遊戲討論

【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
我簡單的介紹一下我分層的層次:

1.初心者:懂得設置變數並會使用比較數值。人物舉例:無

2.漸入佳境的初學者:懂得使用{},並組出初級列陣,用變數設定玩家。EX:{PLAYER}.MONEY。人物舉例:雪花紛飛

3.能力尚可的普通人:懂得使用系統給的特殊人物代碼,並會用些許數學式,並會存讀檔,URL之技術。人物舉例:HT、新手一個,特等兵。

4.能力熟練的專家:能活用數學式以及比較數值省容量,並列出背包列陣。EX:{{PLAYER}.GET}.PACK.{buy}。
人物舉例:真醬、齁齁鹿【誕】《點出某小貓RPG》、小貓來亂,SHOWDOW影、火魂。

5.踏上命運之路的專家,開創新意之老手【簡稱老司機】:懂得使用最省容量的無限地圖,對於同人數學式超級了解,容量吝嗇到爆,以及各種高超操作,會超多變數化工程。EX:組隊系統

人物舉例:鷹眼、命運、FK人、墮落的流浪者、假醬。


本人認為我個人屬於【3】。
你屬於哪一呢?

7 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
我只想知道為何沒有6:小哈等級
7 天前
回樓上
因為5的等級區分已經是我絞盡腦汁所想出來的技術,必竟我變數才學4個月,對同人還不是很了解,我只是把我個人認為高難度的東西說出來而已,所以,能到等級五的都是怪物。
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
偶是初心者QQ
樓上別裝
你起碼等級2起跳==
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
能活用數學式以及比較數值省容量

這我也會阿
雖然是別人教我的(X
樓上別說
你背包列陣GG
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
0容量變數宣告法
執行事件動作節省重覆事件容量

我屬於3.5級。W。
6 天前
樓上
那招我也會
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
其實我的背包會自動排序

其實應該說命運的背包(X

因為是他教的(?)
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
那你還需要夜神幫忙修理
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
我應該只有lv.2...或是LV.1= =
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
我連LV1都沒有

:(


6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
我可不可以將所有1命1%作者分類為0,我管他會不會用變數,幫我開1個0的分層給他們
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
我的等級是-5等 我對同人陣的技術根本就....
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
我笑了 【2】 數學式是什麽?~ QAQ

Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
0-只會玩不會做的路人
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
-1: 只會設計系統不會做的路人
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
-2系統出來前就離開遊戲跟網站然後什麼都不會的人
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
會3不會2(#
H.T
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
以變數來分類作者真的很好?

旗聯任務中沒有高級的任務變數,因為根本就不需要。 連殛核特務這樣的地圖轉換,一個任務變數都沒有加以使用。


Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
等等小哈都-1了   那我跳去做系統   小哈100   我就-1...
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
所以我就說命運的檔案其實會自動排序麻

只是多人好像沒用處(X

一切都是LAG的錯

你不相信的話我可以邀你命運的檔案R

總之呢

一切就是LAG的錯

你只要這樣想就好了

沒人會怪你的!!
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
對ㄚ,極卡ㄉ任務都是放兵給玩家打
滿足玩家殺戮ㄉhappy心
任務素質就和1%跟1命任務1樣
只有血量差別而已
ㄏㄏ
基礎變數都不會
笑ㄌ


外帶1提,我也是3~~~
6 天前
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6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
我大概在3—4的中間吧...
  第四項的東西我都還算會做,唯一不太了解的就是省容量...嗯,最近在這部分有努力,好像已經知道一點基本的省容量方法了...還有啊,朽木挺謙虛的。。他程度應該可以到他自己所設定的4了吧。
不過第五項組隊系統是什麼?
讓玩家自己組隊嗎。。?
  呃...如果只是表面上的話我是有我的方法去做啦...
不過在方法上算是挺暴力的,完全沒有所謂的省容量可言,也不見得一定正確...
  因為從一開始做同人就是自己從頭摸索到現在...想必也有很多人跟我一樣吧?一遍一遍的嘗試、一次一次的做,累積不同的經驗,讓自己下一次能更好。
不過做同人真的蠻好玩的,可以將自己內在的創意與想法,化為實質更能分享給同為光暈的朋友...
  同人陣真是個好東西呢。(雖然讓野戰的人變少了,導致有時要找擂台來打有點困難)


6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
你們絕對應凌是會變數沒興趣
還是根本不會做?

