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新版本【眾國爭雄】建議收集
是說眾國爭雄這任務我終於在這幾天有空弄完新版本了(犧牲了新鮮的肝啊)
新版本稍微改了一點平衡度,政策,野怪的設定以及新增了魔王戰
可是由於作者我私底下測試不夠人,不能完整地測試上述更新
所以我把新版本公開了,任務代碼是290783,希望可以收集各位玩家的意見
我目前主要就1.Bug 2.平衡度 兩方面徵求意見

為了方便各位給予意見,以下為政策的內容以及魔王的內容,供玩家參閱

右上政策
【元素領主】
血量提升-2,冰靈守衛以及木靈鎮衛血量+30
所有元素召喚數上限+1,價錢-10
【嗜血槍魂】
血量提升-2,槍支吸血吸血量提升至1/2
【焰火附身】
血量提升-2,陷阱上限+1
火元素及陷阱爆炸傷害+40
【重型裝甲】
血量提升+2,速度下降-1
右下政策
【備戰準備】
軍營裝備弓箭,血量-600
(原本軍營血量1000)
【索命狙擊】
獵人狙擊效果改為
高於79傷害+25傷害
(原本高於64傷害+15傷害)
【遠古呼喚】
野性圖騰上限+1
其他跟隨型兵種上限-1
【賞金獵物】
以狙擊殺死目標可恢復40點血量
左上政策
【窮兵黷武】
秋收減少80元
所有兵和城外炮塔上限+1
【集中陣地】
城外炮塔數量由9減至5個
血量由300增至375
【戰爭狂熱】
軍營血量上限下降至目前血量上限三成半
以戰養戰效果+18%
【強效恢復】
軍營血量上限下降至目前血量上限三成半
醫療效果+6
左下政策
【商貿之都】
秋天收入-40元,商人每0.6秒+1元,血量減至10
【領域主義】
守衛上方的城牆移至右方
肉盾上限由15變16
【現代軍事】
兵工廠科技+4
秋天收入-80
【揚帆海外】
守衛,機械戰士上限-1
傭兵守衛,十字弓手上限+1
右上魔王
【成為魔王】
能力點+5,金錢+800,秋天能力點額外增加2,秋天金錢額外+300
【正統魔王】
血量提升效果+4,速度下限為18,每次秋天額外+2%刀類傷害
【元素魔王】
所有元素以及冰靈守衛,木靈鎮衛上限+2,價錢-20%
【靈魂魔王】
分身,幻象巨人上限+2,價錢-20%,分身死亡只扣總血量10%血量
右下魔王
【成為魔王】
能力點+5,金錢+800,營運+8,醫療+8,秋天能力點額外增加2
【遠古魔王】
野性圖騰上限+1,野化圖騰兵血量翻倍
【狙擊魔王】
獵人狙擊威力+10,發動要求下降30傷害,遊俠上限+2,新增研究:狙擊強化
【野性魔王】
野步兵,豹兵,野戰士血量翻倍,玩家血量上限+50
左上魔王
【成為魔王】
能力點+5,金錢+800,秋天能力點額外增加2,醫療+8,以戰養戰+12%
【厚血魔王】
玩家血量上限+50,秋天額外令玩家血量上限+8
【領袖魔王】
所有兵種上限+1,價錢-10%
【陣地魔王】
城外以及城內箭塔上限+3,醫療效果+6
左下魔王
【成為魔王】
能力點+5,金錢+800,秋天能力點額外增加2,血量上限+50,恢復效果雙倍
【經濟魔王】
屯田養兵,經濟外交效果翻倍,秋天金錢額外增加160
【科技魔王】
兵工廠上限+2,兵工廠效果+2,光線炮威力+10,秋天能力點額外再增加1
【機械魔王】
機械人價錢減半,上限+1,玩家血量上限+50,恢復效果再翻倍

以上
求建議OAO
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
你右上的幻象巨人無法正常召喚
你右上的幻象巨人無法正常召喚
你右上的幻象巨人無法正常召喚
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
左上魔王

【厚血魔王】
玩家血量上限+50,秋天額外令玩家血量上限+8

厚血我覺得沒什麼用...

可以的增加醫療的數值

[這樣他就能成為魔王啦~]

左下魔王

【科技魔王】
兵工廠上限+2,兵工廠效果+2,光線炮威力+10,秋天能力點額外再增加1

光線炮好OP...

