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皇武〝孤狼※ 皇武〝孤狼※ : 121 days ago
 回樓下

 小哈都說了 激戰區 可以取消AI

 那就代表 以前的玩法在激戰區也可以玩得到
《旗聯之刃》 《旗聯之刃》 : 121 days ago

致「小哈片刻 」之言


「反對的人想要的功能,在激戰區找不到嗎?
或是增加激戰區可調整的選項?


我希望野戰就是進去直接玩,給新手一個好的對戰環境。
不然戰野區都是老手在玩自訂規則。」


------------------------------------------------------

 

 

這些理念事實上正確,但是若真的實施這些改動,將會造成以下現象:

 


1.朋友1V1、盟會內戰,沒密碼房勢必要不斷踢人。

 

創房的人心理感受不佳,被踢的人觀感更不佳。

 

如果設定為不能踢人,很多人都會與亂房者僵持,掛機比拼誰先跳房。

 

2.想進行自訂規則模式的玩家在開始對戰前也要不斷重申規則,不想玩該模式的玩家也只得退房,造成極大不便。

 

 

 

新手若一進入房間就被踢,被老手謾罵、威脅、被掛機僵持,會有什麼感想?

 

他們還會想再玩光暈?

《旗聯之刃》 《旗聯之刃》 : 121 days ago

請不要為滿足自己犧牲大眾權益,謝謝。

 

這是我對於您宣佈野戰區更新的意見:

 

 

1.這是毫無意義的設定。

 

比如朋友1V1、盟會內戰,沒密碼房勢必要不斷踢人。

 

創房的人心理感受不佳,被踢的人觀感更不佳。

 

如果設定為不能踢人,很多人都會與亂房者僵持,掛機比拼誰先跳房。

 

這會使得野戰區環境極為惡劣。

 

2.這更是不良的設定。

 

不殺房、不超房、刀戰房、玩家自訂特殊規則都是光暈的一大樂趣,若統一房名玩家要怎麼找自己喜歡的模式?

 

想進行該模式的玩家在開始對戰前也要不斷重申規則,不想玩該模式的玩家也只得退房,造成極大不便。

 

3.無意義之設定。

 

有人想1V1,你硬要他開8人房?

 

他開了8人房,踢掉不相干的玩家或與其僵持,請問這個8人房有意義?

 

4.這樣設定犧牲了許多想玩三命模式者的權益。

 

讓房主自由設定無限命或三命房,才是最佳的改動。

 

5.聽起來很不錯,但也不能因為自己的「好玩」不顧他人想法。

 

讓房主自由設定無限命模式或基本模式,才是最佳的改動。

 

 

 

說實話,與其做這種更新,不如去更新同人陣、解除盟會地圖限制與任務容量限制。

 

 

同人陣能揮灑創意的空間比野戰區大出許多。

 

 

悄悄話 : 121 days ago
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悄悄話 : 127 days ago
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悄悄話 : 131 days ago
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訪 客 52019 訪 客 52019 : 132 days ago

想請問一下

 

為甚麼任務裡面的AI子彈能穿過同陣營的AI?

 

嗯.....然後我試著讓同陣營的AI打我.....於是.....我GG了

 

這好像也是一種不科學?

 

害我不能用借刀殺人法ww

 

然後AI全部都裝有自動追蹤功能?ˊˋ

 

都超過視野範圍很多人 , 他還是打得中我  , 這怎麼好像比霰彈更加的OP?

 

感謝小哈花時間看我的留言

悄悄話 : 132 days ago
(悄悄話)
《旗聯之刃》 《旗聯之刃》 : 133 days ago

對於光暈戰記未來發展之建議

 

在新興的多人連線對戰類遊戲中,市場弱肉強食,遊戲似乎只能依靠著3D畫面與豐富特效吸引人氣,只要玩膩了,就很快就會被淘汰掉。

 

但是,光暈戰記似乎永不熄滅。

 

為什麼它得以在競爭市場中歷久不衰,並擁有一定人數的支持呢?

