遊戲討論

屬性的迷思

屬性,共分為 火、冰、雷、光、暗、物理,六種。

說到屬性,很多人都有一個錯誤的認知:

「使用剋到敵方屬性的屬性攻擊,能輸出更高的傷害。」


這句話只說對一半,為甚麼呢?

首先,要澄清的一件事就是:

「任何敵人或角色本身都是沒有屬性的!」


是的,無論是敵方,或是我方,本身都沒有任何屬性,

那麼屬性攻擊與抗性又是從何而來呢?

答案是:

「裝備以及技能。」


遊戲中,有些武器或裝備是具有屬性的,

例如,+10%暗攻的螢光骷髏戒指

當玩家配戴後,自身即刻擁有10%的暗屬性加成

如果再配上+10%光攻的裝甲,

就會擁有10%暗攻&10%光攻的屬性加成

這時後,自方攻擊力就會變成:

100%+10%+10%=120%


那屬性相剋呢?

抱歉,目前並沒有屬性相剋這種設定存在。

有的只是抗性,那甚麼是抗性呢?


和攻性類似,抗性通常來自裝備加成,

例如:+10%光抗的十字架項鍊

當玩家裝備後,自身即刻擁有10%的光抗性

當受到光屬性的攻擊時,就會有削弱該屬性加成的效果

例如:

A怪物的攻擊帶有20%的光攻性

而這時候玩家擁有10%的光抗性

A怪物對該玩家就只能造成100%+20%-10%=110%的攻擊輸出

不同的屬性,並不會相互影響。


不同的敵人,會擁有不同的屬性抗性

例如:

吉塔,擁有10%的暗抗

但並不代表,玩家的光攻能獲得更高的傷害加成。


希望大家能夠了解,

如有疑問,歡迎提出。

2992 天前
Re:屬性的迷思

做得不錯唷~

2992 天前
Re:屬性的迷思

請問是只要攻擊帶有屬性,就可以有一定機率造成該屬性的特殊效果

(例如我有著10%的暗攻性,我的攻擊是否就有機率造成中毒)


還是說一定要攻擊有附加一定機率的附加效果

2992 天前
Re:屬性的迷思

怪物要是某一屬性為-?%呢(如:物理屬性-5%)

我個人認為,若玩家為0%物理屬性,只有兩種效果

1.105%總合傷害

2.因為0%物理屬性,所以-5%不能當作計算。

2992 天前
Re:屬性的迷思

我原本以為是技能擁有X屬性

攻擊中才可以帶著X屬性+裝備增幅

我自己猜測的

就是不知道普通攻擊有沒有了

有待真實解答了

2992 天前
Re:屬性的迷思

三月附加的屬性效果每個職業反了

2992 天前
Re:屬性的迷思

第2問


假設我的攻擊屬性為冰攻5%,火攻-5%,其餘攻擊屬性為0%


而要攻擊一隻無任何抗性的怪物


我的攻擊會是100%+5%(冰攻)=105%的攻擊力

還是100%+5%(冰攻)-5%火攻=100%攻擊力

2992 天前
Re:屬性的迷思

若真要分成為互剋的屬性

我認為是

火>雷>水>火

暗>光>暗(兩者互相克制(不是魯O王或巴O斯的克制,是仙O傳說的互剋而已)

物理>物裡(自己克自己(你以為這念屬性?)


2992 天前
Re:屬性的迷思

沒吧,狀況和屬性不一樣,會有這屬性的,未必造成出狀況。


普攻的話,除非後來出什麼冰凍戒指之類有機率使人冰凍,那樣以目前就只有技能可以使人出現中毒之類。


普通攻擊是0屬性的~,所以只能配戴戒指或武器來輔助囉~。

Re:屬性的迷思

我倒是想問,雷屬性他歸於魔導?

2992 天前
Re:屬性的迷思

那麼吉塔祭司的攻擊是火攻嗎??

穿抗火的裝能降低她的攻擊嗎?

