加到我的最愛

更多遊戲

RPG-【The Arabian Nights】

RPG-【The Arabian Nights】

評分: 4.61

熱門: 3

破關玩家比例

100%

導演: 芳

參與陣營: 天影,皇家,第三

參與人數: 1-6人

任務代碼: 288194

公開日期: 2018.02.20

前置任務: 無

後續任務: 無

*此版本為BETA(測試),尚不會有全部功能。
未公開功能如下:
-公會系統
-戰役活動
-PVP系統
-旅行商人

*已知BUG:8

◆經驗、金錢加倍狀態:未開啟
◇快速開場指令:姆咪姆咪星爆爆★
◇目前等級上限:200級

【任務簡介】

任務類型:典型RPG
任務風格:阿拉伯
故事題材:天方夜譚
遊玩人數:1~6
任務特色:
1.無法透過購買途徑獲取補品。
2.無職業系統。
3.可以創建公會。(須待有活動開啟並於結束後方能申請)
4.特定活動時,開啟戰役,並召喚活動魔王;依擊殺傷害數排名,獲取活動獎勵。
5.加入PVP系統,玩家可以透過PVP比試。
6.身分確認系統,避免檔案共享情形發生。
7.日夜交替特效,彷若身歷其境。
8.遵循現實時間生成的「午夜魔王」。

【故事背景】
相傳薩珊王朝國王山魯亞爾娶妻後,發現自己的妻子不貞,而哥哥的妻子極其淫亂,便誅殺兩人;
悲憤的情緒滿溢山魯亞爾的胸中,導致他開始認為世上的女子皆是如此。
自此,山魯亞爾每日娶一少女,翌晨即殺掉,以示報復。
最終,負責此事的維齊爾再也找不到合適的少女了,而維齊爾的女兒山魯佐德為拯救無辜的女子,自願嫁給國王。
山魯佐德用講述故事方法吸引國王,每夜講到最精彩處,天就剛好亮了,使國王愛不忍殺,允她下一夜繼續講。
她的故事一直講了一千零一夜,國王終於被感動,與她白首偕老。

在那第一千零一夜,那些被國王殺掉的女子化為了怨靈,匯聚在沙漠的遙方;並和魔界串通起來要聯手攻擊國王的黃金宮,準備血洗這片大陸。
本以為幸福到來後日子就會過得更加平順的國王,某日收到預言家的告誡,內容是:怨靈與魔界聯合要將人間的一切都毀滅。

 

任務影片

 

最新評論

    - To 沁天:

    您好,感謝您的支持~
    因鄙人有諸多事務在身,未開放的功能尚無法給予一個確切的日期。
    不過希望您可以靜候佳音哦。
    請問一下作者大大,未開放的功能什麼時候才會開放?
    很期待PVP跟旅行商人
    如果可以的話,方便跟玩家們說個日期嗎?
    - To 罪源:

    感謝您極為精闢的分析!
    在下雖非聖人,但必然致力做到更好。

    鄙人習慣就條回覆,以便比對,
    所以先從您的各項觀點做回應:

    【技術慢磨?靠裝打怪?】
    是的。
    「萬事皆從平地起」,鄙人一直認為升級系統一直是很有成就感的機制。
    玩家在練等的過程中,有了一定的技術,屆時能遊玩出自己的風格,無非樂見;
    就「靠裝打怪」這點來說,鄙人猜測有玩家是不買防具只買武器的,這也算是一種技術。
    鄙人想這正是RPG的樂趣之一呢~

    【商店危機,一觸即發】
    這點相信已踏入天方一段時間的玩家應該了解其實只要不是與等級稍高的玩家遊玩,基本上安全算是無虞的XD。
    當然,正因為購買的難度提升,也許也成了天方的特色之一——怪區與商店的合流。

    【快速補血?自殺就是】
    這點的話,死亡無損失的機制確實是鄙人設計過程中的巧思;
    不光是回血,更可以解除中毒狀態,可謂一舉兩得。
    雖然目前補品似乎成了次要品,但是新版本的補品重要性或許就會隨之提升。
    系統列表的所有補品是超過10個的,敬請期待。

    【茶壺當神器,打怪不用怕?】
    先前有不少玩家回報,但鄙人就當作遊玩的方法之一;
    不過您所提出的攻擊範圍的確也是弊端,恰好反轉了這個「道具」的實用性。