我絕對是前者
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
覺得*
6 天前
組隊系統典出SAO--命運的任務
可以讓任一玩家開啟一個隊伍,然後玩家加入隊伍後變同陣營,並且啟用經驗共享,因為要同陣營的效用,傳送點都有精心設計,計算陣營的號碼,解散隊伍又是一大學問
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
我大概是1吧!
啊說錯是87!
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
看來大叔要棄拍同人陣攻略影片,改行做同人陣任務??XD
6 天前
大叔不要R
沒了你很多坑任都沒辦法展現QWQ
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
4
不知道有沒有到4.5= =
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
如果變數在更多東西 鷹眼應該可以6了...

其實蠻多人不知道他的恐怖(X
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
0
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
偶大概等級0.01ㄅ
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
3^0-2^0
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
大約4~5
6 天前
看來大家的等級都很高
我來修正一下標準

等級1:新增了解事件以及任務的差別。

等級3:了解多位玩家同職業技能冷卻。

等級5:充分了解列陣,並能禪述其意思,並用比較數值來列陣。
6 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
YA我等級3
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
搞錯了吧==

變數上我只屬 2 而已

擅長的領域不同啦
6 天前
樓上你刀劍神域這任務已經到達4了
所以舉例沒問題
5 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
我比1還差
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
修正過後大概就是等級三吧@@
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
躺著中槍= =
坑任不需要變數啊
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
這樣評分有失公允吧…
不同人所學的變數範疇不同
例如有的人會做不同職業的技能冷卻而不會用{}
那麼他是3級還是不達2級
所以說,評分準則不應該是按單一項的變數技巧而決定

真正評價一個人的變數能力應該是要看他們的作品,如何運用變數提升遊戲樂趣
好比是誕的SAO,沒存檔功能(3級)但你仍然歸那作品為4級
可見得其實你的評分準則和你實際的評分有所出入
評分準則是為之不公允的

如果按你的評分準則去評價一個人的變數能力
一個只有無限地圖而內容形同垃圾的作品
你願意按你的準則歸類為4級嗎?
或者會存檔而不會用{}的作者
你也會歸類他為3級嗎?

所以評價一個人的能力,不是看他懂多少
而是看他懂的東西,可以如何精妙地運用
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
我是初心者等級

但是不要小看初心者好嗎

你們那所謂的變數我就全部硬_把所有變數一個一個做完

也能做得很棒

雖然做一點點就不想做了
5 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
推小貓OWO
回小貓
我做的分層也許有些錯誤,畢竟我才學5個月的變數,我是依我微薄的個人經歷,來看這些變數問題,我當然知道好的任務所用的變數範疇不一定相同,{}的應用也許不是那麼親民,你所提的存檔之功能在當時並未推出,我同時考慮了玩家的進步性質做出的推估,我翻了古文,看到1年前命運不懂現在的背包如何做,到現在生龍活虎的,我只能說人是會進步的。

一個好的任務不一定要有變數,但是有變數的任務基本上有些保障,一個加入變數的任務,會有人物面相全部朝右,標題打著1命XX趴的嗎?我做了這些分級有錯請多多包涵,畢竟我不是神我僅能用當時的時差來進行實力演練的推算。

另外重申,本討論欄是讓作者們測試看看自身的變數能力對照所出的參考數據,並非討論一位作者多優秀,他專精的是啥,如果對於我所提出的標準有疑慮,可於下方留言新增您想更改的大鋼。
5 天前
問小貓一個問題
你一個相同的職業可以24個人選,請問你要怎不用{}進行冷卻,求解。
5 天前
再問小貓
求一個有無限地圖但是內容是渣的任務
5 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
土法煉鋼阿

把所有變數內容一條一條檢查然後一條一條執行阿
5 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
間單而言,變數只是可以把心目中想做的東西做出來而已
重點還是玩家覺得好不好玩比較重要啦
沒必要為了變數引戰><

井底之蛙
技術最強者是能突破現有技術的人,而不是能做出什麼的人。
是以不同的時代,同一個技術,以前是神話,現在可以是公廁。

樓主的分等根本短視,貶低強者。

本來我都想直接無視此文,既然 你想挑戰小貓,就請拿出你的實力來。
老鼠想挑戰獅子,獅子才懶理你。
題目人人都可以出,還要看人家想不想理你,願不願理你,浪費時間
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
能不能不要那麼多要求?他說的是事實吧。

