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激戰任務製作比賽
參賽獎項: 

第一名:點數500、頭銜 : 激戰任務作家冠軍
第二名:點數300、頭銜 : 激戰任務作家亞軍
第三名:點數100、頭銜 : 激戰任務作家季軍



比賽時間:  

2018年 3月29日 至 2017年 9月15日  




內容:

獎品基本上就是300挑戰複製貼上啦      (坦然

九月十五號會 總合其間內所有激戰任務來評分

投稿失敗的作品也列入比賽範圍         (留言讓我知道

基本上還是照著激戰徵稿的大方向走

還請各位踴躍參予囉
435 天前
Re:激戰任務製作比賽
比賽時間更正:

2018年 3月29日 至 2018年 9月15日  
435 天前
Re:激戰任務製作比賽

告訴我你將2018打成2017的秘訣
435 天前
Re:激戰任務製作比賽
先複製貼上300容量
435 天前
Re:激戰任務製作比賽
你的比賽條件只有"你測試過",然後"要投稿成功"嗎
那這樣隨便一個人製作時他只要邀你一起測試幾次
最後通過獨裁審稿員的關卡,就可以完成這比賽了對吧

等等
你後面又加了句"投稿失敗的條件也列入比賽範圍"
那這比賽會不會太容易達成了
只要邀自己測試過就行

怎麼有點既視感
和官方任務的beta測試員差不多的概念
先去當任務測試員,玩過幾次沒問題
等公開時再去輕鬆過關,順便拍任務破法影片
當初天影大刀Lv.2任務現世時,攝影屍也做過這種事
只是現在對象要從天影任務換成激戰區任務
然後主角要換成你

想當初RI邀我一起破他在測試的任務
如果我是比賽主辦方,他現在也能領點數了對吧
這比賽條件似乎太容易了一點
做完農場小任務也能領幾百點,超優渥的獎勵

要否把比賽條件改成
『任務不得開放商武並通過審稿放入激戰區』?
我相信這種條件才是比賽應有的難度((笑
H.T
435 天前
Re:激戰任務製作比賽
憤世忌俗大魔王H.T
434 天前
Re:激戰任務製作比賽
內容還需要按照濫權大哥ㄉ想法走啦==
說要有商武就一定要有商武否則就ㄅㄅ
Re:激戰任務製作比賽
所以只要隨便做一個一堆敵人和特效的任務

然後開放商武

就有點數拿了 賺
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H.T
434 天前
Re:激戰任務製作比賽
評分標準是?
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Djr
434 天前
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Djr
434 天前
Re:激戰任務製作比賽
當你覺得這比賽很糞的時候

想想那個反應力比賽
Re:激戰任務製作比賽
等級一樣= =
Re:激戰任務製作比賽
為甚麼鹼神最近的留言變這麼好笑XDDDDDDD
H.T
434 天前
Re:激戰任務製作比賽
激戰徵稿的大方向:

主要角色為激戰區人物 

使用激戰區相關的地圖

長度小於10分鐘



目前鯊魚是主審,任何人都能參予陪審哦

只要投稿後多少會留下評語、缺失

定下排名後會再拿去給小哈、其他優質任務的作者背書



不過激戰任務比賽主要還是以鼓勵更多激戰任務為主呢

因此冠軍只會從成功發佈作品挑選哦



434 天前
Re:激戰任務製作比賽
冠軍只會從成功發佈作品挑選哦
434 天前
Re:H.T
因為我很幽默

然後為什麼嘎姆的廣告常常出現動漫遊戲

聽說廣告的種類是依使用者的喜好而定

所以這是在笑我是個肥宅的概念囉
Re:激戰任務製作比賽
這個比賽的條件很奇怪= =
給你玩過評分應該是最重要的怎麼會是能上激戰區為最重要的
既然只能從成功上激戰區的選冠軍那很優質但被攝影因為某些奇怪理由退稿的不是很不公平嗎?
在主辦方沒法決定是否能成為冠軍不是很奇怪嗎= =?
這東西不先跟小哈談好而是等給你測過然後才給小哈背書這樣還不太可能會上激戰區的不確定因素
除了現在還在攝影那邊做任務的誰要參加???
這樣不就變成內部限定了??
434 天前
Re:激戰任務製作比賽
評分標準主要以玩家的遊戲體驗為主哦

