遊戲討論

百日蕨心,光暈論戰。

TBB天會–凡:

這次來是想問一下關於天影的鷹眼問題,

他們總麼老是知道我在哪裡…或者

畫面可以移動呢?

 

蕨:

關於鷹眼的問題,是個很矛盾的問題。

天影一開鷹眼,確實能看較遠,

其畫面就像....所以他開鷹眼,

等於開了一個弱點。但他若有隊友掩護,

就得小心的先殺隊友為上策。

 

暗殺部隊-上將:

請問狹路第2組要怎麼破呢?我不會耶…

1組的方法我試過,好危險…

 

蕨:

你何時有空,我們一起破幾次,會比說的更明白,

 

坦克:

蕨 加油!拿到萬人斬之後有要來喔

我事之前問你天影第2關怎嚜破的人><我破了

 

蕨:

好!你要加油!等蕨心情平靜後,會與你分享對戰技巧。

 

回憶錄-諸葛亮( 隊長兼軍師):

請問可不可以help me 第三勢力第一關?

 

蕨:

今晚十點好嗎?

 

煌無:

恭喜萬人啊

留下來吧留下來吧(重覆N次)

 

蕨:

蕨的光暈攻略心得,總是要分享的,

等完成後,就該離開,如果經過光暈,

那是因為心裡惦記著你們,

以及與你們玩在一起的,美好記憶。

 

血盟-紫:

你好,我有事想請教…請問大刀的

‘最高境界’…可以教教我嗎?

在此獻上十萬分感激…。

 

蕨:

蕨會整理這些攻防策略,

並擇日公佈,謝謝你的祝賀!

 

穹蒼.了.盟主:

蕨哥哥,

記住要把心得分別發放在留言板和自我介紹,

否則一但帖子沈了,就很難找到。

 

蕨:

好的!沒問題!

 

嵐之家族-勝嵐:

近來,我開始用機槍攻擊緊追者了==

如果拿狙擊就特殊能力

 

蕨:

加油!我會密切關心你的進步情況。

…因為,人生是一種磨練,不該輕易放棄。

未來,蕨會整理攻防技巧,屆時,

會發到你的留言板,希望對你會有幫助。

 

月影劍君:

首先 祝你中秋節快樂(好像慢了~),

在來 最近與你的徒弟-格格

交手過(真的是經過你的訓練的成果),

槍法真的.狠.準

我都是以僥倖取勝

(這就是所謂的~強將手下無弱兵~ )。

 

蕨:

謝謝你啊!她們在我的訓練期間,

都被嚴格禁止使用近身能力的,

因為,好手都要從無近身訓練起。

你與格格那場,我聽說了!

你果然如我所說,是個潛力極大的好手,

而不負月影劍君之名,

蕨期待你的百尺竿頭。格格與摩兒還在學習中,

未來,蕨離去後,還要請你多關照她們倆。

給她們一些對戰的指導才是。

最後,蕨也要祝福你,每一天,都很快樂。

 

格格:

親愛的蕨老師,

佳節雖然過去了,

但是我和摩兒仍要祝您天天快樂。

我們猜想,九月二十七日的星期天,

是蕨老師決定退出光暈的關鍵日子,是嗎?

在蕨老師專心攻萬人斬的期間,

如果不是因為我和摩兒的任性請求,

如果不是因為您不忍推辭,

曾允諾過對我們的戰技訓練,

我想今天不會有這樣,被人誣衊的結果。

我知道您不願我們為這事多說一句,

我們也儘量忍著不去涉入這件事,

如今您真的要走了,我想我和摩兒都會祝福您的。

未來,您還會回光暈來訓練我們嗎?

您還會回光暈為我們留言嗎?

不管您的答案是什麼,

我們都期待您別對人性失望,好嗎?