我想說,你的分法太膚淺了,到底有必要分開別人的能力嗎?
議事論事,所謂變數不只是光暈現有用法罷,
甚至說,光暈的變數根本不是正宗的變數,
FK,命運他們只是把正宗變數用法帶出來罷,
所謂會用變數,不只是會什麼背包之類的東西,
而是「運用已有的東西,創造出新的東西」,
這才是程式的根本,
變數不是一個用來比較的東西,
更是一個不可以比較的東西。
多少個{}有什麼用?有什麼好比較?
不就只是一堆陣列罷,而且愈多愈爛,
程式講求在已有的運算速度中,做出不可能的東西,
Google和Yahoo的伺服主機運算差不多,那為什麼Google比較好?
那是因為用了多少個{}嗎?
不可能,要是這樣,那工程師早比解僱了。
這樣的程式不精簡,累贅,一個字,爛。
程式精彩的部分,是在於「方法」,即是演算法。
命運和假醬也有過說演算法,
不同的演算法,也可以做出同一個東西,那差別在哪裡?
就是算法設計阿!

有些方法比較快,行數比較少,卻可以做出同一個東西,
那種思維方法,才是大家應該學習的東西,
我很欣賞FK的Maze generator ,
因為那是一個算法,而且是樓主沒有列出的,
精彩在於那個算法的特性,運行方法和效率,
而不是變數會多少好嗎?
會陣列?那是基本吧。
糞便神等級
我覺得我是糞便神等級

不過長期做劇情人,也根本用不到變數,除了最近的RPG也是我第一次大量用到外也沒了

老實說與其去搞一堆變數讓玩家也不知道你在_嘛

 假如今天搞變數傷害,等於某個數值+一堆阿哩不搭的設定=你的傷害,跟你直接給玩家攻擊加上100,我的玩家這2個,它們會劃上等號= ="  也沒有多大的吸引力


所以基本上還是選擇編劇這條路

為什麼?

屬於自己的價值觀   跟他人道路不相重複   


雖然說改同人對我真的是浪費時間,不過以樂趣來說真的有,但是跟我以後的道路真的差太遠

雖然不排除以後副業可能是,但是真的如果主要的工作都沒找到,副業也只是說夢話

改劇情任最燒時間 耐力 持續 跟大腦   如果有一個東西能套公式,就能出來,那真的不難

但如果一個東西,不能套公式出來,那才是困難的(當然你編成跟8點檔的套路一樣....那我覺得沒差....)
Re
然後你在熱門上看見他們的作品有被完完全全發揚光大?
沒有
得證
技術層次排名不是玩家遊玩重點
更不是好不好玩的重點
更不是能不能做好任務的重點
可推論
此篇文章技術排名毫無意義可言
與其花時間試圖學成技術繁雜層面
搞了一堆123
然後玩家進去看不懂你在做尛
還不如先學會如何做出或體驗何謂好玩的作品
技術再說吧
技術是給想做同人的人在玩的
別玩啥階級排名吧
搞得好像印度階級制度一樣標籤化
言重了
應該說別搞得像普通玩家和網管一樣標籤化的事實
這樣如此替任何人貼標籤
好快樂啊!!!
在一個自己訂定的特定規則之下
當然自己會覺得爽
但其他不想被標籤的人?去問問他們吧
一定爽死
dafaq?
5 天前
我的確是井底之蛙沒錯
變數這種東西,可能性是無限大的,我發此文的目的不是引戰,你們不爽的人可以看看笑笑就好,我沒有強迫你們要按照我的標準走,對於我所編排內容不爽就說,我個人是沒什麼差別的,重點是你們從中看到甚麼?


你們只看到的是樓主的無知,然後呢?一味地批評別人給出的東西,不爽自己到隔壁發一篇自己對變數的認知,對!沒錯,我只是一個無名小卒罷了,沒什麼上進的任務能跟小貓比,變數還在摸索階段罷了,我做的任務都是些沒營養的升等任務,我提出的見解我沒有說我一定是對的,你們有看到回復我說我做的一定是對的嗎?