 

那是因為最重要的因素,光暈同人陣,無法取代的美妙體驗。

 

只有在這裡,才能創作出你想要的任務,搶劫銀行、暗殺總理都能輕易辦到,遊戲難度與敵人技能不再取決於遊戲公司,而是每個人的獨特想法。

 

因此,光暈、甚至整個嘎姆擂台都應將資源投入至發展同人陣中,而不是新增無意義的新武器系統、舉辦充滿爭議的競賽。

 

以下是本人(應凌 Godlinker)的建議,若斟酌採用將有助於提升光暈品質。

 

 

建議1:解除無意義之同人限制

 


不合理之設定:

 

在「設定人物屬性」中

「陣營」只能作用於電腦人物

「角色名字」只能作用於電腦人物

「技能聲望」只能作用於電腦人物

「演員」只能作用於電腦人物

「複製演員」只能作用於電腦人物

「最小血量」只能作用於電腦人物

「漂浮能力」只能作用於電腦人物

 

「畫面特效」不能對單人或單陣營作用

「地圖特效」不能將傷害針對為單人或單陣營(這使得必須創造隱形角色)

「任務暫停」無法只對個人暫停,或排除特定角色不暫停

無法將角色變為無敵狀態(打的到人,卻不能被打到)

無法讓角色無敵針對某人(角色A能打到角色B,但角色B的攻擊卻無效)

 

原因:

1.無法將設定作用於玩家,降低任務多樣性。

2.若要將玩家數值設定過於強大,其他選項就能作到。

 

建議2:自創角色工坊中,玩家使用與同人角色分開計算(自創角色供本身使用收原價,供同人陣使用價錢降低或免錢)

 

原因:

1.現有工坊價錢過於昂貴。

2.若要免費製作同人陣自創角色,開分帳就能辦到(破完光暈新手任務+坦克新手任務即可拿到30嘎幣),但卻浪費無意義之時間。

3.為增加光暈任務角色多樣性而創造角色是增加光暈收益之行為,為何還要被收錢?


建議3:盟會地圖大小限制增加

 

原因:

1.現有地圖大小已無法滿足大型同人陣與RPG任務地圖需求。

2.電腦科技日新月異,大多數電腦都能負荷較大地圖。

3.若要濫用同人陣功能惡意導致電腦崩潰,最小盟會地圖即能達成。

4.新增較大盟會地圖,將能吸引更多玩家擴充盟會。

 

建議4:同人陣最大任務容量增至無限

 

原因:

1.現有任務容量已無法滿足大型同人陣與RPG任務地圖需求,設置容量限制只是阻礙同人陣發展。

2.電腦科技日新月異,大多數電腦都能負荷龐大任務。

3.若要濫用同人陣功能惡意導致電腦崩潰,使用50以下容量即能達成。

4.增大任務容量,將能吸引更多玩家升級同人證。

 

建議5:新增音樂與音效、擴充同人陣使用音效最多數量

 

原因:

1.現有音樂較老玩家都以聽膩。

2.新增音樂與音效,將能為同人陣帶來較高品質。

3.能夠吸引更多玩家購買音樂。

 

建議6:新增廣告(讓玩家以金錢購買同人陣版面,增加任務曝光率)

 

原因:

1.滿足高端同人玩家之需求,同時為遊戲帶來收益。

 

建議7:新增同人陣特效

 

原因:

1.增加同人陣多樣性,滿足各類任務作者需求。

 


建議8:任務暫停時固定玩家面向

 

原因:

1.任務暫停時,劇情可能為玩家與任務角色對話,此時頭部卻能受滑鼠控制,產生背對任務角色、自顧自發言的情境,對較嚴肅的任務而言破壞氣氛。

 

建議9:同人陣玩家可持商武、商武變更為可掉落

 

原因:

1.增加武器,同時也增加任務多樣性。

2.若要使玩家持有商武,現有任務即能模擬(使用商武寄生蟲或任務特效)

3.提高玩家購買高級同人證意願。

 

建議10:商武新增永久持有選項(價錢比7天昂貴)

 

原因:

1.現有商武很少人會選擇直接購買,一般都是等七天特價。

2.讓特殊武器伴隨一生,能激發出新的作戰方法。

 

建議11:新增商武

 

原因:

1.離上一個新商武出品已過了很長時間。

2.新的武器能帶來新的作戰方法、新的優質同人陣。

 

建議12:迴力鏢改動


原因:

1.目前迴力鏢過於弱勢,小刀輕揮即能擊落。

2.迴力鏢技能看不出任何意義。

 

 


 

☆流星★ ☆流星★ : 134 days ago
小哈大大最近新出的拳法希望可以不靠麻醉槍或電磁府就可以變成拳頭例如說:拿小槍的時候要變拳頭可以自己按Esc便拳頭然後再按一次Esc可以變成小槍或小刀
悄悄話 : 134 days ago
(悄悄話)
悄悄話 : 134 days ago
(悄悄話)
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