 

蕨:

謝謝你們的祝福。

蕨並不曾有過責怪你們的看法,

因為,對你們進行攻防戰技訓練,

是蕨承諾過的事,而遭人誣衊的事,

是蕨自己未能避嫌的失策。

論別光暈,是緣生緣滅的自然。

蕨會將允諾過的百日論戰心得,

留在板內與你們分享。

也會回來看看你們的。

訓練的事,可能暫時停止,

因為,在光暈,

開房設密的私人活動,

在隱私權上,受到的尊重,並不完整。

未來,有機會要多與光暈內的高手們學習,

因為,他們都是難得的好老師。

 

摩兒:

蕨師父,

謝謝你在離開光暈前,

還願意為我們做論戰心得的整理。

你不在的日子裡,我和格格也會繼續努力,

希望你能別帶著遺憾與失望離開,

在光暈裡,還是有許多美好的回憶與朋友的,

你會回來的吧!看看我們也好。

 

蕨:

好!蕨會回來看看你們的。

凡事多看、多聽、多學習。

 

1851 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

其實,攻防戰略技巧,

並不是一個可以由單一角度,

切入探討的主題。

 

因為,玩家的遊戲目標不同,

會反應出玩家對遊戲時間分配、

選房技巧、防踢技巧、臨敵迎避技巧、

攻防急緩策略、群戰應敵模式、辨敵強弱、

武器使用模式、近武能力、光幣儲蓄、

任務破關、地圖環境評估,與應戰陣營角色上的不同。

 

所以,蕨將這個主題,分成這幾個面向來分析一下。

並於近日內,會將自己的淺見,逐一貼文分享,

 

另外,蕨也會就系統異常、隊友異常,

與新手玩家在攻防戰略技巧上的訓練內容,

做出簡扼的整理與分析,

希望能對許多前來請益的朋友,

帶來極少許的幫助。

 

而待這些心得分享結束後,

也就是蕨從何處來,

便由何處歸的時候。


1851 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

時間分配

光暈對戰遊戲,確實是一個頗令人容易沈迷的遊戲,

就算先不論為了急攻勳章的非常時期,

光是平時一般的多人對戰,就已足夠耗去大半時間,

有時玩著玩著,便不知已一百多日了。

所以,玩光暈,真的要很有自制能力,

否則,像蕨日前為了急攻萬人斬,而累過頭,

就很不值得了,如果,再加上受人誣衊的話,

那就更是氣急攻心,毫無意義可言了。

當然!如果你的自制力還不錯,

而時間主控權又不會太小,

那麼!你或許可以依遊戲的目標不同,

而採取不同的時間分配策略。

因此,如果玩家想要取得一般勳章,

那麼按一般時間分配即可,若是想要快攻千人斬,

那麼就要犧牲一點其他的休閒時間,

如果,你想要急攻萬人斬,

那麼,你就要評估自己對時間的主控權有多大了!

譬如蕨在這一點上,就佔了不少優勢,

因為,蕨不用被老師要求,因為蕨就是老師;

蕨不會被老板限制,因為蕨自己就是工作室的主人;

蕨也不會被父母管制上床的時間,因為蕨很老了,

可以自己評估,而父母也不會管了。

所以,急攻萬人斬的第一條件,

就是時間的主控權,

犧牲一些聚會的活動,減少不必要的來電,

並相對延長遊戲的時間,

最重要的是,把握假日的戰鬥時機。



1851 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

選房技巧

如果想攻一般的勳章,則無需特別如何選房,

如果想取非常勳章,則選房時應該儘量避開,

高手玩家所開的房。



開房的暱稱愈是一般愈好,也不要特別去選單挑房,

因為,敢設擂單挑的玩家,泰半也不弱;

開房人數也是重點,

凡開六人房的,多半急著找人玩,

而開八人房的,多半喜歡玩大亂鬥,

這都是不錯而可進入的房。



當然!有些聊天房、不能越線房、招團員房,

徵婆徵公房,或求你讓他殺的房,都要辨別清楚,

不要浪費時間入房。



所以,如果你要急攻萬人斬,

那麼除了上述選房時的技巧外,

你還得配合必要的「自動選房」方式。


1851 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

防踢技巧


一般說來,入房殺很大的玩家,很容易被踢,

倒不一定是勳章的多寡,

雖然,勳章數確實會有一定程度的影響。



那麼!如果玩家想要〝殺很大〞的話,

最好採用更換暱稱的方式,因為使用原暱稱,

會遇到兩種情況,

一種是視你為高手的玩家,會特別襲擊你,

而你也會不得不表現出較高的攻防技巧,

那樣不但耗損時間,而且取敵人數又相對少,

另一種是吃過你的虧,所以根本就不與你對戰,

而以送客待之。



平均一次更換的暱稱,不要用超過五次,

而圖樣則選用系統內的原圖。

且不要選太挑釁,或太炫麗的暱稱,

況且,太過挑釁或太長的名稱,

很容易在戰地中,曝露自己的方位,

而增加自己的風險,實在不可不慎。



另外!入戰期間,暫不發文或回文,

發文容易被識出原暱稱,

而回文則會減損戰鬥時間。


1851 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

臨敵迎避

 