2992 天前
Re:屬性的迷思

TO OTAKU

並不會,

暗屬性,只能提升如毒霧炸彈等本身具有毒效果的技能成功率。


TO 瑞克

關於負攻&抗,官方還沒有相關說明

本人也沒有實際試驗,所以...嗯。


TO 月月

具官方所述,絕大多數技能的傷害提升,都來自屬性加成。


TO 澄(痛徹心扉)

重聲一次,任何職業都沒有屬性。

只有技能中較常出現的屬性加成。

並沒有屬性反了的問題。

2992 天前
Re:屬性的迷思

雷屬性現在還沒搞出來,但是,魔導的魔法領域有小數的雷屬。

Re:屬性的迷思

那懂了。

2992 天前
Re:屬性的迷思

雖然說不知道祭司有沒有,但狼王攻擊時有閃電出現,加上又可以讓人衰弱,所以或許可以以這樣來判斷...,吉塔祭司可能有火屬。

Re:屬性的迷思

TO (咖啡家族)-熱拿鐵(副首領)

部分怪物已經有擂屬性的能力了。


TO {常捷軍-大將軍}無名之人

是的,

吉塔祭司的火球具有火屬性加成,佩帶具有火炕的裝備可以降低傷害。

2992 天前
Re:屬性的迷思

明明就有

100%+10%=110%,當然多少加以點阿

因為沒光剋阿

Re:屬性的迷思

沒有攻擊的屬性是負的啦~,只有防禦,且著火時,你的屬性抗性就負囉~。
Re:屬性的迷思



是沒錯~,可是可能含很小的%數,但大狼的雷%應該很滿~。

所以防多點的...,似乎比較保險?也可能防的比較多?

Re:屬性的迷思

to: (咖啡家族)-熱拿鐵(副首領)



有某些特定武器會扣攻擊的屬性

2992 天前
Re:屬性的迷思

TO OTAKU

假設我的攻擊屬性為冰攻5%,火攻-5%,其餘攻擊屬性為0%

而要攻擊一隻無任何抗性的怪物

我的攻擊會是100%+5%(冰攻)=105%的攻擊力

還是100%+5%(冰攻)-5%火攻=100%攻擊力

老實說,我也不確定

如果負的攻性會導致攻擊力降低,答案是2

100%+5%(冰攻)-5%火攻=100%攻擊力


但如果負的攻性,並不會降低攻擊力,答案是1

100%+5%(冰攻)=105%的攻擊力


TO (咖啡家族)-熱拿鐵(副首領)

有的,有些武裝會有負的屬性

2992 天前
Re:屬性的迷思

有嗎=="? 不是減防禦的屬性??

Re:屬性的迷思

光屬性:混亂

物理屬性:暈眩

暗屬性:中毒

冰屬性:冰凍

火屬性:燒傷

特別屬性(目前向無這項屬性):疲倦



能使用混亂效果的怪物有:樹精●歐吉塔卡其(未知絕招。)、大王猩猩(追風斬系列技能(為轉來轉去那招)、死靈騎士(神聖一直線系列)

能使用混亂效果的角色有:騎士(神聖一直線系列)

混亂效果,攻擊時可傷害隊友(千萬不要因為看你隊友不爽而故意中混亂砍他)


能使用暈眩效果的怪物有:樹精●歐吉塔卡其(左手碎地系列(以樹王方面來看)、大王猩猩(雙手向地攻擊碎地系列)、酋長猩猩(雙手向地攻擊碎地系列)、死靈鬥士(碎地系列)。


能使用暈炫效果的角色有:鬥士(碎地系列)


暈眩效果:不能動彈幾秒鐘(被怪物攻擊有傷害)


能使用中毒效果的怪物有:猛毒米爾花(往上射毒絕招)、變種米爾花(往上射毒絕招)、某些吉塔祭司的火攻也是、某些重裝吉塔的攻擊也是(精英絕對有。)、碧草豪豬(刺擊)、兇猛毫豬(突擊及刺擊)、重裝吉塔所有絕招(除衝刺)。


能使用中毒效果的角色有:刺客(毒霧彈)


中毒效果:中毒一直損血幾秒中,血為一滴無效,但血會持續扣。


能使用冰凍效果的怪物有:死靈魔導士(死靈法師)(冰凍系列)


能使用冰凍效果的角色有:魔導士(冰凍系列)


冰凍效果:不能行動幾秒鐘(被怪物攻擊無傷害)


能使用燒傷效果的怪物有:變種米爾花(噴射火燄)、吉塔祭師系列的火球、死靈鬥士(原子彈系列)。


能使用燒傷效果的角色有:鬥士(原子彈系列、戰神波系列(尚無確定)、爆岩破系列)


