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焰之小屋(1)

焰之小屋(1)

評分: 3.67

熱門: 1

破關玩家比例

100%

導演: 柳焰

參與陣營: 天影,皇家,第三

參與人數: 1-8人

任務代碼: 288156

公開日期: 2018.02.20

前置任務: 無

後續任務: 無

開始搶別人的飯碗了
之後會多加(至於加甚麼請評論)

 

任務影片

 

最新評論

    針對休閒任務
    本人也有些了解

    在此提出一些建議

    1.內容
    你目前的東西太少
    導致沒有選擇
    建議先有其他人有的東西
    再去新增自己想要的
    簡單來說
    要贏過別人
    先有其他人的部分
    再往上要求與追加


    2.音樂
    音樂是休閒任務很重要的一點
    好的音樂會與之心情上升
    建議新增音樂
    而且改成自行調整
    音樂不要公用 改成個人的


    3.野怪
    你的怪似乎太多
    導致電腦會盪
    建議搭配比較數值
    EX.當此種怪小於4 才再生成怪物


    4.BOSS
    BOSS太難打
    休閒任務應該為讓人放鬆掛機
    在想要結束時
    回收下光暈幣
    是否可以不要有BOSS機制
    讓過關人數增多
    評論者增多
    評分人數增多
    對你也沒有壞處
    這不是挑戰任務.而是休閒任務
    當然 若你想做挑戰任務
    我也是無話可說
    不過 就於挑戰任務
    你的等級機制似乎沒有


    5.內容建議
    可以做一些小遊戲
    成功者可得金錢
    失敗者沒影響
    運用一些巧思去製作
    金錢可購買職業或技能
    也不會出現密技氾濫問題


    6.增添變化性
    若使用目前機制與方法
    一成不變 沒有變化性
    應使用變數進而引發隨機變化
    不論是人為去觸發
    抑或是時間去觸發
    都應該要有變化性
    變數很多種
    希望作者不要像其他作者把心思都花到密技上去了

    等級.經驗.金錢.等機制
    都是可變化性
    突發事件.劇情
    都是能讓人驚豔的

    最後附上我的設計方式

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<time.h>


    int
    main(void)
    {
    int a,b,c;
    int ans;
    srand((unsigned)time(NULL));
    b=rand()%101 ;
    a=0 ;
    c=100 ;
    ans=999;
    while(ans!=b)
    {
    printf("請輸入一數字>");
    scanf("%d",&ans);
    if(ans>a && ans<b )
    a=ans ;
    if(ans>b && ans <c)
    c=ans;
    if(ans==b)
    printf("你答對了!!\n");
    else
    printf("介於%d和%d之間!",a,c);
    }
    return(0);
    }