一般情況,若是為求自我訓練,

可不必特別迎、避敵人,

因為,各種敵人與各種敵我人數差異,

都有著不同的學習面向。

 

但是,隨著自己實力的增強後,

多會建議不要選敵人少而我軍多的房,

因為那種房練不出能力,取敵數又少。

 

如果,你想急攻非常勳章–萬人斬。

那麼,迎、避敵人的問題,就要列入戰略考量了。

 

所以一 入房後,如果發現敵人多而我方少,則殺;

如果發現敵我雙方的數量差不多,也殺;

但是,如果發現敵人太少而我方太多,則退;

然後換陣營再入房,或另選一房而入。

 

如果房內敵方的訪客太多,則退,

因為殺訪客不算人頭數。

況且,近來冒人名義,而又無品的訪客甚多,

惡意殺隊友以亂其局面,

徒然浪費時間,自然當退。

 

如果房內我方或敵方陣營有高手,則暫時迴避,

因為那場取得人頭數的報酬率,可能偏低。

 

如無法迴避則採分殺策略,

就是不要與我方高手搶殺同一個敵人,

或先避開敵方高手,各殺各的,殺完再說。

 

另外還要懂得判斷敵方血量損失的多寡,

好決定何時為出手取命的最佳時機。

 

在對戰中,玩家 要善用 tab 鍵,

該鍵是屬於一種敵我戰況參數的觀察鍵,

按下此鍵後,可對敵我雙方對戰過程中的存敵數,

與敵人餘命數量,作全面的觀察,

以利我們在攻防策略上的重新擬定。

1851 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

原來...既使是如此平凡的小技巧

也能說明的如此頭頭是道

好文! 值得一推!

1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

說的很詳細   內容都很豐富實用

 

不過能在短時間內打出這麼多精華文章.......

真是辛苦你了^^"

 

 

