關於我

ID: aaaassd
暱稱: 爆焰火龍王
所在地: 回歸光繼 94屆狂想戰役第二名 終於60等了
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  • 光暈同人陣作品集
  • 常駐光之繼承
    科技忍者LV60
    聖騎士LV54
    狂戰士LV48
    寒冰法師LV44
    龍騎士LV50
    歡迎有玩星海爭霸2,鬥陣特攻(爆焰火龍王#3472),五月雪的約定
    OSU,戰車世界......
    以及SD鋼彈(倒了,又復活了)的玩家給予指教

    以下都國中寫的
    隨便看看就好

    光暈同人陣
    終結外掛(有這麼難嗎= =破關率16%)(18339號任務)
    屠宰場(破關率97%發洩任務)(19563號任務)
    ↓劇情任務
    救援通訊兵(破關率41%)(18602號任務)
    請求援軍(破關率60%)(21191號任務)
    困難的開始(破關率62%)(23131號任務)
    城門攻防戰(破關率29%千萬不要貪汙阿)[30476號任務]
    刺客的襲擊[61555號任務]
    [超長篇]與死亡的掙扎67430號任務
    爬文的意思就是
    看以前的文章有沒有相關的答案

    任務變數如下:
    普通的任務變數應該可以用事件結束來代替
    也可以輔助其他的變數
    隨機整數↓
    假如設定一個隨機整數(比如說1~2)
    下一個事件的檢查
    比較數值:任務變數1
    動作:標題文字:變數1
    事件2:檢查比較數值:任務變數2
    動作:標題文字:變數2
    他會從藍色文字中隨機挑選一個事件發生
    計算整數
    就是將兩個數進行計算
    也可以使用變數
    如1+2
    也可以使用變數A(數值1)+2
    也可以使用隨機整數來計算
    如隨機整數B(數值1~2之間)+2
    整數和普通變數的答案是3
    在比較數值內可以找到[任務變數]
    在裡面檢查即可
    隨機整數如果要用隨機的話
    就要設定多個檢查
    舉個例子吧
    先設定一個隨機整數A[1~2]
    玩家走到某個地方
    觸發變數B[值1]
    好!兩個相加!
    隨機整數A+變數B
    =2或3
    2的結果和3的結果都不一樣
    並取消1的事件
    可以自定義
    上述是變數的基本功能..

    我寫了三小





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