    -

    Re:此作品還可改善之地方

    【單順打怪,耐玩減少】
    鄙人非常認同。
    單單打怪確實會讓人感到枯燥無味,有不少朋友在測試時亦有提及。
    副本其實在該版本中就有出現,只是表現不太明顯(遊戲中與NPC解的任務如:擊敗魔化的探險隊長)。
    小遊戲這點鄙人也有想到,不過尚不知道明確的方向。(現有打算以對話框形式讓2名[或以上]玩家進行)
    若您有想法也歡迎您的提出~

    【武器特徵】
    鄙人設計的各種武器基本上都有其特徵,不過您說的「應對不同怪物特點」實屬重要。
    鄙人會在之後新版本做更好的規劃。

    -

    您的想法鄙人會虛心接納,感謝您的反饋。
    也謝謝您的祝福,誠祝平安喜樂~
    【同人陣評論】

    此評論針對此日(3月13日)遊玩的版本作評論。
    如有錯誤,敬請接納。
    《由於含有部分BUG的透露,希望作者隱藏此評論》
    首先,在最近發表或更新的眾多RPG中,
    雖然有美中不足,聖人也有三分錯,但本人仍然認為此作品十分優越。
    能夠媲美某幾位同人陣作者的RPG作品。
    以下為個人觀點:

    【技術慢磨?靠裝打怪?】
    首先,沒有職業輔助,玩家只能夠靠裝備和技術去打怪。
    而隨著玩家的等級上升,怪物的等級亦隨之而上升。
    因此此作品需要一定的耐力去打怪,從而賺取金錢去買裝備以應付更高級的怪物。

    【商店危機,一觸即發】
    新手買裝備時,有機會被旁邊的高等級怪物一拳秒殺。
    例:反叛士兵和騎士就是好例子,本人買裝時經常被秒殺

    【快速補血?自殺就是】
    小透露:當玩家死亡時,有機會會Lag機。
    但死亡沒有懲罰。所以放心死亡?
    沒錯!玩家死亡並沒有懲罰,因此死亡後可以補滿血繼續玩,
    導致補品變成了老古董。
    (補品好像暫時只有兔肉?兔肉才補15血,當然可以去自殺補血,但並不建議。)

    【茶壺當神器,打怪不用怕?】
    可能部分玩家已得知,完成主線任務--拿茶壺給公主後可獲少量金錢和茶壺。
    雖說茶壺可提升攻擊速度,但並不建議拿茶壺當武器。(另因這是Bug)
    茶壺約只有小刀的攻擊距離,一不小心便會被怪物打到。
    (注意:茶壺並不是玩家私有品,因此死亡後會掉落)

    以上為本人對此作品的觀點。
    此作品還可改善之地方:

    【單順打怪,耐玩減少】
    如果單順打怪練等,未免太悶了。
    本人建議增加.副本.或小遊戲 在將來的正式版本
    以增加耐玩性。

    【劇情過少】
    如果作者容量足夠,可以在主線留下一點伏筆,
    然後可以在主線完成後增加DLC或支線劇情,以提高熱門及評分。

    【武器特徵】
    本人希望各種武器也有它的功用,讓玩家應對不同怪物特點
    防止買了的武器因攻擊力弱而廢棄它。(希望可以強化武器)
    例子1:小刀攻速快而方便,適合遊擊而不適對付人海。
    例子2:十字星辰雖攻速慢,但技能強大,適合對付人海。

    以上為本人認為可以改善之地方,望作者能接納本人的愚見。
    謝謝觀看評論。

    祝作者

    RPG-【The Arabian Nights】正式版順利發表!
    - To 东方泡面:

    引用自目前評論頁的倒數第七頁評論回覆:

    其實不能算是真正的BUG。
    就第一個,先前亦有人說過;不過鄙人認為某些機制上就以增加練等難度,因此不將此點當作BUG,而是作為彌補難以練等的「特點」。
    但同你建議的第四點,地圖之後也會改變。之所以會這樣說,是因為演算法避除不了怪物甚至NPC的生成,此點更新後應該就不會有任何問題了。
    第二個,以水壺攻擊是仰賴其高攻速,鄙人沒有設定在任務完成後移除該「道具」而間接成了「武器」實屬疏失,之後也會改掉;現況還是請您當作遊玩的一種方式。

    -

    希望有解答您的問題~
    感謝您的評論與遊玩。