本來我都想直接無視此文,既然  你想挑戰小貓,就請拿出你的實力來。
老鼠想挑戰獅子,獅子才懶理你。
題目人人都可以出,還要看人家想不想理你,願不願理你,浪費時間


我並沒有要挑戰小貓,我問他的是做出來的方法罷了,我很好奇如何不用{}做出來。

FK人你為何在意這篇文章?你在意的是一味地給變數標準化,還是對於我回復的小貓的言論不爽?見仁見智吧,想對我發的言論進行批評我沒意見,但是請說出一個正當理由來,此外我這篇文章不是討論一個優秀的任務該具備甚麼,我講過N遍了,一個好的任務不一定需要變數,但是沒變數的任務品質不能保證,你說憑什麼?


                              你在你心裡說怪4比一命一趴任難玩,不斷地說




【本人舉了一些不正當的例子,請用到例子的玩家息怒】

5 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
黑嵐說得不錯

把我心裏想說的話都說出來了

與其去賣弄技術

還不如去做一個更有趣的任務

簡單就是美啊

就算你技術有多高 不有趣

你都是吸引不了人潮

然後去抱怨1%任務把人潮吸光

困在一個死循環


誕和BN作者他們都是不愛賣弄技術的強者

看他們的任務可能只需要第二級技術

但是他們做的任務卻很優秀

相比之下就像書呆子和天才的分別
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
看這篇文不如去看結石哥哥的影片,
依照變數等級來評斷任務等級也太厲害,
怕,
想當初我做了16個變數,
讓16個人可以利用變數的進入我的大戰役
然而命運現在只要一個事件,
多個檢查就屌打我的戰役,
我都快哭了==,
反正現在變數免容量,
我不如修改一下我的任務好了==。
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
對了,
應凌一直說自己任務沒用到變數,
我真的聽他放屁==,
就跟他說人物也是一種變數,
只要站在場上就有變數,
他還是當我屁話,
他的免隨機變數的隨機法,
就只是ㄊㄇ三個陣營初始點設檢查,
然後再進到那個洨房間而已,
真的感覺很厲害==。
說個公道話
1.有再多變數玩家也不一定愛玩,朽木問小貓的例子,ㄏ,FK人就是活靶子。

2.給玩家變數分級我沒意見,畢竟可以知道大概有那些東西,自身可以努力做到,增加效率擴張任務內涵,學會了這些之後,可以想著如何改進,慢慢的一步一步的修正,為了那些玩家而去做努力,畢竟做任務的愉快就是給人玩。

3.我看完這篇文章覺得,就一堆〝高手〞在那噴而已,與其在這發個等級、為了反對而反對之言論者,不如去做個任務吸引更多玩家,別人用成品屌打這些噴言論的人,到時候有成品的人才是王道。

總結:朽木太刻板,不應該用單一東C來去判斷一個人的變數,因為有時候暴力法會成為意想不到的好工具。



現實:有好作品的人講話才有份量,建議朽木再多做幾個好作品ㄏㄏ,反正老子還在期待你們爭論到最後用作品來競賽,反正受益的是我們局外人,旁觀者94爽。
5 天前
看來樓上切錯帳號了
笑你ㄏㄏ







我絕對不會說是我_的

Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
所以你不斷把別人出來比較要做什麼呢?
你的東西還不是抄FK人的,這不是把別人的東西抄過,之後宣稱是自己的嗎?
這種只可以稱之為抄襲啦,一點原創性也沒有

說到底變數就是基本的東西,
麪包也說得很清楚啦,人拿也會用,
基本的東西有什麼好比較,
學學鷹眼 FK 命運 假醬的謙卑啦
回復樓上幾個問題
1.夢露少開我帳號混淆大眾==

2.夢露說的有理,變數這種東西就是為了好玩而存在的。

3.樓上我並沒有抄襲FK人的任何任務,請明白事理好嗎?我頂多抄襲羅瑞的,而且我任務都是從零開始,地圖都自己做,我問FK能不能再公開搶塔的檔案,我是希望他那種任務能重出江湖,還無心的幫他改,如果我很自私的話就不會問他意見了,就把名稱改掉,變數化一下,那任務就成了我的,你想一下為何我沒那麼做,還有我所公開的任務都是出自於灰塵幫忙,又不是FK==
FK幫過我什麼嗎?沒有,我目前還接收過他任何幫助。
我個人是尊重原創作者的,我抄襲就說抄襲,我有在那狡辯嗎?

樓上出個原創任務看看,不然就閉上你的嘴。
5 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
樓上= =
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
感覺看到別人底被翻很好笑= =
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?

