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分享好文// 2016 嘎母衰敗論和可嘗試再興方法

嘎母衰敗論和可嘗試再興方法

北狗我看到以前的好文章,想說期刊應該很少人會點進去看,所以分享給各位,專業好文,能不分享嗎? 


《文/攝影屍

常有玩家抱怨嘎姆人越來越少大不如前,造成此現象的原因在哪呢?讓我們來深入研究一番。

首先我們來整理嘎姆人主要在玩些什麼遊戲。撐起嘎姆這片天的遊戲是光暈戰記,其次是暗棋無雙,再來是坦克戰隊,剩下則是零星遊戲和只在討論區討論的玩家,但是很明顯的,光暈瓜分嘎母總玩家人數的大部分,因此光暈玩家的變動會對嘎母造成主要的影響,所以我們針對光暈來看這個題目。

作者我是從大約快2000天前開始玩光暈這遊戲,當時也不太會來討論區。當時的氣氛很祥和,在野戰區也很少看到有人嗆人。當時最高假日能達到3000人同時在線,不過目前來看,能到達1000人真的要笑了。

造成衰敗理論出現的原因,大概可分為

  1. 素質下降論:自嘎母引進fb登入後,嗆人謾罵等事也就開始常發生,導致一部份玩家受不了離開(俗稱屁孩)。
  2. 宣傳不力論:本作者是靠朋友才知道這款遊戲和嘎母這塊寶地,宣傳似乎做得不好,導致鮮少人知道嘎母或光暈。
  3. 網管失蹤論:有段時間網管是沒有任職的,因此導致外掛打擊與謾罵、洗分滋事常發生,遊戲風氣大幅下降,造成玩家離開。
  4. 洗錢/不殺與反洗衝突論:此事擴大,造於一名叫"叉燒"的玩家,號招玩家開始破壞光暈常有的不殺/洗錢房,大幅造成玩家的不滿,也造就今日光暈野戰與激戰開房時尊重與無視規則橘字的產生。此事也造成許多玩家受不了離開光暈。
  5. 時代更迭論:老手老了,就會引退,這也是大部分遊戲常有的現象,通常會有新手補進,但是配合第2項理論,造成有失無進。
  6. 老手新手論:配合第1條理論,老手受不了一些新手沒教養叫罵,因此離開,新手沒老手帶任務或幫事件加上不懂一些遊戲房的規則,也導致新手玩不下去。
  7. 無更新論:有段時間光暈幾乎不更新,也造成玩家厭倦無聊離開。
  8. 分身論:嘎母的帳號非常好創,也常導致違規發生,帶動遊戲風氣下降。
  9. 停儲論:貌似有些玩家嫌點太難賺又不能儲值...?
  10. 新網管上任論:小哈開創先例使玩家當上管理員,似乎也造成一些用戶反彈...? 但目前風波已漸消。

那麼要怎麼補救人數與增強遊戲風氣呢?

  1. 增強宣傳遊戲,增加知名度:這點可參考找碴物與貼連接的宣傳方式給獎品,或是打廣告,但廣告要花錢,所以取決於小哈。
  2. 增強玩家素質:這點實行較難,但建議就是從獎懲制度下去,或做教育同人陣供玩家強制觀賞,警語的發送,增加一些很棒的獎品給表現良好者或參加活動得獎者,相對的對違規者做出懲罰,尤其是累犯者。
  3. 網管的管理設施:目前仍差在洗分這塊難抓,希望哈大能增強查閱的設施,另外還有以不當手段獲得的勳章的沒收,也希望能給予權限。
  4. 創辦分帳加強管制:老實說嘎母是我看到分帳最好創的網站,甚至有人寫個程式就能洗帳號,希望能有認證之類的手續,但是照目前情況執行起來恐怕很有難度。
  5. 外掛的阻絕/洗分的防治:阻斷開掛/洗分的機會,反制同MAC碼帳號同房。
  6. 活動:嘎母算算也很久沒活動了,那怕送個新武/道具/點數/隱藏物品也好,讓玩家有活動能玩能參與也是很不錯的。
  7. 更新:更新遊戲內容乃是遊戲長存之道,使遊戲更耐玩,保留住人潮。

嘎母也存續很久了,也希望在座的各位能繼續愛護嘎母,讓嘎母能長長久久~~~越來越好~~~好玩家也越來越多。




最後北狗我不免俗也要說一些話....  那就是.........




