遊戲討論

如果魔女有點數秘境就好了
老一點的玩家都聽過「魔光坦」,即以前嘎呣中能在遊戲中取得點數的只有魔女、光暈和坦克。
廢話不多說,給個建議︰每抽到一張稀有卡片送30點,每日限三次。
782 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了

目前點藏秘境最多的是怪朋友的30點,而且久久才完賽一次

此建議已超過3倍

推估不可能

782 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
我假設100精力可以拿4把鑰匙

一天就用1300就好

這樣每天都可以拿52把鑰匙

加上抽木寶

應該一天可以抽到2次稀有卡片

日入60點爽爽der= =
782 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
如果你有咁嘅心力你一定會將點數用喺金寶。
好啦,我承認點數太多。但係魔女太少人啦,所以想等GM出多啲點數吸引下。
講真,我都係根據光暈、坦克同光繼判斷出嚟㗎。完成嘅難度低,點數少,咁稀有卡片咪多啲囉。
唔係嘅話,每個箱每日限一次,每次15點?
782 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
正常時最多為9點
782 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
9點?我上年年中玩光繼每日有12點啊…
782 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
記錯…係前年…一個月都未適應…
782 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
咁樣計落…每日第一次獲得稀有卡片送15點啦…
782 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
魔女沒有點數秘境

但有其他秘境可以探索

對不起我來亂的
Re:如果魔女有點數秘境就好了
我覺得樓主並非是貪圖點數做為出發,但這種獲取設定入門難度頗高,而且量也很大,不太適當。
樓主的目的應該是希望官方正視魔女戰役,希望官方能夠設置點數獲取管道。


我個人認為像五子棋沒有可以花取點數的地方卻有點數秘境,魔族則是相反,這點頗怪異。
也有觀點是可以從其他地方獲取點數,所以不必在冷門遊戲設置管道,但官方也有設置每周獲取點數量的設定,所以多設管道也是合理的(光暈就很多)。


順便推廣我撰寫的一文:(嘎姆遊刊)

782 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
就是看了文才想的啊。而且已經一年沒玩,不知道原來點數獲取砍了近一半…
現在我覺得每日一次15點是一個挺恰當的設定。
782 天前
有出秘境的話

我大概每次上嘎姆都會定期去那裏領銀鑰匙了

有十五塊錢耶好爽ㄛ
Re:如果魔女有點數秘境就好了
我的建議是按照難度設定的,所以要拿這15點不是一件容易的事。
781 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
如果你是「歐洲人」另計…
781 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
我記得以前有人抽過100箱實測...

臉不黑的話,木寶or銀寶平均抽30~40次就會有一張稀有卡

原來這很困難= =?
781 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
對比光暈、坦克及光繼,你說呢?一日三十多次,不太可能吧。
781 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
所以說你弱啊= =

一天我木寶可以開100次= =

銀寶50次= =

光暈現在改得有夠難拿= =

坦克一天8點= =

你說呢???

不要以自己的實力揣摩其他玩家好嗎

嘎姆的潛力你不知道??
781 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
好,我弱。但那僅是對比你接近最強的實力而言。
我自問是屬於中流偏上,畢竟榜上有名。
因此我自認可以代表大部分玩家,連我也覺得難的話應該很多人都覺得難的。
光暈怎麼改我不知道,但坦克及光繼的難度跟以前一樣沒變化。
跟魔女抽卡相比,坦克技術比較低,光繼也可以組隊攻略。
所以以我目前的知識來說,暫時魔女難度最高,所以應該點數最多。

如有偏差還請見諒。
781 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
然後是計算時間︰
前提——假設抽不到的機率少於一成才視為必然抽到
銀箱稀有卡共3%,㏒(.1)/㏒(.97)= 75.5956994006次;
銀箱4 0次抽不到的機率是(.97)^40=.295712287
木箱稀有卡共1%, ㏒(.1)/ ㏒(.99)= 229.105288277次;
木箱40次抽不到的機率是(.99)^40= .66897175857
781 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
(嗯...一睇就知道樓主係HK人)
781 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
我係。
781 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
那真的有必要用這麼不普遍的獲取方式嗎?

