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【鬼捉人】

【鬼捉人】

評分: 3.84

熱門: 3

破關玩家比例

68%

導演: 翟思~【隱退】

參與陣營: 天影,皇家

參與人數: 2-8人

任務代碼: 269603

公開日期: 2017.01.31

前置任務: 無

後續任務: 無

【鬼捉人】【建議遊玩人數1(鬼)7(人)】
*******請各位一直以來有支持本遊戲的朋友幫忙填寫此問卷,以便我決定是否定期更新鬼捉人*(日後會在不重推我前提下)*,謝謝****https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfW-GDtrPwU-X3c1B8i_z1Fl40YwCdOBD-wJtX1jk2SJYNtTw/viewform?usp=sf_link****************
(試行管理員:狙擊神)
【背景】
公元前3500年人界戰火不斷、利慾橫生,世界充斥了罪惡,天使們更因迷戀女色而與人類結合誕下【鬼】,眾神為了消滅一切不潔之物喚使一場洪水洗淨大地。剩餘的人類為了生存而與剩餘的鬼開始了戰爭。
【簡介】
你是否有意建立一個屬於自己的國度君臨天下?你是否有意挑釁他人成為最後王者?你是否想化身災難消滅一切?你是否想成為英雄解救世界?
*鬼捉人為你帶來這四種願望*
【鬼捉人加入詳盡的教學模式,即使你是新手也可以輕鬆掌握】

(只要你願意在進入遊戲後按enter選任務提示2,你就可以得到遊戲指引)
【全新地圖】【城鎮建設】【英靈召喚】【建立制度】【組職軍隊】【裝備自己】【提升能力】
*勝利與失敗只於一線之差,究竟是團結勝於一切,還是勾心鬥角才能得到勝利?*

 

任務影片

 

最新評論

    鬼捉人 皇家進階概念

    在上一篇,提及到皇家的基本概念
    未看的,可以先看前一篇文章
    若你是位有經驗的鬼捉人玩家
    可直接跳過上一篇
    希望大家笑納,作參考之用

    在鬼捉人中,在遊戲畫面上方
    有一個倒數計時器
    請勿別忽視它
    這是個十分重要的工具
    以作分遊戲階段
    來分析自己的城市的發展速度
    和判斷鬼的發育情況

    礦機每約20秒採得一次礦物
    糧倉每約30秒換得一次糧草
    大部份的都市效果是1分鐘作用一次
    有部份為2分鐘

    關於倒數計時器:

    在首10分鐘倒數後
    會出現一個60分鐘的倒數計時器

    在前10分鐘的發展
    是十分重要的
    理論上,自身據點己發展成熟
    所有炮塔己達致最佳配置
    城牆已進入後期發展
    礦機的採礦量為1040元以上
    糧倉上限為2100以上
    城牆修復最少有120
    並已建造軍營和學院

    這時,必須密切留意鬼的擊殺數
    這能直接判斷出他的等級、血量和攻擊力
    此外,亦要留意鬼在黑夜時
    他的擊殺速度
    此亦可判斷他的攻擊力是否在200以上
    和在鬼商店的購買力

    在第2個黑夜
    是十分重要的階段
    因為,若你發展成熟
    可直接出兵攻擊鬼基地
    注意:出兵時將停止糧草收入
    請細心衡量

    在倒數第48分鐘時
    據點發展應完全成熟
    城牆只有1至2級就完成升級
    採礦量已接近2000或以上
    糧倉上限超過4100
    可抵禦鬼的攻擊

    以上,便是我對皇家進階概念的看法
    若有任何錯漏,請指正

    在下篇,將講述軍營、學院和聖物的概念
    對於自離的問題,我還是要表達一下意見,並不是所有玩家自離都是因為鬼太強,而是太LAG,LAG的時候自然會不由自主地看左下角的離開按鈕,直接按下去,所以還是希望多多包容我們這些渣配置的玩家,當然排除配置好又常自離的玩家,這種真的很可惡。

    作者大大做的這一個遊戲是很好玩的沒有錯,但是在玩的時候我發現,現在跟以前相比,玩家都有一個特點,那一個特點就是他們都會自離,其實我本人對自離這種事情是有點不太高興的,有些人就是因為後期的鬼變的很強就直接退出,那如果你們這一些人(並沒惡意),知道鬼在後期很強的話,那你們進來玩做啥 ?

    只會靠著自離這一招來,那這遊戲不就沒意義了嗎= =,只知道退出的話,那你們可以不要玩這個任務,你們只是因為自己打不過鬼,然後就用自離的方式,最後只剩下幾位玩家在玩,我看過最慘的一次是我自己當鬼,玩家剩一位,英雄也還在,其他的人不知道是怎麼一回事,拆掉家後就直接自離了,那這樣好友甚麼意義,一個遊戲被你們這些人搞到變成這樣,我本人沒什麼惡意,只是希望以後玩這個任務可以不要再看到那麼多玩家因為打不過然後退出。
    鬼捉人 基本概念

    很久沒發評論了
    最近想寫一篇關於鬼捉人的評論
    希望大家笑納,作參考之用

    鬼捉人的最基本遊戲原則
    就是天影(鬼)要殺光皇家(人類)
    而皇家則要摧毀天影的基地

    這篇比較主要是寫關於皇家的概念
    如果有機會
    我之後會補上皇家進階概念
    和天影的基本概念

    皇家:

    最起始的玩法
    是要選好城市作據點
    並建造礦機
    但是,選擇城市是十分重要的因素
    會直接影響玩家據點的發展

    我有幾個比較推薦的城市:
    雙羽翼(天使+墮天)
    世界樹
    水城

    以上城市都是具有資源優勢的
    但需要玩家配合發展
    至後期效果更為顯著

    但亦有較前期的城市:
    藍姬城
    烈焰陽城

    玩家可自由選擇
    配搭出最適合自己的玩法

    最基本的據點建造方法:

    在最適合的位置建立城牆和炮塔
    切記,請勿將炮塔種類單一化
    否則,將有部分炮塔不能發動效果
    需自行配合出最高效率的炮塔輸出

    城牆建造方法:

    在比較狹窄的入口建造城牆
    起始建議只建一層
    如經濟許可,請盡快升級城牆
    亦配搭出最佳城牆配置
    注意:後期升級城牆需使用糧草

    若糧草量許可,如選擇水城作都市
    建議盡快升級城牆修復量
    以備被鬼攻擊時之需


    以上,便是我對皇家所作的基本概念
    若可,我將在下一篇發佈進階概念









    我好像發佈的有點遲(X
    要是有我提供的意見,這遊戲會超好玩的,不過還是要看大家,要不要玩這任,要是我有幫忙測試就好了。