可以的請改弱它

1.增加CD

2.設傷害上限

3.[光線炮威力+10]改為[ 光線炮威力+3]
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
右下的軍營加血上限有bug
左下選多個政策有各種bug(木牌無顯示商人,無實用效果等)

【賞金獵物】
以狙擊殺死目標可恢復40點血量
再來這個無負面效果嗎?

然後冰妖王如果生在外面放龍時龍會跑到右下的家超糟


【重型裝甲】
血量提升+2,速度下降-1
爛透
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
所有bug我會在下一個版本改掉的OAO

我是覺得厚血魔王其實感覺挺強的啦xd
每45秒成長8血量上限,畢竟左上除了召兵就不能加血量上限了
我覺得其實強度還可以吧(?)(雖然我沒實測過)
可能改個魔王名字就可以了

改光線炮威力由+10變+3OK
我改成如果威力大於15就3能力點才+1傷害如何(?)
是說我不太希望設定上限
畢竟左上恢復,右上攻擊和血量,右下恢復和經濟都是無上限的說
我會減慢成長,但我不打算弄成長上限
這樣可以讓玩得比較久的場比較有樂趣的說xd

【賞金獵人】寫少了
會扣荒野醫療4

那麼我改重裝護甲成+4血量提升
是說速度有下限,但血量無上限xd
所以血量提升我不打算加太多
不知+4夠不夠強(或是會太OP(?))
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
要求把魔王的光線炮直接改走,被照過一次1下減25根本破壞平衡
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
樓上 其實是26
11 天前
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
右上的1用40塊回血後期太爛,建議改成固定值+最大%血


【正統魔王】
血量提升效果+4,速度下限為18,每次秋天額外+2%刀類傷害
大概沒鳥人會選
秋天能力點額外增加2<<<完全被這個蓋過

然後boss失控的機器人太強/獎勵不成正比

【機械魔王】
機械人價錢減半,上限+1,玩家血量上限+50,恢復效果再翻倍
可以少幅度上調?就電磁波塔太雞肋


【領袖魔王】
所有兵種上限+1,價錢-10%
可以少幅度上調


【現代軍事】
兵工廠科技+4
秋天收入-80
這個是bug還是我看錯,秋收直接剩80?
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
左下商人無加錢
左下商人無加錢
左下商人無加錢

然後其實只有右下能好好打怪賺錢,其他都有點難...

【遠古魔王】
野性圖騰上限+1,野化圖騰兵血量"翻倍"!!!
配合開局政策可以有3個可是.....要好幾千才有,上修?

然後希望吧聖靈劍的回40血改回來
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
所有bug我會在下一個版本改掉

右上說(1)固定回%血量,感覺會挺強的說,不考慮

【正統魔王】我改成說(1)除了回40血,再額外回5%血量可以考慮,秋天額外+100元
畢竟正統魔王血厚,回%數血量應該也比較多,而且每秋有300元,應該夠回血吧(?)
是說【正統魔王】應該是和【元素魔王】以及【幻象魔王】比較強度
我覺得這樣改了之後,【正統魔王】強度和他們應該相當

機械人獎勵會改+6能力點

電磁波塔強度我會上調

【機械魔王】我弄成玩家血量上限+60

【領袖魔王】,秋收額外+50應該ok夠強吧(?)

【現代軍事】秋收-80,我玩的時候是正常,變成120的
可能你多選了【商貿之都】,所以變80吧
如果是bug我之後改

【遠古魔王】感覺強度還可以吧(?)畢竟變魔王就800塊,初期可以買圖騰的說,所以應該不會改強初期

聖靈劍我之後改回去
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
任務完成條件應該有蟲
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
然後右上魔王也好像有重覆效果的蟲
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
ok,下版本會改掉

Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
右上魔王
秋天金錢額外+300<<<<???
你看左上都快窮死了

還有1個新建議就是推出新的模式:全部玩家都當魔王然後互打 <<<<這個我保證爽度滿滿

還有希望場上的武器能會平均分配
盾牌:???
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
左上每6秒回血,我玩了幾次在中途突然就沒有回血的效果
右上 在這版本真的難玩 之前的Boss冰妖王 右上可以主升b 很輕鬆打敗boss 但現在有個機器人boss(忘記名字)拿着散彈和大刀 非常難打
和魔王戰 那些人根本不會互相合作打敗魔王 有些人還跟魔王合作
9 天前
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
【戰爭狂熱】
軍營血量上限下降至目前血量上限三成半
以戰養戰效果+18%
【強效恢復】
軍營血量上限下降至目前血量上限三成半
醫療效果+6
左上政策希望能上修至4成,同時選的話好像能3顆芭樂直接炸爛家