一天15點用抽稀有卡的方式以難度/取點數量數量的確是合理的,但點數秘境是希望可以推廣遊戲對吧,那少量、容易入門的取點方式應該更適合所有人入門對吧。
781 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
不然的話完成一個特殊成就送5點?
781 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
很不錯的點子。

但4~5有波動比較好。(剛好跟五子棋一樣)
781 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
其實我覺得雙管齊下會幾好,咁樣可以好吸引人玩魔女。
一日有 5點,抽到就20點,啲人肯定唔拾得走。而且金箱點數太高嘅問題又解決到。
講真,如果無點數秘境,金箱真係唔值得投資。
781 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
如果真要以這種方式來推廣
我想那也都只是暫時的
解完任務就散的人潮實在沒啥意義
如果猜數字也有點數而且又簡單又容易拿到大量點數
雖然可能很多人去
可是我想那邊大多時間人數應該還是掛0拉
點數秘境我覺得不算推廣遊戲
我認為就只是這個平台的額外任務而已

如果五子棋也有棋譜就好
反而那個暗棋有棋譜我也是不解
五子棋是不是遭人怨R

好不離題

現在單就抽到卡片拿30點這件事
其實無論是出發點還是獲得的獎品
這看起來都不太合理
機率性的抽到某樣東西才會贈送點數
看起來是不是有點像賭博阿
而且這種基本上在目前的任務型態上完全不一樣
無論是怪朋友或者是坦克等等需要抽獎或者可以和成大獎品的
都沒有這種機制
我想以抽獎之後才送點數這種類似於賭博的東西基本上不太可能
畢竟這是小朋友平台吧?

就算是成就好了
每個遊戲都有那麼多的徽章
有些也一樣比較特殊難達成
但這種一次性的任務基本上幾乎沒有
除了怪朋友好像有一個第一次參加武鬥大會吧

如果魔女真的要有
應該會跟光繼比較相似
像是通過指定關卡之類的
然後機率獲得之類的

點數這種東西本來就只是讓你加速遊戲的進行
哪有什麼投資不投資的
你喜歡你就用啊
這全看你要不要而已
坦克也有什麼戰寵孵化器
也是貴
但也是有人希望能夠直接刷就去使用來加速

雖然前面講過
但我還是想在講一次
我不太認為點數密境是以增加少人數遊戲的人潮作為出發點
因為這實在是個很沒意義的目的
遊戲人潮分散反而對於單一遊戲不是一個好的發展
沒人玩的自然是因為許多人都不會常常去玩才會沒人
這沒什麼好討論的
這我想還是比較偏向任務性質的
如果你達成了就一樣的獎賞
光暈的事件有點數
自然會讓人遇見事件的時候願意停下來並肩合作
然後在看要不要背叛之後搶走點數
說實在這應該比較多元與有趣吧?
怪朋友的武鬥大會真的缺人很多
拿個點數做個吸引人的誘餌去支持遊戲的進行
不過這東西就沒辦法跟魔女比擬了
抽卡完全都只是你個人的獲得而已
而且也不是說只要困難就等於可以擁有點數
五子棋的兩場連勝就也沒多難
假若抽卡真的可行
也不見得要拘泥在抽到稀有卡這件事情上

我的看法是這樣啦
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
我以為武鬥大會是每次都有

而且溯及既往,從第一屆開始所有獎勵重新拿==

但注意點數一天一次,一天點太多次會只拿到金幣==
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
zzZ123
你繞得我好暈,你究竟在對哪段作出回應啊?一時又30點,一時又成就,一時又投資……我後面改了設定的啊。
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
我是繼德參加武鬥大會好像有一個第一次參加的東西
你說的是打完給的獎勵吧
我記得好像有分別
不然就是好像有另外一個什麼第一次參加的
有點忘了
不過現在電腦不再身邊也無法查==
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
Re:如果魔女有點數秘境就好了
關閉
其實我覺得雙管齊下會幾好,咁樣可以好吸引人玩魔女。
一日有  5點,抽到就20點,啲人肯定唔拾得走。而且金箱點數太高嘅問題又解決到。
講真,如果無點數秘境,金箱真係唔值得投資。
3 小時前



??