有明確的轉折:

紅河古墓、聖壇末日、希瓦暗道等任務都是很好的例子

轉折如果是陪克萊德清場就很有臨場感
不過像是赤焰王女用機槍打蜜蜂和辣椒就很無聊


角色的背景設定:

有些角色雖然只是個配角,不過他的武器、招式、造型都會讓人聯想此人另有來頭。

例如紫夜城最後一波的黑龍雜魚似乎沒有死亡,而是悄悄離開了 (真實身分?

又或是隱居士的九龍閃,把整個任務推向最高峰




「被包圍的死路」    是我評價最高的官方任務呢,還請各位多多參考囉  (笑

之後的感想再慢慢補充囉

434 天前
Re:激戰任務製作比賽
"冠軍只會從成功發佈作品挑選哦"

這點可能是官方要求的,我也不知道,

也只可以接受了= =


這個是300容量比賽的網站,

當初設其他獎勵的原因,是考慮到比賽作品的多元化,

用3個冠軍亞軍季軍有點難代表全部有趣的任務,

所以又設了娛樂獎 技術獎 創意獎,

當然你也不一家要參考,

我也很高興有人有心辨比賽,

但是比賽可以有更好的調整,

特別是大家都不太接受到攝影的標準,

也許可以設一個特別獎以嘉許不能成功投稿,但又有冠軍品質的任務。

還有,
獎品是點數沒有吸引力,
殘頁20頁我會很想參加。

如果要刪文重發可以通知站長,站長說OK可以再找管理員刪文重發。
Re:激戰任務製作比賽
不過說到比賽目的是:鼓勵更多激戰任務

那換掉一個審核激戰任務的人/標準,

令大家更好接受,那不是一個更好的辨法嗎?
Re:激戰任務製作比賽
開始日期是3月29號哦,也就是第一個激戰任的開端開始計算的呢

也許格式也有關於崁入激戰區、同時處理大量玩家玩任務等等的技術問題
畢竟我們也不知道激戰區建設背後是清晰的選單,還是一堆讓鯊魚頭暈的編程碼

身為投稿者背後的推力之一,還是希望每位作家能和審核員慢慢磨合
導演有他的優秀的構想,不過監製也有他的成本考量(*找出拒絕的真身

像是鯊魚玩全不想打15分鐘以上的劇情戰鬥任
但是大介和煙消卻打得很開心  

也期待比賽開始後會有更多玩家投入激戰任務的設計
能夠不斷重複的任務真的不錯,如果能不斷拔菜更好
然而冠軍始終會頒給激戰區的任務呢,畢竟那是作家與監製磨合後的產物

其實本來也沒打算排什麼冠亞季的排行,也只是依照電競委員會的慣例罷了
亞軍季軍也沒有比較差呢
畢竟 繁刻不一定贏冷漠,冷漠不一定贏煙消   (  恩  ?




434 天前
Re:激戰任務製作比賽
我打字要想很久,所以很多訊息都趕不上回覆    (請耐心等候
434 天前
Re:激戰任務製作比賽
獎品其實想送使者通行證,讓比賽作家能夠自由通過敵對城鎮,方便他們去尋找、製作更多激戰任務題材





  殘頁20頁我可以開VPN幫你  
434 天前
Re:激戰任務製作比賽
提問:審核員可以參賽嗎?
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[留言已刪除]
432 天前
[留言已刪除]
[留言已刪除]
432 天前
Re:激戰任務製作比賽
可以參賽哦,不過審核員的作品限制三件

還有鯊魚不會參予測試

所有任務都是發佈後才會遊玩的

自製的題材也能夠去問問審核員的意見

例如運送貨物

432 天前
Re:激戰任務製作比賽
還有使者通行證被打槍了
432 天前
Re:激戰任務製作比賽
有沒有投稿的位置能給給,
我想看一下投稿的基本規則,
像是我要做出觸發的規則嗎?
或者是成功獎勵之類的?
我太久沒玩了==
Re:激戰任務製作比賽
http://tw.gamelet.com/descriptionByUser.do?username=tonyo3o3