【成為魔王】
能力點+5,金錢+800,秋天能力點額外增加2,醫療+8,以戰養戰+12%
然後希望秋收加錢 <<<跟右上看齊然後 ,能力點只額外加1  


再來就是左下的屯田養兵被商人比下去,能再多1點嗎?比如說+25秋收(其實還是太少,一隻野狼也+15)

Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
再來就是我發現根本有人可以在沒軍營的情況下(特別是右上還能用研究點)可以在龜的情況下不會被搞死

然後我覺得可以加個扣血制就是失去軍營後血量和重量會受限制或隨時間扣血的機制
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
沒軍營能用研究點一直都是這樣 和其餘三個比較右上成為了魔王也很廢好嗎?左上兩個坦克都直接能爆右上軍營 還加扣血制 基本右上都不用玩
8 天前
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
 回樓上配合魔王的話大概如上每次秋收就可以加快50點上限
然後特別是右下基本上叫兵也是被拉打吸血,軍營破掉也無法贏
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
左下角的商人根本是裝飾用的
他根本沒生錢 他也沒更新有多少商人
8 天前
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
回:∮唯獨〥絕影↗

右上魔王
秋天金錢額外+300<<<<???
你看左上都快窮死了

這一段我看不懂......你可以嘗試用中文表達,而不是用符號<和?表達嗎

新模式我之後會嘗試增加,但前提還是確保魔王戰沒有bug和平衡度問題
那麼玩家全部都是魔王的新模式我就嘗試加進去

下版本的武器生成我會改得更隨機的
盾牌我將不會放置,因為盾牌是唯一的防禦性"武器"
當有玩家壟斷了盾牌,在我有敵無的優勢之下
極容易以此獲得勝利,變相是以爭奪盾牌成為遊戲目的
所以不考慮增設

左上政策方面,我不肯定上修四成會不會過強,但我還是我上修的

左上成為魔王我會改的

我是覺得目前屯田強度還可以吧(?)商人強但不穩定,一被玩家攻擊就失去了經濟來源,屯田雖然賺得少,但穩定性高,而且屯田成長太高,後期會出現碾壓的問題,而我們比較左下和右下的賺錢速度,每45秒一次秋收,屯田是+18秋收,所以是相當於每秒賺0.4的收益,而右下是每3秒加1元,是每秒0.33的收益,所以其實屯田強度是足夠的,雖然屯田是延遲收益,但其收益是頗高的,而且過往也有人用屯田流電爆對手,所以我覺得屯田沒有需要提升效益

還有以屯田比較殺狼收益也是不智的,屯田的+18是持續的,可疊加的,被動的,殺狼的收益是一次性,不可累積的,主動的,一直提升屯田是一個曲線的金額上升,一直殺狼只是一個直線的金額上升,兩者相異之處甚多,比較兩者的意義不大,而就我上段的解釋,所以我覺得屯田強度目前其實是恰當的

沒有軍營也能生存的情況,其實在眾國剛公開的時候已經有想到,這是故意這樣弄的,畢竟右上的定位是單兵能力,而不是統兵能力,所以軍營對右上的輔助有限,即便爆了軍營,右上也應該有強勁的生存能力。當然,我也做出適當的沒軍營限制,目前右上如果沒有軍營是不能使用(1)去回血的,我覺得這樣的平衡度是恰當的。

而且我覺得沒有軍營就扣血的話,眾國就變成以偷爆軍營為遊戲目的的遊戲,然而,其實四方在沒有軍營的情況下,仍有一定戰鬥力,左上可以超強回血,右下可以回血和狙擊,左下更是可以在沒有軍營的情況之下一直買商人,屯田,買兵,升級激光炮,右上的單兵強度也是不用多言。如果弄了沒軍營就扣血,就失去了“復仇”的樂趣,玩家不能在沒軍營的情況下反殺對方,加上上述提及,弄了扣血機制就變成以偷爆軍營為遊戲的主軸,令遊戲的玩法多樣性下降,因此此建議我不會接受。