780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
我是沒提到你開頭說的30點拉
無論你要改15點還是20點都沒差
反正我就事論抽卡這件事
特殊成就那件事
有講過的都論一次
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
個人的觀點是鼓勵玩家接觸這遊戲,如果真的想要"單以魔女的點數秘境"支持魔女的點數消耗也不現實。

所以我才比較樂見少量、易入門。

求有不求多。




780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
抽金寶箱,有機率獲得10點唷!

而且不限次數唷!想獲取點數的快來抽金寶吧~
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
是說怪朋友如果真的有記錯甚麼第一次的
還是說權遊戲都沒有第一次的
那就更好啦
沒有這種第一次的例外
也更符合原本的想法了

我是也認同少量易入門拉
不過難度本來就是跟著點數作微調而已
在怎麼難也沒多難

我認為是點數密境是任務的形式
是因為這大多物任務會比較支持遊戲的進行
而且是整體遊戲
都不會是個人的部分
像是對戰或者合作任務或是參加武鬥會
你去協助這遊戲進行所以才給予獎勵
而不是為了吸引你所以才拿錢來請你玩遊戲
畢竟後者我是覺得實在有點怪拉
勉強一個不喜歡玩這遊戲的人來玩
這就像是任務阿
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
咁講啦,其實抽箱唔係完全睇運氣,仲有好大部分睇實力。之前 神秘收藏家 已經提出左啦,我就唔多講。所以這其實唔算賭博囉。

另外,對於話用點嚟推廣……好啦,我錯喇。
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
只要識刷銀匙,稀有卡唔算太難拿。以我來說,平均兩日一張啦。
講真,這真的不是賭博。只是新手會比較難。
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
我刮刮樂買多張一點我也可以中個足以平反前面開銷的獎項
資本多就可以讓這個變成不是賭博嗎

一般而言這些只要不要扯到前基本上就不會像是賭博
像是獎品阿
獎品內容可能卡片阿寵物阿
像是湯姆熊就可能給你彩券換獎品之類的
而不會是讓你代幣換代幣甚至換錢

不過你今天說的是用抽卡這個行為來機率性得到點數
就我的認知上來說這就是賭博

我想也沒有什麼資本少的人去一兩張就是賭博
資本多的買一疊就不是的理論吧
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
其實...

除了嘎點30買的金寶箱之外其他寶箱都無法用點數來購買

也無法點數轉金幣

不太懂資本多買甚麼東西的意思= =






喔對了我說的那個金寶是笑點但沒人笑= =

我好邊緣= =
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
那麼如果你去賭場,把50元分別放在50個數字1:50的輪盤上,你必然能拿回全部的話,那又叫賭博嗎?【注意是必然!】
在我的觀念中,少於50是賭博,多於70是投機,90以上是投資。

只能說刷銀匙對新手來說有點太難了。
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
我當然知道你那金寶是笑話啊,金寶要花30點,即使有也只是降低成本而不是贈送啊。
780 天前
不要討論一個不是很可能更新的遊戲好嗎==

我都看開了==
貓咪帝國不要看開= =
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
他說得花費時間多還是甚麼實力的就等同於資本阿==
這不是影響我認為這是賭博的其中因素

那當然不是賭博
賭博才不會讓你50個位置1:50
他會給你70~150個位置 1:50

我一次一次的下
運氣好50以內猜中那就得了
運氣不好50全砸光還是結果

70是投機 90是投資??
賭博就是賭博
跟資本額或者是賺到的多寡差在?

一切運氣使然的箱子抽到東西回饋點數
我是不太懂你是想怎麼合理化這個啦
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
嘎姆新遊戲==?
780 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
zzZ123
你只要知道寶箱有幸運能量機制,抽卡夠多次會強制抽中稀有卡片就可以了。
其餘的東西…觀念不同我不想跟你多作爭辯。
779 天前
Re:如果魔女有點數秘境就好了
我記得魔女戰役只有送10點
任務和對戰贏了一場(?
Re:如果魔女有點數秘境就好了
標題有「如果」,表示是假設。
776 天前

 

嘎姆遊刊