新 年 快 樂  豬 事 大 吉

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Re:分享好文// 2016 嘎母衰敗論和可嘗試再興方法
祝大夥新年快樂,萬事如意,身體健康!
73 天前
Re:分享好文// 2016 嘎母衰敗論和可嘗試再興方法

造成衰敗理論出現的原因,大概可分為

  1. 素質下降論:自嘎母引進fb登入後,嗆人謾罵等事也就開始常發生,導致一部份玩家受不了離開(俗稱屁孩)。 長大都成為兄弟8+9了還是死性不改
  2. 宣傳不力論:本作者是靠朋友才知道這款遊戲和嘎母這塊寶地,宣傳似乎做得不好,導致鮮少人知道嘎母或光暈。需要廣告收益的沒錢打廣告
  3. 網管失蹤論:有段時間網管是沒有任職的,因此導致外掛打擊與謾罵、洗分滋事常發生,遊戲風氣大幅下降,造成玩家離開。8+9太多,需要網管
  4. 洗錢/不殺與反洗衝突論:此事擴大,造於一名叫"叉燒"的玩家,號招玩家開始破壞光暈常有的不殺/洗錢房,大幅造成玩家的不滿,也造就今日光暈野戰與激戰開房時尊重與無視規則橘字的產生。此事也造成許多玩家受不了離開光暈。尊重在於個人,尊重開房者
  5. 時代更迭論:老手老了,就會引退,這也是大部分遊戲常有的現象,通常會有新手補進,但是配合第2項理論,造成有失無進。合理
  6. 新手沒老手帶任務或幫事件加上不懂一些遊戲房的規則,也導致新手玩不下去。正常
  7. 無更新論:有段時間光暈幾乎不更新,也造成玩家厭倦無聊離開。正常
  8. 分身論:嘎母的帳號非常好創,也常導致違規發生,帶動遊戲風氣下降。一堆狗頭&動物&植物&變色P圖&小帳號
  9. 新網管上任論:小哈開創先例使玩家當上管理員,似乎也造成一些用戶反彈...? 但目前風波已漸消。忌妒新網管?

************下文到時候在下注解*****

那麼要怎麼補救人數與增強遊戲風氣呢?

  1. 增強宣傳遊戲,增加知名度:這點可參考找碴物與貼連接的宣傳方式給獎品,或是打廣告,但廣告要花錢,所以取決於小哈。
  2. 增強玩家素質:這點實行較難,但建議就是從獎懲制度下去,或做教育同人陣供玩家強制觀賞,警語的發送,增加一些很棒的獎品給表現良好者或參加活動得獎者,相對的對違規者做出懲罰,尤其是累犯者。
  3. 網管的管理設施:目前仍差在洗分這塊難抓,希望哈大能增強查閱的設施,另外還有以不當手段獲得的勳章的沒收,也希望能給予權限。
  4. 創辦分帳加強管制:老實說嘎母是我看到分帳最好創的網站,甚至有人寫個程式就能洗帳號,希望能有認證之類的手續,但是照目前情況執行起來恐怕很有難度。
  5. 外掛的阻絕/洗分的防治:阻斷開掛/洗分的機會,反制同MAC碼帳號同房。
  6. 活動:嘎母算算也很久沒活動了,那怕送個新武/道具/點數/隱藏物品也好,讓玩家有活動能玩能參與也是很不錯的。
  7. 更新:更新遊戲內容乃是遊戲長存之道,使遊戲更耐玩,保留住人潮。

嘎母也存續很久了,也希望在座的各位能繼續愛護嘎母,讓嘎母能長長久久~~~越來越好~~~好玩家也越來越多。

註解更新

那麼要怎麼補救人數與增強遊戲風氣呢?

  1. 增強宣傳遊戲,增加知名度:這點可參考找碴物與貼連接的宣傳方式給獎品,或是打廣告,但廣告要花錢,所以取決於小哈                         個人建議有一個官方推行的影片在網路上,而不是廣告的方式,可以做一個宣傳
  2. 增強玩家素質:這點實行較難,但建議就是從獎懲制度下去,或做教育同人陣供玩家強制觀賞,警語的發送,增加一些很棒的獎品給表現良好者或參加活動得獎者,相對的對違規者做出懲罰,尤其是累犯者。 小屁孩真//之前已許多活動,HT還是命運都有辦過很多,接下來就看誰要辦了
  3. 網管的管理設施:目前仍差在洗分這塊難抓,希望哈大能增強查閱的設施,另外還有以不當手段獲得的勳章的沒收,也希望能給予權限。 ----
  4. 創辦分帳加強管制:老實說嘎母是我看到分帳最好創的網站,甚至有人寫個程式就能洗帳號,希望能有認證之類的手續,但是照目前情況執行起來恐怕很有難度。 支持 但有難度
  5. 外掛的阻絕/洗分的防治:阻斷開掛/洗分的機會,反制同MAC碼帳號同房。 ---
  6. 活動:嘎母算算也很久沒活動了,那怕送個新武/道具/點數/隱藏物品也好,讓玩家有活動能玩能參與也是很不錯的。 玩家自行辦活動//盟劍//盟會奪旗//阿茲對決//單人PK等...
  7. 更新:更新遊戲內容乃是遊戲長存之道,使遊戲更耐玩,保留住人潮。 儲值那裏有寫更新進度,自行點進去查看,不是沒更新,而是沒資金(動力)更新,小哈現實中也是要吃飯的

 

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