每個人都有自己的一套標準

但是不是每個人都能接受

比方說 FK人 跟樓主的標準不同

我的標準也跟各位不同啊@@

所以這篇文章真的沒必要繼續引戰了

大家知道自己的標準就好

也沒必要繼續說甚麼渣任啊之類

(非護航
人如其名,朽木不可雕也
我不是在乎這篇文章,而是在乎你這個人
既然你都不受教,那我還何苦再留言
我個人不是不受教
你自己門心自問我發出的那段留言是為了吹捧你還是真心地感謝你教導我,我說老實話,你根本沒有教我任何東西,我跟你的關西就是一個陌生人覺得你很厲害罷了,那問題是我和灰塵研發假醬的檔案,一點一滴才破解出來的,你自己問一下你自己是否有教過我?




我認為我只是個無名小卒,但是我想要藉由這篇文章展現甚麼?見仁見智吧!

我不想再狡辯了,我的最初用意是讓玩家知道同人有什麼,你們要抹黑成階級制度我也是醉了
5 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
變數這東西本來就變化無窮,無法進行分階,樓主硬是把一個變化無窮的東西用階層套住了,那不就很可笑嗎?

給大神一個基礎的東西,大神能物盡其用,使其發揮到極致;給初學者一個高級的東西且不論他能不能正確使用,他能不能,會不會都成問題。

變數為什麼叫變數,因為他‘變’化無窮,本就不該被階層套住。
5 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
可是其實我覺得沒錯啊

你也可以說數學本來就變化無窮

但教育一定要分級從國小國中到高中大學的程度阿

雖然說變數不代表一切

但會變數代表你有能力做更好的點子,有更好的效果阿

比起不會變數,用變數當作同人陣技術的檢定點我覺得不無道理

何況技術好又不帶表做得好玩
5 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
真心淡定不住了

我必須坦承,我就是一個血淋淋的活例子

會一堆變數啦{}啦有的沒的,結果「一部作品都做不出來」、

連地圖都畫不出來的人


我可能有些自大,認為自己變數邏輯的程度不會差到哪去,1 2 3 4都略懂

但你覺得我的技術層級能跟小貓、真醬他們比嗎?


此外,我要為一位高手打抱不平,你知道shadow影是多偉大的人物嗎?

重複執行事件省容量法、中文命名變數、星空場景、打破按鍵間隔、火戒AI遠打等等

如果沒人把這些方法公開,「4、5級作者」個個有自信能自己摸索到這些技巧?


許多厲害的人,能夠以高超技巧不使用深奧的變數做出令人嘖嘖稱奇的任務

真醬之前連儲存人物代碼算是變數都不知道,但他做出膾炙人口的任務無庸置疑

關於這點,我必須說我這個「4級作者」連極卡、1%任作者都比不上


一個物理學者有可能精通數學,但並非所有數學家都精通物理

希望樓主別以數學成績來評斷一位物理學者
旁觀者的STYLE
1.乖乖看戲

2.繼續看人批評樓主的,負評將要被刷爆

3.等待文章再起的一天。
要做出一個任務【個人流程】
1.先想一下你為何做的目的
2.你有甚麼想法
3.玩家們玩到你的任務會如何呢
4.開始覺得期待於是學個任務完成
5.開始實踐你的想法
6.設下了許多挑戰
7.為了讓挑戰成真開始使用技術
8.累了想一下你為何做這任務,有了動力繼續做
9.做好了,就公開,慢慢等它開花結果。
結局一:玩家都開心了,有動力繼續做

結局二:玩家瘋狂罵你是破任,沒了動力。

結局三:玩家瘋狂罵你是破任,惱羞成怒來發文,覺得舒暢後繼續做。


很可惜我只有經歷過2跟3。

【往好處想還沒出現一隻企鵝吃爆米花的圖】
5 天前
評比玩家的部分我也許錯了
FK人不喜歡看到自己在第5等,我太低估 SHOWDOW影以及 小貓來亂,這是我的判斷疏失。



做出好任務的神人多的是,我只是一個無名小卒,做過的只有職業闖關以及可以存檔的破生存任務,我資歷還不構深遠,我在此向大家道歉。

做的任務太破了,還發出這種文章,我真的覺得抱歉,分量不足,實力不夠,只會做出破地圖和破任務來,沒辦法滿足玩家的要求,還發出這種文章,說真的我沒資格再繼續說下去了。