划到最下面哦
431 天前
Re:激戰任務製作比賽
放個連結有很難= =?
imgur放圖下來有很難= =?
431 天前
Re:激戰任務製作比賽
也可以問攝影什麼時候更新激戰任務需求列表


431 天前
Re:激戰任務製作比賽
重新置頂

還有網管幫個拜託...

431 天前
Re:激戰任務製作比賽
手動置頂

放我一馬X)
372 天前
Re:激戰任務製作比賽
手動置頂!!!!!!!!!!

371 天前
Re:激戰任務製作比賽
371 天前
Re:激戰任務製作比賽
推... ?

限制有點多,尤其是「激戰區人物」。
就像「那個人的故事我哪知道」的感覺。

不過北方不管,因為北方脖子正被鯊鯊咬住,只好照做。
Re:激戰任務製作比賽
鯊鯊!
368 天前
Re:激戰任務製作比賽
351 天前
Re:激戰任務製作比賽
340 天前
Re:激戰任務製作比賽
我怎麼覺得這有點可憐==
有人支持我做任務嗎==?
我想實際測試一下像我這種製作同人熟練度為0的小嫩嫩
做個開放商武的渣任能不能拿到點數==
340 天前
Re:激戰任務製作比賽
大便比賽
335 天前
Re:激戰任務製作比賽
目前的激戰區已經有許多精心設計的任務了哦


詳細排名亦會另外找知名同人陣破關者 、作家背書 (共5~7人)


還請各位踴躍參與哦。   030

335 天前
Re:激戰任務製作比賽
推 030
330 天前
Re:激戰任務製作比賽
不推
Re:激戰任務製作比賽
獎勵更正

第一名:mycard 500點、頭銜 : 激戰任務作家冠軍
第二名:mycard 350點、頭銜 :  激戰任務作家亞軍
第三名:mycard 150點、頭銜 :  激戰任務作家季軍
327 天前
Re:激戰任務製作比賽
321 天前
Re:激戰任務製作比賽
可以問一下激戰任務是什麼?
是在激戰區打一打突然跳到同人任務?
還是像現在激戰區的任務(跑腿、蒐集物品)


321 天前
Re:激戰任務製作比賽

可以問一下有什麼製作方法之類的東西ㄇ

剛回來搞不懂什麼是激戰任務

如果是像現在的任務用同人陣做得出來嗎

地圖要一樣 然後還有遭遇戰 這什麼鬼

321 天前
Re:激戰任務製作比賽
第三勢力在統領酒館與巴克爾對話就能開啟激戰任務了哦

地圖部分請找玩家Cosette 的自介
321 天前
Re:激戰任務製作比賽
315 天前
Re:激戰任務製作比賽

比賽快結束了哦哦哦哦哦哦哦哦!!!
312 天前
Re:激戰任務製作比賽
本比賽以支持光暈發展為目的

所以各位得獎者的點數都會被轉移成嘎母點數哦哦哦哦哦ˊ 

以本鯊方便為由,將以參賽帳號直接做儲值 030
312 天前
Re:激戰任務製作比賽
沒錯 

激戰比賽截止了 030

到最後一波離線任務版本上架後會逐一遊玩與評分
305 天前
Re:激戰任務製作比賽

為了更加客觀地給任務評分,設定了這些評分表準


地圖設計


遊戲節奏


人物設計


遊戲探索性


特色玩法


劇情轉折


整體協調度

281 天前
Re:激戰任務製作比賽
與其說是客觀不如說是每個任務都要生個評論很累 x)
281 天前
鯊鯊!
274 天前
Re:激戰任務製作比賽
比賽既然已經截止了

