光暈同人陣

有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
像是A1是電腦人物且是敵方
打了不會逃走 (ˊ● ω ●ˋ)
目前只知道有讓隱形人一直順移到A1那邊 (ˊ● ω ●ˋ)
還有辦法嗎 (ˊ● ω ●ˋ)

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Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
動作-設定人物屬性-視野範圍條0
這個試試看
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
原來視野範圍可以調0喔ˊ● ω ●ˋ)
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
剛測試的時候電腦人物視野範圍最低只能調1(ˊ● ω ●ˋ)
雖然看不到打到会跑走 (ˊ● ω ●ˋ)
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
活動範圍可調成0
225 天前
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
醬就變成人不會走了(ˊ● ω ●ˋ)
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
什麼叫不要打到就跑走?OAO

是要被打了站原地還是往攻擊者移動(#

而且手上是什麼東西?
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
我是只像塔防一樣(ˊ● ω ●ˋ)
被打的時候會按照指令繼續走被打時不會亂跑(ˊ● ω ●ˋ)
我就不喜歡打了就跑咩(ˊ● ω ●ˋ)
想做以撒的結合 重生這類遊戲才會提出這個問題(ˊ● ω ●ˋ)33
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
不注意很難,RI頂多就只能做出這種的
Neo
219 天前
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
醬就可以惹(ˊ● ω ●ˋ)
但做法 (ˊ● ω ●ˋ)...
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
放置道具+自動搜尋道具
AI對找東西比較熱衷
Neo
218 天前
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
ai對找東西比較熱衷= = 嗯嗯 特別(#
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
好直接的說法(ˊ● ω ●ˋ)
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
那請問如果是跟隨玩家呢(ˊ● ω ●ˋ)
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
給電腦設定任務暫停 並給他前往目的的指令 就可以了
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
電腦有個bug被打中有機率自行解除自己的暫停。
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
我是不知道你是不想這樣
不過請看吧

Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
打錯是你是不是想要這樣0.0
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
我最多只能做出這樣了...
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
感謝醬就可以了
如果作法了話我就陣亡了(?
(ˊ● ω ●ˋ)
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
恩恩但不會做(・ω・)
Re:有辦法能讓電腦人物鼻要打了就跑嗎(ˊ● ω ●ˋ)
一個辦法 增加人物重力

設兩個質點(玩家根光暈的土地)的質量分別為 {\displaystyle m_{1}} {\displaystyle m_{2}} ,並且在它們之間的距離為 {\displaystyle r} r ,則它們之間的萬有引力 {\displaystyle F} F



{\displaystyle G}
G
是被稱為重力常數 (或萬有引力常數),2014年CODATA推薦的重力常數值是 {\displaystyle G=(6.67408\pm 0.00031)\times 10^{-11}m^{3}/(kg\cdot s^{2})}

增加重力 可以減少該電腦腳色的位移

如果要知道位移是否有減少

可以假設, 舊位置 改變到新位置 ,則位移是

128 天前

 

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