      【本人最後一次在這篇文章發的文,覺得我做的太破,要嘴都可以,我不會進行任何反擊】
5 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
哈哈
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
差点笔战开打,
还好楼主谦虚,
如果是小声的话,
这文早被删了= =
為何會演變成這樣==
並非我謙虛

我知道自己的任務不錯玩

但刀劍中我用到的變數技術僅到2級而已

裡面的所謂背包用的檢查是人物位置XD

容量也用超多完全沒有在省

打怪領經驗時也只是約略涉獵 { }

2級以上那些啥鬼數學式﹑列陣﹑無限地圖我都不會

龍之旅式的存檔自不用說

同人更新後推出的存檔讀檔功能我用都沒用過

樓主過份高估我啦



爬文感想:

認同世刻與黑嵐一說

與其花時間試圖學成技術繁雜層面
搞了一堆123
然後玩家進去看不懂你在做尛」

這是我一直以來的觀點

例如FK人的光暈戰珠

在光暈弄出轉殊是很強沒錯

但玩家進去後只是轉轉轉甚或沒玩過轉珠不知道那是啥鬼

那麼那些製作上的技術對他們來說只是移動角色而已

很少人會在玩的過程中打算在意裡面的技術含量

那麼即便有十級的技術也不代表能吸引玩家

過份的技術又有何絕對的意義呢?

在下劣作刀劍的非變數技術已足使樓主誤認我是熟練變數的專家

便可推證「技術」一詞並非僅用「變數」足夠概括吧

(再者自問特效才是我的擅長範圍)

我一直秉持這種心態製作任務

身邊群組各種神人討論與我不同次元的變數

我只要佩服一下就好

根本沒必要勉強學一些與自己任務風格不符的技術

相比起運用大量高深得玩家沒打算理解的變數

用自己的方法表達自己的想法而玩家愛玩

足矣


誕和BN作者他們都是不愛賣弄技術的強者
看他們的任務可能只需要第二級技術
但是他們做的任務卻很優秀

有人說到這一點 超高興的   (つД⊂)
4 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
認同 蛋蛋和 世刻的說法~

初心者在此留名。
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
評價一個作者的技術層級沒什麼用

以目前的情況,大眾應該是喜歡一些有挑戰性的任務

因此難度,創意更重要

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第一頁有3個具有難度,創意的任



第二頁有5個具有難度,創意的任


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我雖然不會同人

但我認為以上的任務都是因難度和創意而紅

同時也說一下

其實這些任務做起來也要很多的時間

不斷的測試讓任務既有挑戰性同時不會不能破

有職業的闖關任務更要平衡職業強度

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4 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
0 基本上都忘記的邊緣人

我覺得有沒有技術沒差光暈玩家喜不喜歡玩才是重點吧= =(很多都嘴上說不要身體自己動起來的)

基本上進來就以看世刻有生之年系列任務有沒有出為主.以及熱門有沒有被1%蓋滿(我絕對不會說一直重複玩1%或玩新的1%之類都是M)

(要不要出個喜歡玩任務類型分級制度也許有意想不到的趣處)
變數
變數使用可以省很多容量,只是過程繁雜,對於新手會是一大難題,對於任務進度也是

我認為,變數你做的在精細,再獨特,都比不過你的任務劇情跟戰鬥安排

何不多去看看別人的任務

看為什麼有些人不用{ },就可以評分4分

看為什麼有些人只做一命任,就能熱門第一




4 天前
變數存在的意義是什麼?
光暈存在著很多任務,這些任務的存在代表什麼?代表玩家能玩得開心,但是我問在座各位,假設同人界的任務只有XXX趴打天下,XXX趴職業闖關,XXXX趴狙擊戰,充滿著整個熱門10頁,你會想要繼續投身於光暈同人界嗎?很多人看到XXX趴....等極限任務就一窩蜂的貼上去,看了都很想笑,評分低到爆,然後一堆作者看到XXX趴好熱門喔,全部投身於製作那種任務,大家只願意學調整血量,以及擺放角色,面相全部朝右ㄏㄏ,地圖用別人提供出來的,我不信光暈同人界不會倒。


變數的存在是為了多樣化,一直批評樓主給出的標準,說變數是個無侷限的東西,看了根本笑死,你們有種不要用{}計算數學式,變數這種東西就如同樓主說的,沒有基礎甚麼都不用談,你叫一個小1生活用〝三角函數〞,我就不信她算得出來,變數這種東西你說不要分階,我沒意見,但是基本的一定要會,不然妳就只能做那種GGYY的極限任務,別人做啥背包的根本是浮雲,到最後自豪我上了熱門好棒A,做極限任務好爽,虐玩家94爽,殊不知自己能做出來的只是爛俗的抄襲。