燒傷效果:全體防禦下降

2992 天前
Re:屬性的迷思

衰弱是雷~肯定~︶~︶~


話說...防禦和屬性防禦不一樣哦~應該更正屬性防禦比較好~。

Re:屬性的迷思

再更正一點@~@

重裝吉塔共四招,手打矛打不一樣,手打好像比較輕,且不會中毒,矛打低機率中毒~,如果拿鐵這修正還有錯,那就指正一下吧~。

Re:屬性的迷思

屬性解釋太多貌似會影響玩家自己探索的樂趣


那些設定就留給製作人自己知道吧


我們最好指探索部分,而且數據由自己測試

2992 天前
Re:屬性的迷思

救人啊~~~~

你們說的我都聽不懂~~

ps:在下新手,多多指教

問:總歸來說 ,任何屬性加成都會提高攻擊囉?

2992 天前
Re:屬性的迷思

再問:我們從何得知技能屬性 ?

2992 天前
Re:屬性的迷思

這篇差不多可以置項了:D?

2992 天前
Re:屬性的迷思

TO 神影‧炎木

只能猜測,

或者從討論區中官方的口述中得知。


TO

依造慣例,沉了。

2991 天前
Re:屬性的迷思

沒關係~到時候再發一文吧~ ~v~,

把資料都整理好,

順便也把材料也融合進去呀~。

雖然沉了~,

但還是可以請置頂吧~。

Re:屬性的迷思

在下有一不怎麼樣的疑問

置頂是什麼呢?

2991 天前
Re:屬性的迷思

置頂是最好的文

被放到討論區最前面的文就叫做置頂文

2990 天前
Re:屬性的迷思

敵人,我們本身都沒屬性,ok,
敵人及我們的武器或技能表示著屬性,ok
一個吉塔,說是暗屬性,只指他的武器和技能囉,
那他的防具也是抗暗囉,是這樣嗎? 
因攻與防的屬性不一樣。也許怪物是一樣的,這也不是很懂,
官方要玩家如何判斷出,怪物攻防屬性,等資料出來,這樣是很怪的,還有通常,一關卡有太多怪了,每個屬性都該不同,因技能與武器防具都不同,玩家如何真實的了解到屬性的作用,我想就是別人研究出來,或官方提供出來,但通常,大家都不會去研究的,因我們不能點怪,看他參數,(官方用那個應該也很麻煩,不如研究新關與劇情吧),還有惡靈系列,如魔導,他的普通攻擊是冰屬性嗎???  應該不是,但我們看到普通攻擊就是冰,那應該是被誤導囉,..還有一點,惡靈的魔導用冰凍時刻,他的冰屬性是+多幾成,我們自己的魔導,都看不出冰凍時刻可以+冰屬性幾成。
說真的有點太混亂,導致屬性不太通用,因打塔時,也不能中途換武器裝備,都是一路到底的,這25樓,所有屬性的攻擊應該都有了吧,.........魔導本身是補助屬性的角色,而屬性效果只有百分之10,其實真的沒差到哪裡,(因那個效果時間可以讓我打10次怪,差不多等於11次的普通攻擊罷了。 魔導的輔助技能有時間性,這問題改掉,我會比較想用。XD。
不知道哪裡有說錯,屬性的攻擊沒相剋ㄟ????那產生這多對立的屬性讓人誤導不是嗎? 就ABCDEF就好了  真的太多。難以研究。

 

2990 天前
Re:屬性的迷思
不,你成功了。
2990 天前
Re:屬性的迷思

我柔弱的心靈受到了嚴重的打擊:3

2990 天前
Re:屬性的迷思

TO toin65 fone

你說的有理,這樣的系統的確容易使人誤會

也就是為此,我才會發表這篇文章詳細說明

接下來...就等官方在遊戲中新增說明囉:D

2990 天前
Re:屬性的迷思

TO QB

想說,遊戲都出這麼久了

新手對遊戲的誤會卻日劇見增,

身為老手的我們,怎麼能繼續隱瞞真相呢?

2990 天前
Re:屬性的迷思

只要知道屬性不同一樣痛就行了:3


我痛心的是這篇文章置....唉...不說也罷...我頂了:3

2990 天前
Re:屬性的迷思

嗯嗯~

意思就是說

魔導攻擊屬性不是冰?