而不知你的意見是否認為右上魔王過於強勢?我覺得如果是這樣認為,也希望你可以給出針對右上魔王的意見。

回: ovoowovo

左上不回血的原因應該是因為角色滿血,所以不回血吧(?)但我記得光暈之前好像有bug,即便角色並非滿血,亦被視為滿血狀態,如果是bug,我之後會去更改的

右上的強度我會加強的,也需要一些對於右上強度的建議

機械人的強度與收益我之後會更改的

對於魔王戰玩家不合作的現象,我會先弄好魔王戰下,其他陣營的兵種忽略對方的設定,這個應該是系統可以做得到去鼓勵玩家合作的設定吧(?)如果設定玩家同陣營的話,這樣系統上設定會挺麻煩的,這個我先排除掉。如果弄玩家如果殺死隊友玩家就一起死的東西的話,不排除有誤殺的問題。所以嘛...還是先弄好兵種忽略友軍的設定,而對於玩家不合作的問題,我覺得房主可以去挑選一些認真玩遊戲的玩家進行遊戲(?)當然,對於魔王戰下玩家不合作的情況,也是歡迎大家的建議去改善。當然有一個強詞奪理的說法,就是玩家本來就是不同陣營,即使有魔王也可以不合作。當然,有建議去改善魔王戰下玩家不合作的情況當然是最好的。

回: 黃鮪魚™

這bug將在下版本改善的,感謝回報
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
bug:1.我左上魔王召喚出來的士兵不會主動打別人的軍營= =
不確定是左上問題還是魔王問題

建議:1.研究點可以以數字增加,如一次性加10個
不然魔王一大堆研究點還要一個一個說很煩額
建議:2.增加按鈕生產士兵 可設定開關 不然要不停12341234的說挺煩的
而且這樣蠻荒速戰更要意義 不然說話的時候就被搞死了
3.建議魔王戰其他國家強制同隊 不然贏不了魔王 而且失去魔王意義啦 自己兵都在群毆 還打個屁魔王
4.魔王貌似很強 但還沒試過所有玩家一次進攻的情況 所以平衡性不確定 要等3修改好才能測試得到
5.冰靈鎮衛建議不能出領地 不然都被引出去boss哪裡 被殺
6.建議野怪生成增長間隔 這樣有利打架發展
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
bug:可以超時選擇做魔王 e.g.等其他人死光光
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
還有滅了魔王不會任務完成= =
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
還有延時魔王選擇可能是開著面板但不按
所以用例如三十秒不選就失效吧
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
麻,就是名個魔王即使在失去兵營的情況下依然極度強大,特別是左下跟右上的 無限傷害和無血量上限(相反只有強力回血攻能,每6秒和3秒,比起其他2個)
懶人包:沒軍營的魔王也能打爆你
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
然後再來bug就是可以撿別人家的魔王石頭

再來就是希望打爆別人家的軍營/玩家的時候有少量金錢獎勵>>>推動玩家互相殘殺
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
能不能增加天災或其他不穩定因素?
7 天前
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
左下的城牆(上修),血量不變,金錢下降

左上的坦克(下修)金錢下降,血量下降,加血上限也下降

左上魔王醫療+8 下修至+3    以戰養戰+12%上修至15%?
Re:新版本【眾國爭雄】建議收集
是說我有一個想法
是讓魔王秋收能力點只額外+1,而錢則額外+100
不知各位意見如何?畢竟左下魔王光線炮OP,右上魔王血厚OP etc
都是源自能力點過多的問題,所以我打算這樣改

所有的bug,我會盡可能在下一個版本改掉的
魔王用能力點升級更方便嘛...我是覺得我改成只額外+1能力點應該就沒有這必要弄了方便的能力點升級了
按鈕生兵的建議我也不太打算考慮,因為我覺得弄起來和玩起來會挺複雜的,要設計場上那兵種有多少個才不召喚,還有設計超過多少錢就召喚那士兵,感覺弄起來和玩起來是挺複雜
同隊的設定我下一個版本會弄(其實本來是這版本要有的,但是沒弄好...)
冰靈守衛不出家門的提議接受
野怪生成間隔嘛...我是覺得沒有需要的,這就當作是右下的防禦以及攻擊的屏隔吧,也是右下的特色,而且增加時間除了影響戰鬥感,亦影響玩家殺狼的收益,不打算改
超時選魔王的情況在下一個版本會改善的

右上魔王血厚攻高的情況,我將在下版本改成所有魔王只額外+1能力點,希望可以改善這情況
而撿別人家的石頭的問題我也會在下一個版本避免的
殺玩家/軍營有獎勵,這個接受
左下城牆上修,左上坦克下修以及左上魔王的改動都接受

回:狂鯊
其實本來這任務上一個版本是有加入事件這不穩定因素,但是不穩定因素會因為各方特色不同,而令不穩定因素對各方帶來的收益不一致/不相近,容易造成一方壓倒的情況,所以我不太接受這個提議

 

嘎姆遊刊