變數如同神一般的存在,他是玩家的保障,沒技術根本就抄襲不出來。


最後讓你們看你們喜歡看的話:樓主說變數一定好強?沒變數就不能做出好任務來?別搞階級制度了好嗎?我的任務都沒加變數這種東西,我做職業、極限任務玩家們都好愛,變數這種東西根本不需要拉。或者,變數這種東西厲害的是算法,我用1+1也比樓主說的那些技術還強(極限任務就是這樣做出來的,變數笑死,根本沒階級可分,技術性成分根本就不需要。


最後感謝你看完,歡迎討論ㄏㄏ

樓上好偏激
1.感覺護航樓主
2.等待極限任務充滿熱門頁的一天,我想一下還是不要搞變數好了,好像搞極限任務比較有賺頭,還不用算數
3.評分低......居然一刀擊中要點
4.變數是數學嗎?變數不是就1+1等於二而已嗎?←知道裝不懂

         
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
護航好笑= =
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
分出技術層級其實是挺有意思的啦

如果不是這篇文列出1、2、3、4、5

我大概都不會知道4、5的存在


好吧,更高階的技術我也學不會
H.T
3 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
如何學習變數

1.打開你的光暈同人陣

2.開始試著練習變數,然後執行

3.每個都只學一點,然後發現自己哪一層都不是,就像你學習任何事一樣

4.慘不忍睹的變數根本是你的人生寫照

5.力不從心,一事無成

6.而且沒有人愛你
第87則留言被柳橙汁奪走QQ
柳橙汁真心中肯,我給他+1


當你只是個啥都不會的小作者
很簡單 放棄人生
我連變數是啥都不知道......
一直在摸索特效的使用法
我就錢錢給他砸下去~~升到霸氣同人證!!
希望沒有容量不夠的一天QAQ
3 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
我如何學習變數

1.打開你的光暈同人陣

2.苦苦哀求小貓(。ㄌ亂)教我

3.她把他每個暫存檔全部用50元賣給我,
然後實際上我還是ㄊㄇ的看不懂。

4.隨便花錢買暫存根本是你的人生寫照

5.買了不懂,還是狂問

6.然而小貓還是不想教我
----------------------------------------------------------
嗚嗚嗚。
樓上太可憐了吧
話說一個暫存檔太廉價了吧
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
很亂。
真的很亂。
有一堆是來引笑的?
有一個非要搞到同人陣大亂不可
這兩個沒什麼好討論
有眼看。



還有上面某個護航的護得有夠好笑

怎講,這篇文大家都在討論變數
根本沒人講過說光暈變數沒屁用啊
極卡嗎?他腦袋是怎樣大家都知道好嗎難道你上釣了嗎
之後你還說
「讓你們看你們喜歡看的, 主說變數一定好強?沒變數就不能做出好任務來?別搞階級制度了好嗎?我的任務都沒加變數這種東西,我做職業、極限任務玩家們都好愛,變數這種東西根本不需要拉。或者,變數這種東西厲害的是算法,我用1+1也比樓主說的那些技術還強(極限任務就是這樣做出來的,變數笑死,根本沒階級可分,技術性成分根本就不需要。」
我是覺得護航至少有水準不要亂把話題扯去另一邊還在那邊以偏概全

你這樣嘴到誕他們了,而且這裡大部分的人都不是這樣的人,誕更加不會喜歡聽這種說話ZZ

亂再噴話好嗎?



回歸正題

討論一下就要把全光暈人物都扯出來討論真是醉了
次次PO文都要戰戰戰
戰個亂
這次還沒考慮人感受就扯出一堆人來分階級
很難不讓人懷疑你有什麼居心
畢竟大家都知道你是什麼東西?