那你應該在評分完之後才來推文吧

推這麼多次也沒看你公布比賽成果

那推文的目的是?單純學可可?
H.T
274 天前
Re:激戰任務製作比賽
告訴大家我還活著 x)
274 天前
Re:激戰任務製作比賽
咘語我想跟你ii<3
270 天前
Re:激戰任務製作比賽
比賽的評分已經出爐了,激戰任務的名次為

第一名: 弱某。

第二名: 【R.I】

第三名: 攝影屍

以及評分表單 

雖然由視察行動整體分數較高,然而荒城秘辛對地圖分層設計、氣氛

的營造、對機關的控制力,遊戲的探索層面別於一般戰鬥向的任務,

整體而言我認定由荒城秘辛奪得第一

個人評斷好任務的因素取決於不漏掉每一個細節, 氣氛的營造,地圖

的設計,腳色的選用等基礎功夫是最基本的要素。在基礎部分有致命

疏漏的話,再有優點也難以拿到高分喔 @@

請各位緣慳一面的參賽者從基礎再開始囉~~

















236 天前
參賽獎勵
236 天前
What? 93分排第二 我484搞錯惹什麼0-0
Re:激戰任務製作比賽
這加分也太6了吧我覺得0-0

(因為圖片太大不懂怎麼改 只好重打一個留言)
Re:激戰任務製作比賽
尷尬
235 天前
Re:激戰任務製作比賽
這是輕小說比賽頒獎 2.0?

你設了評分標準,但排名卻不是以最高的為冠軍?

那你當初設評分標準_嘛啦??

排了又不用,打個分數總分最高的在亞軍??

我又翻了一下文章,名次好像也沒說是用評分分數來定的齁

那就是由主辦者自我評斷哪個作品拿冠亞軍的了...

但是又有了評分表..傻眼==


235 天前
Re:激戰任務製作比賽
基本上任務種類的多樣性也難以只用同一份表格統一評分

其中不少任務,在任務中加入額外的個人設定、或長時間的特效如果沒有處理

好,都會對任務造成反效果,交雜起來讓玩家難以帶入激戰世界的世界觀

然而,以上得獎的玩家在得獎以前都有大量的任務製作經驗,任務的流暢流暢度、角色的選用、

地圖的設計都相當豐富,仔細觀查評分遊戲節奏和任務設計的部分,荒城秘辛的任務節奏必須靠

長時間的練習來掌握,人物設計也與荒城的概念不符,而地圖分層的設計、非典型機關掌握的

熟度、能夠作為玩家鑑別度的指標,其中避開的使用花俏的特效,唯一使用的淹水也恰到好

處,試想如果荒城秘辛接軌到屠魔英雄的任一任務,作為一個獨立篇章是毫無違和的。也是我

個人期待將來激戰任務的發展方向,雪原騎兵戰,辛拉奇德神廟、斥塔要塞都能充分扣合玩家

對激戰世界的遐想,很久很久以前有個故事...

234 天前
Re:激戰任務製作比賽
  基本上任務種類的多樣性也難以只用同一份表格統一評分,其中不少任務,在任務中加入額外的個人設定、或長時間的特效如果沒有處理好,都會對任務造成反效果,交雜起來讓玩家難以帶入激戰世界的世界觀
  然而,以上得獎的玩家在得獎以前都有大量的任務製作經驗,任務的流暢流暢度、角色的選用地圖的設計都相當豐富。
  仔細觀查評分遊戲節奏和任務設計的部分,荒城秘辛的任務節奏必須靠長時間的練習來掌握,人物設計也與荒城的概念不符。
  而地圖分層的設計、非典型機關掌握的純 熟度、能夠作為玩家鑑別度的指標,其中避開的使用花俏的特效,唯一使用的淹水也恰到好處。
  試想如果荒城秘辛接軌到屠魔英雄的任一任務,作為一個獨立篇章是毫無違和的。也是我個人期待將來激戰任務的發展方向
  希望的我的意思有好好傳達ˊ ˇ ˋ
234 天前
排版障礙
   
234 天前
Re:激戰任務製作比賽
為了不讓留言版太冷清所以狂挖文QQ
214 天前

 

嘎姆遊刊