆率3%  爆傷加乘50%

6屬性影響移速。

基礎速度為1

力1=0.005

敏1=0.01

體1=0

智1=0.005

微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1589 days ago
1.你覺不覺得直接給他50讓他自己分配好像也不錯

2.我覺得應該是所造成的攻擊不高過敵人的最大血量吧?否則敵人怎麼死=

3.4.5點我沒意見~
十の辣椒怕 十の辣椒怕 : 1592 days ago
我指的是殘血,如果吸血的敵人HP只有30,盜血一次,

吸血就能獲得1百多的HP,不是不合理?
十の辣椒怕 十の辣椒怕 : 1594 days ago
弓箭手是剋吸血鬼,但應該沒有死剋,因為之前改了移動速度,

所以現在吸血鬼的技能傷害隊弓手也是很大的威脅,

這些不提,所造成的傷害不超過敵人當前血量

這項建議所造成的影響是吸血鬼擊殺敵人的最後一下

所吸取的血量,會稍低,所以若是吸血鬼沒有擊殺敵人,

吸的血還是與原先相同。

舉例:弓手與吸血鬼單挑,這項建議只會影響最後一擊的吸血量,

如果吸血鬼擊殺弓手,這項建議就很有意義,讓弓手重生後有"機會"反擊,

若吸血鬼沒有擊殺弓手,等於被弓手擊殺了,在這狀態等於吸血沒被改弱,

因為根本就沒吸到ㄏ


吸血鬼的技能對魔防低的對手都可發揮極大威力。
微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1592 days ago
但吸血鬼和弓箭手攻速實在差太多

所以基本上是死克

至於你說的所造成的傷害超過敵人當前血量

我認為那是有裝備加上爆擊才會造成的吧?



十の辣椒怕 十の辣椒怕 : 1595 days ago
個人對遊戲的建議,主要是有兩個方面,一個是降低屬性對戰鬥的影響,

一個是讓一些相對冷門的技能得以發揮。


降低屬性對戰鬥的影響,並不是指要降到為0,而是不要讓差距顯得過大,

個人認為,有些人離開公主,這因為懼怕敵人的屬性,排斥這種設定,

我認為需要有屬性,但我並不太希望屬性差距過大,

這是一種度的問題。


像是我所提出的第一點,主要是讓牧師、不死族的技能得以發揮,

還有蟲族的兩個力量技能,每一個玩家有自己技能的選擇,

但會因為先天上的屬性差距,導致大部分的玩家選擇敏捷,

讓兩種力量技能相對冷門。


目前因為大家強烈反對第2點建議,所以我打算重新整理過,

若你有想法,也可提供給我,讓這些建議更健全。


感謝你對遊戲的想法建議。
微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1595 days ago
基本上我對於你的建議除了2.3點外我都是支持的

第2點我覺得可以建議官方改成一人可選5或6個技能

因為輔助技能可說是公主的一大特色

如果改掉就和其他鬥塔型遊戲差別不大了

至於第3點

在對戰的時候 基本上公主方大多使用弓箭手

而弓箭手又死克吸血鬼

所以我覺的吸血鬼沒有必要改弱

(這會轉PO討論區)
kw。 kw。 : 1815 days ago
你要幫我嗎
微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1815 days ago
單挑贏我就幫你啊
龍蝦大王。 龍蝦大王。 : 1826 days ago
給了哈哈
龍蝦大王。 龍蝦大王。 : 1828 days ago
我還沒除  會除給你
微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1827 days ago
恩  謝
kw。 kw。 : 1833 days ago

叫我劍士神


你少了附魔所以你不是弓箭神
微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1833 days ago
別說啦~我們都是台幣神XDD~
kw。 kw。 : 1835 days ago

等等

附魔要三人以上

那這個是怎樣ㄏ...

 

微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1835 days ago
就找三名勇者玩家去打就好啦

如果你想要的話我可以和你去打(但還要找一人)
kw。 kw。 : 1838 days ago

我絕對不是來炫耀der

微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1837 days ago
我也絕對不是來炫耀der~XD
悄悄話 : 1857 days ago
(悄悄話)
姬路瑞希 姬路瑞希 : 1868 days ago
嗨!!



你怎麼都沒留言

微風輕拂 ♪ 微風輕拂 ♪: 1863 days ago
都刪掉了

你是誰啊??

朋友