難以置信(自言自語)

2990 天前
Re:屬性的迷思

在下感謝回答我問題的高手

而身為新手的在下

滿希望官方出攻略(滿or蠻呢)

2990 天前
Re:屬性的迷思

TO 神影‧炎木

魔導並不屬於冰

但據我所知,魔導的冰攻具有冰屬性的加乘效果。

攻略嘛...

這不通常都是玩家的事嗎?

2989 天前
Re:屬性的迷思

不過毒霧炸裂確實附帶暗:D

2989 天前
Re:屬性的迷思

TO

晤,你在跟誰說話?

2989 天前
Re:屬性的迷思

沒有,自言自語而已。

2989 天前
Re:屬性的迷思

笨笨的我聽不懂

2989 天前
Re:屬性的迷思

TO Silver Zone.

是哪裏聽不懂呢?


簡單來說,就是只要有屬性,你的攻擊力都會有加成

有10%光攻,攻擊力就多10%

有10%火攻,攻擊力也多10%

有10%光攻也有10%火攻,攻擊力就多20%

以此類推。

2989 天前
Re:屬性的迷思

請問神風大,

假設我有各10%的光攻及暗攻,

正常來說我應有 (本身的攻擊+武器攻擊) x 120% ,

但若敵人擁有暗抗性,

那算式應是下列那一種?

(1) (本身的攻擊+武器攻擊) x (120-10)%

(2) [(本身的攻擊+武器攻擊) x 120%] x (100%-10%)

(3) [(本身的攻擊+武器攻擊)] x {100%+[20%x(100%-10%)]}


2989 天前
Re:屬性的迷思

TO 天煞星

假設我方具有

+10%光攻

+10%暗攻

而敵人擁有

+10%暗防


攻擊力輸出就會是100% +10% +(10%-10%) =110%

2989 天前
Re:屬性的迷思

可戲我怎麼感覺帶了項鍊,戒指也沒產生變化...

2989 天前
Re:屬性的迷思

更正:可是

2989 天前
Re:屬性的迷思

TO

有可能是敵方剛好有此屬性的抗性

也可能是增加的攻擊少到你看不出來:D

2988 天前
Re:屬性的迷思
Re:屬性的迷思

若真要分成為互剋的屬性

我認為是

火>雷>水>火

暗>光>暗(兩者互相克制(不是魯O王或巴O斯的克制,是仙O傳說的互剋而已)

物理>物裡(自己克自己(你以為這念屬性?)


19 天前
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那是塞爾號ㄇ?= =
2973 天前
Re:屬性的迷思

不是哈O雷O跟賽O爾比是龍O龍

2973 天前
Re:屬性的迷思

據說

這篇文章是大多玩家對屬性認知的一個里程碑...

2969 天前
Re:屬性的迷思

屬性,共分為 火、冰、雷、光、暗、物理,六種。

說到屬性,很多人都有一個錯誤的認知:

「使用剋到敵方屬性的屬性攻擊,能輸出更高的傷害。」


這句話只說對一半,為甚麼呢?

首先,要澄清的一件事就是:

「任何敵人或角色本身都是沒有屬性的!」


是的,無論是敵方,或是我方,本身都沒有任何屬性,

那麼屬性攻擊與抗性又是從何而來呢?

答案是:

「裝備以及技能。」


遊戲中,有些武器或裝備是具有屬性的,

例如,+10%暗攻的螢光骷髏戒指

當玩家配戴後,自身即刻擁有10%的暗屬性加成

如果再配上+10%光攻的裝甲,

就會擁有10%暗攻&10%光攻的屬性加成

這時後,自方攻擊力就會變成:

100%+10%+10%=120%


那屬性相剋呢?

抱歉,目前並沒有屬性相剋這種設定存在。

有的只是抗性,那甚麼是抗性呢?


和攻性類似,抗性通常來自裝備加成,

例如:+10%光抗的十字架項鍊

當玩家裝備後,自身即刻擁有10%的光抗性

當受到光屬性的攻擊時,就會有削弱該屬性加成的效果

例如:

A怪物的攻擊帶有20%的光攻性

而這時候玩家擁有10%的光抗性

A怪物對該玩家就只能造成100%+20%-10%=110%的攻擊輸出

不同的屬性,並不會相互影響。


不同的敵人,會擁有不同的屬性抗性

例如:

吉塔,擁有10%的暗抗

但並不代表,玩家的光攻能獲得更高的傷害加成。


希望大家能夠了解,

如有疑問,歡迎提出。

48 天前
2943 天前

 

嘎姆遊刊