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光暈同人陣作品集
電競委員會
嘎姆刊物
蟲族研究所
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Essiental Essiental : 21 hours ago
我認爲這游戲一直都很棒
在臺灣,可以做宣傳
在内地,我也相信可以受歡迎的
我建議你可以去簽一下合約
和其他國家的公司商量下
因爲光暈坦克這2個游戲真的是良心作 小童作
好像是賽爾號一樣
悄悄話 : 1 day ago
(悄悄話)
『暗の影™』 『暗の影™』 : 2 days ago
樓下,使用變數"null"就可以不受傷但會造成效果。

Ex:人物加減血:傷害null,燃燒傷害。
666666 666666 : 2 days ago
詢問一下
同人陣的"人物加減血 "無法使用燃燒傷害   這點我能理解
因為原本要扣10血   卻又多出燃燒的45血傷害   這樣就會很奇怪

但是我不理解的是衝擊波的燃燒傷害   為何也沒辦法讓被擊中者燃燒起來
而特效的火龍卻可以呢?

另外建議光彈也可以有傷害屬性   例如被擊中的可以讓他被冰凍

每次設定燃燒效果時   都得用特效的"燃燒"和"人物加減血"
但是在該玩家被燒死後   重生時也會繼續燒繼續扣血   這樣就變得很難設定
實在很想要做出燃燒致死後重生不會再被繼續燃燒的狀況

也希望能多加一個動作 - 灼燒
讓對方燒起來   能設定每幾秒燒一次、延燒其他物體的速度、每燒一次扣幾血

因為我想要做的是子彈打中玩家   對方就燒起來的狀況
放噴火孔太慢   放火龍時又會穿透玩家   放衝擊波又無法讓對方燃燒另外還會被震退
而光彈也是無法讓他燃燒   自行設定燃燒特效+扣血 卻在對方死掉時會波及到下一命
悄悄話 : 3 days ago
(悄悄話)
悄悄話 : 3 days ago
(悄悄話)
悄悄話 : 3 days ago
(悄悄話)
佚の名 佚の名 : 4 days ago
[建議]團隊號碼
希望團隊號碼能開放使用變數
目前團隊號碼只能填入指定的0~200自然數

為配合檢查"比較數值"中的"團隊號碼"數值可儲存成變數

希望也可以把變數填入團隊號碼!!

不知道小哈是否已經看過此篇文章,
只求一個回復"暫不修改"或"列入參考"

非常感謝!!!
悄悄話 : 4 days ago
(悄悄話)
悄悄話 : 4 days ago
(悄悄話)
悄悄話 : 5 days ago
(悄悄話)
訪 客 52019 訪 客 52019 : 5 days ago

原來如此 .0.

 

原來還有這層意義存在,

 

慚愧,玩那麼久第一次知道,不過似乎也很少人知道這東西

 

我也是偶然想到當初光暈也是有訪客制度的存在

 

感謝小哈魔王的解釋 :D

悄悄話 : 7 days ago
(悄悄話)
訪 客 52019 訪 客 52019 : 7 days ago

回報區過了一天半還是沒人理.....

 

暱稱 "訪客" 更改完成後,會跳成  "_"  (剛剛測試了一下依舊如此)

 

麻煩小哈大大解惑一下

 

感謝


另外,關於水晶弓的弓箭

 

想請問,為甚麼不能以近武擊落咧?

 

還是武俠小說就是武俠小說,

 

不過這對於皇家開了防護罩是否有點吃虧?

 

手裏劍屬於暗器類,就有辦法擊落

 

就速度而言,應該差不多吧?0.0

 

 

小哈片刻 小哈片刻: 6 days ago
因為暱名的政策是不希望有人使用「訪客」,讓其他玩家可以將玩家和真正的訪客作區別。
水晶弓的話,我會想看看
悄悄話 : 8 days ago
(悄悄話)
悄悄話 : 9 days ago
(悄悄話)
悄悄話 : 13 days ago
(悄悄話)
盜賊 盜賊 : 14 days ago
盜賊  盜賊 :  6 days ago
請問   人物特效   和   地圖特效   的   斬擊

可以做出A點到B點   或是A人到B人   自動調整距離的斬擊效果嗎?

可以的話非常謝謝

   小哈片刻   小哈片刻 6 days ago

   不太懂,請再深入解釋




A人到B人的斬擊特效   會自動調整

從斬擊最前端的源頭(A人)   到斬擊最末端的目地點(B人)

中途的斬擊特效縮放(也就是斬擊的長短)   以及斬擊的角度   都會自動調整

這樣就不必一直自己調整斬擊特效的長短和角度了

之前自己調都要花上幾小時才能調得準確

如果可以的話   非常謝謝你
悄悄話 : 14 days ago
(悄悄話)
悄悄話 : 15 days ago
(悄悄話)
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