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哈拉聊天區: 4 天前

R.I.P.


看到依然有人因為政見不同 而去批評死者,
令人心寒。

TVB(香港一個電視台)也不報導死者的新聞,
只是瘋狂重播特首記者會的新聞,
這電視台也是良心盡失。

哈拉聊天區: 6 天前

另一爭議點:


根據港府,本次修訂條例原意是處理台灣殺人案(即陳同佳在台灣殺人然後潛逃回港),
然而,
台灣有關當局已經聲明如果這個修正案通過,就不會引渡陳同佳,
這代表修正案無法達至原意。

然則,特首林鄭月娥說,會等等法案通過之後,再看看怎處理,
這令人懷疑特首另有企圖。

所以是不是送中法案,很明顯吧。

哈拉聊天區: 6 天前

維基大多也是對的,不過想知道最正確的資訊,
應該看:

香港現有逃犯條例:

大律師公會(由香港律師組成,首頁有公會就修訂案的聲明):

修正案本文(即送中修正案):https://www.legco.gov.hk/yr18-19/chinese/bills/b201903291.pdf

其實任務機器人的說法才是我們港人最擔心的
特別是宗教團體,
中國政府在內地打壓基督教天主教等,
即使中國政府不以宗教罪行申請移交,
他們也可以用「殺人」等理由捉宗教人士。
(罪行和殺人的證據可以偽造)

亂加罪名也是中國政府常用的招數之一,
林榮基就是被說「運送禁書」被抓。

所以最大的問題是,中國政府根本信不過,
罪行,證據也可以偽造做出來,
然後再申請移交。

香港法庭只負責表面證供,
不用經過仔細審判,
所以法庭把關根本不足。


再說,香港特首也是親中的(特首由中共任命的,隨時可以換),
再加上多少特首的把關,
對中國政府而言,也是形同虛設。

總結而言,
裁判、對手,觀眾也是中國政府的人


光暈同人陣: 37 天前

當一個 重覆事件 中有一個動作是新增人物就會這樣,

那是因為每一個人物都要一個獨一無二的人物id,
如果事件重覆發生,
的人物id很可能被 的人物id覆寫掉。

解決方法:

在角色 代碼加上*
這樣人物id會被變成亂碼


如果你想針對這個事件生成的人物做出特定動作,
例如走到定點,
可以在幫角色的最下面一欄 儲存人物代碼 加上一個代碼,
這樣你就可以用代碼讀取那個角色

光暈同人陣: 37 天前

那個 第25個玩家 將會用到player.17而不是player.1。

光暈同人陣: 37 天前

假設有1個array和2個變數 -  disappearPlayer,count = 24和current = 1。

首先,初始化disappearPlayer。

初始化結果:


disappearPlayer.1 = 1

disappearPlayer.2 = 2

disappearPlayer.3 = 3
disappearPlayer.24 = 24


而玩家(假設玩家是A)加入你的遊戲:

A = player.{ disappearPlayer.{current} } .
{A}.usedID =  disappearPlayer.{current} ;
current = current + 1;

所以現在A = player.1。

A離開遊戲時:

count = count + 1; //count = 25
disappearPlayer.{count} = {A}.usedID
player.{{A}.usedID } = null;

count用於將空掉的player添加到disappearPlayer,
第三行用於初始化player.1,以免有動作涉及player.1時出錯

這樣,player.1會被加到disappearPlayer的第25個item中,
然後player.2 ~ 24會被順序使用,
然後第25個玩家加入時,
player.1會被重新使用。

當然,如果第1個離開的玩家是player.17時,
那個物5個玩家將會用到player.17而不是player.1。

哈拉聊天區: 123 天前

如果在cg初期,定位點 是學會真正的程式,
你需要從0開始學起Typescript,再去學pixijs(一個函件庫,畫圖用),
現在cg的定位比較像 先學會cg同人陣 => 學會真正的程式,
只是我個人來說覺得cg同人陣反而比程式難懂,
因為cg同人陣的說明私覺得很難懂,而且規則是跟小哈那一套,
如果是程式,反而是大眾比較接受的一套,
而且程式的問題在google都有答案。