3 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
那位叫仁宣之治的人兄
你前面講的話還叫有點道理
但你到後面就在那邊亂噴話了

雖然我都認同你前面變數的重要性
但是有些話就別亂講了
根本沒有什麼屁孩1命作者在這裡說變數不重要什麼的
之後你還用「你們」來對象嗆
問題是我在你的作品欄中有哪部作品跟誕和FK人可以比


3 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
樓上請用本尊再來講話

>->

這樣你就跟那跟仁兄一樣

沒作品也來亂噴的意思
3 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
話說人物代碼也是任務變數呢

科科


3 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
別搞笑了
現在討論還原來需要作品哦?
而且我也只是出來評評理而已
沒有說要跟大家比個啥
現在的人怎那麼愛比 哀  多大個人了
我是發現某人護航整個方向錯了
還亂噴話  很令人很不順眼
才出來講兩句
3 天前
索龍根本笑死
你以為老子沒做過作品嗎?好好看我的作品有沒有加入變數這東西吧
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
做過又怎樣
第一眼看下去名字圖片完全沒興趣評分又低
根本不想完
你有加入變數又怎樣,好棒棒喔?你出過作品,行了,所以你好棒可以口出狂言 了,可以不把其他偉大的作者放在眼裡了
最討厭那些自以為會一點變數就在那邊一副囂張樣子的zz
3 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
拜託,這年頭評分能看嗎

你們沒看過其他好任務被評2分的樣子嗎

評分這東西說白了只是「個人道德標準」

好心的人給你認真評分

壞心的人呢,你了解的。

附帶一提:差強人意的意思是「雖然沒有很好,但是大致可以」
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
連評分又要抱怨一頓麽
這年頭的人是怎樣
要是好像你這樣說的話
為什麼現在評分頁又有那麼多高分作?
好任務被黑心人評2分最後還不是可以殺到4.5以上

3 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
其實壞心的人從一開始就不可能不存在
這是自然定律好麽

真正的好任務就是要不受他們影響
而且感染那些不當評分為一回事的人按下5分

3 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
也拜託一下

你有看過以前的好任務嗎

我看過一個我覺得還不錯的,但是評分低得要死

之後他重發評分比較高(高大約1~2)

你來解釋一下?
我任務評分低礙到你?
我最高評分4.5,最低2.3多,你連個0分都沒拿出來還敢說嘴?

你連變數都不會,大聲什麼?把你名子改成樓主說的那些人再來吧!
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
好跟壞、對跟錯,
都沒有絕對標準,
全看每個人的認定,
這個認定也能被影響,
國家、時代、環境等等,
因此幾乎每個人都不一樣。
3 天前
樓上說的有理
改天 小學就教完三角函數了,國中教完微積分
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
呵.. 雖然樓已歪了,不過說起評分這東西...

你需要「 看開 」一點
(像這樣 ↑ )XD

太過執著於分數,而搞得自己不開心,甚至刪掉任務,值得嗎?
成就感固然重要,但更重要的是遊戲的體驗。

只要你有用心去做,那麼身為作者的你一定會喜歡這個作品。
能讓你一玩再玩,或是有待來日一次過回味。

不管怎樣,都能夠成為你美好的回憶。
當你再次回到那裡時,
希望你找到的會是過去的感動,而不是懊悔與悲痛。
3 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
嘴不過又要扯有沒有任務出來真是醉了
是不是任務代表一切?
如果是我本尊一出來你會乖乖閉嘴

說你這個護航講錯話了又不聽
現在
何況那個評分4.5的那個任務質素參差
只能勉強給個3?

還有那位新月你講你看過一個好任務被評2分
任務代碼不給,叫我解釋
當我神喔
你這樣怎說都可以
我怎知你的標準zz
可能1%你都會說是好任務呢





3 天前
跟沒做過任務的人嘴什麼?
你有沒做過任務,哪裡知道我們的辛苦?

你以為做任務只是移移人物然後說個話拉個拉感啥的嗎?

話說局外人94狂,講得自己跟專家一樣。
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
看不懂中文94狂
跟你沒什麼好說
說我這個作者不懂作者 的辛苦你會完美打臉
我講話很直,你的任務根本不叫辛苦
有一大堆比你更辛苦的

PVP追求平衡測試無數次
龐大的職業製作
那種一直重複的動作會令人手殘崩潰
劇情任的劇情構想
我所指的劇情任不是你那些3分鐘的喔
要製作還要持之以恆的決心
巨大的時間成本,精緻特效對戰劇情之設定
RPG,運用極多的變數,還要構思製作好所有煩煩DER系統功能


2 天前
Re:【同人陣變數】你屬於哪個技術層級的作者?
初心者可以舉例我喔QuQ

原乃我的變數能力只到初心者QQ
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