不過你說小哈教程式的,
一開始我的確是跟小哈學的,
解說不錯,如果你fb問他程式他會秒回喔
後面的直播我覺得有點跳進度,
加上我自己學習神速
所以就自己研究了。(飄飄 上課時都在看我在寫程式喔
不過你不懂其實可以直接來hangout(小哈直播時會開語音,我不懂會直接問)問小哈啦,小哈會親自回你

光暈同人陣: 138 天前

我好像沒說過,

其實人物角度可以用數學式player.rotation拿出來(player是一個人物變數,可用於電腦和玩家)

雖然是rotation 實際上是回傳一個degree

哈拉聊天區: 138 天前

我上任的時候大概還有他們的影響力存在,

不過到了中期,基本上沒有什麼權力鬥爭了,
卸任之前多了一些新血,
最多也只間中為一些處分瘋狂在管討筆戰,
個人而言我卸任前沒有看到權力鬥爭的問題,
要知道一個網管要亂來其實很難的

倒不如說,人流下降主因還是因為遊戲和更新的問題

哈拉聊天區: 167 天前

CG同人陣都是像同人陣那樣啦 而且還比同人陣厲害

光暈同人陣: 233 天前

簡單來說就是MD5 不可逆加密法

例如把密碼發到server之前都會hash
避免明文被截取 然後就把你的密碼拿到手

聽說2檔用明文來傳送 有興趣可以自己拆來看看

光暈同人陣: 261 天前

如果說國中程度是大約學了三角函數,

那大概還是沒用吧(也不是很沒用啦

一般來說,程式又可以來細分UI design,和邏輯運算之類吧(FK叔叔會比較清楚,某Asshole表示我一人全包((刪

說到無限地圖、劇情,
其實FK祖父在很久之後有想到要弄一個任務編輯器之類的東西,
我想地圖和人物說話也包括在其中吧。

不過如果把無限地圖、劇情放到真正的程式中,
又是不是那麼神奇,那麼有創意呢?

答案是不,
在web developer的角度看來,
這只是一個$.getJSON() 再加上一個 for in 的東西,
在其他人看來,這只是一個xml 再加上loop。

我想站在我的角度,這些東西都是很普通的東西,
(FK BB也可能會關注)關注的東西不會這種loop ,再+1的東西
換著是我,我比較關注數學+loop弄出來的東西,
因為那些一般都是解決了很困難的東西,
比如正方形轉圈,
如果今天有人用圈形範圍弄出sin()函數的線圖,
這會比較有價值吧(?

再舉出一個例子,
比如我想求1+2+....+N的總和,
如果用無限地圖、劇情,這種loop的方法,
我會打死我自己,
這時候數學就很有用了,
事實上: N(N + 1)/2 = 1+2+…+N

由此可見,loop的價值比數學低很多,
比採用低效能的loop,
準的數學會是我採用的方案,
特別是當 N很大時,高下之分顯而易見。

這就是為什麼想當一個成功的開發者,
會很重視數學。

光暈同人陣: 261 天前

那個網站好像不是用code做出來的,

用了類似Google Site的工具,
那些也是做不出很好看的網站的啦

不過就如fk爸爸所說,
要成為Master of programmer,
不是要學好語法(也是很重要啦),
而是數學好啦

光暈同人陣: 272 天前

其實把東西都放到這條公式就可以了


Apply section formula,
L   = (xL,yL)
     = ((r*xq+s*xp)/(r+s),(r*yq+s*yp)/(r+s))


如果連代數也不懂 那就算吧

光暈同人陣: 276 天前

https://imgur.com/a/ElU4S8Y


圖片(指

比如人在O點(0,0)
然後要把對手移到你前方5格(請參考圖片,即是移到A點),而人物角度為30degree

其公式為:

x = 自己的x位置 + 5*cos30
y = 自己的y位置 + 5*sin30


記得把sin cos改成光暈用的,我忘了是用cos還是acos了,
同時要注意一下radius 和degree的轉換,
degree/360*2*3.1415926 = radius



光暈同人陣: 276 天前

你指「不懂怎麼寫出來」

是不會寫數學式,還是不懂拿出人物位置的x,y之類

哈拉聊天區: 282 天前 (留言已被刪除)
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遊戲問題回報區: 284 天前
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