1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

攻防急緩


若是欲取一般的勳章,

那麼在攻防技術上的自我訓練,

就宜採急緩兼用的模式。


但是,若欲急攻千、萬人斬時,

就不必太講就殺技的層次,

除了不得不防敵回擊的情況下,權且或戰或退外,

其他所有殺敵的主要策略,全採急攻。


以命抵命無懼敵數,殺一個算一個,

來兩個,殺一雙,其要訣在一個〝狠〞字上。


所以,急攻時,如敵人不備,則殺之,

如敵人移動路徑有誤,則殺之,

如敵膽怯,則殺之,

如敵持重武器,則殺之,

如敵填彈時機錯誤,則殺之,

如敵意氣用事欲死拼,亦殺之。


其中另有欲殺甲敵,而表現出偽殺乙敵,

待甲敵不備,而轉殺之的方法。


在平時,若無時間壓力的情況下,

可與單場剩餘強敵,比拼高低。

但若在急攻特別勳章時,如果單場殺敵數已足,

而敵方只剩一位強敵,他又特別會躲或逃,

則採自殺或任敵取命的方式,

以爭取下一場殺敵的時間。


開房對戰中,一入戰場,便要迅換小刀,

以利武器的揀取的先機,但若身為皇家,

又欲以小刀技而使之,則不必先搶武器,

也因此皇家往往能制敵先機,殺敵於不備。


群戰中,如暫時無法取得適合武器,

也不可以殺傷先一步取得武器的隊友,

因為這樣很沒品。


或許,你可以先取其他武器,

又或者乾脆先使用原配武器,然後跟著他,

等他殉職後,再取武器亦可。


武器取用時,如恰與敵相遇,則立即改採攻擊模式,

千萬不要轉身逃跑後,才又還擊,

因為那樣,已失血太多了。


在一般應戰中,如敵採守勢,則我方可以快打慢,

然如敵採急攻,則我方可以慢打快,如敵眾我寡,

則可參考打帶跑的方法。


如敵寡我眾,則可參考急速圍攻,或坐壁上觀的策略。

如果對戰的目標是萬人斬,則不宜以慢打快的方式。


在防守功夫上,最重以退為進,如敵急追,

則誘敵入我方陣營之中,合戰友之力,一起擊殺。

如我方並無戰友,而敵人又持爪刀一類的武器,

則試以誘敵入窄道成直線,以利擊殺。


如敵藏身暗房(地球復原組織),則得比較一下耐心,

待時間稍久,疏於注意,則可瞬移殺之(此限皇家),

其他陣營則可以近武能力,取敵於不備。


守戰中,另有一法為聲東擊西,

引敵人以為我欲從右攻,故於右方擊發後,

迅速移至左側進擊,以攻敵於反應不及。


在脫身轉進的策略中,玩家要擅用反習慣移動法,

就是說,當敵人死追你時,你不要一昧的往同向脫身,

應該適時往敵人來向(也就是反向)脫身,

如此反覆,使敵人無法反應追擊的方向,

這點,尤其面對第三傭兵放大後,

以爪追擊時,稍微再配合一下複雜地形的運用,

會增加不少生存的機率。



1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

群戰應敵

 

群戰與單戰不同,單戰講究很高的應敵反應,

與攻防技巧,而群戰就要對敵我雙方的玩家,

稍做分析。

 

一般說來,群戰中非常講究團隊合作,

這又與武器配用有關,譬如,有一次蕨以其他暱稱,

與玩家「則」同隊於天影;

當時敵方數多而實力不弱,而蕨有爪但無近身能力,

又蕨諳知「則」的攻法,所以蕨便將爪放給玩家「則」,

於是,那一場天影大勝。

 

但是,如果你要急攻萬人斬的話,

那就得採三分與友隊合作,七分與友隊競爭了。

然而無論是一般群戰,或為急取勳章而戰,

切記,不要損傷自己的隊友,

因為,那會造成戰局優勢的逆轉,

而且,也會被眾玩家所唾棄,

除非!那位隊友,惡意殺你。


1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

不知道有沒有遇到以"髒"字洗版的人時之應對法...

如果是胡亂罵人,那回了他又中了他的計

但如果是罵你,回他也中技...不回也中技

看來最好的辦法還是拍圖舉報嚕~

1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

嗯!讓蕨想想這個命題。

1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

如果有訪客(同社!)亂打你你會點?


1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

木嵐的意思,蕨讀起來,有點吃力。

不過,你的本意可能是說,

如果,有訪客刻意殺蕨的話,

那蕨會怎麼做,是吧!

如果是這個意思,

那麼蕨摘引一段,

過去蕨對這種事的看法,與做法。

(君子法,是對君子用的,對小人,就不必了。)





神狙-山本兄所指的那位,

專門殺隊友的訪客,今天蕨也遇到了,

這位冒名的訪客,在今日的遊戲中,

和蕨互動的不錯;


因為,以一個讓蕨練槍與刀的人形活靶來說,

他,真的很盡責,演的也很認真,

所以,為蕨在練靶活動上,

帶來了不少樂趣。


戰前他說:「我是次元大介。」

戰事一開,馬上殺蕨。

然後……,他就成功的被蕨,殲滅了。


戰後他說:「我是次元大戒,你殺我啊!」

蕨說:「我好愛殺你耶!」

他嚷嚷的說:「蕨殺隊友啊!你們看…」

他又嚷嚷的說:「他殺隊友。」

蕨說:「我是專程來殺你的。」

他:「………」

然後,他很喪氣又挫折的……離房了。




那麼!你認為,蕨會怎麼做呢?



1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

  遇到有調理的群毆  應該是掛定了吧 

 

1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

有條理的群毆...盾舞完全擋住(誤)

Re:百日蕨心,光暈論戰。

回謎之風:


確實如此。

但,圍殺敵群不必特別有〝調理〞,

打殺起來,就十分辛苦了,

更何況是遇到高手群的〝圍殺〞。


遇到圍殺,不一定會掛,

還要看戰地條件,

與自己當時的武器配用。


總之就是,

拼狠勁,

拼反應,

拼運氣。



1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

  你誤會我  〝調理〞的意思了 

 

我說的〝調理〞的意思是  隊友默契很好  團體攻擊能夠互相幫助

配合     讓敵人應接不暇

1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

確實,

如果遇上這種默契好的團隊,

是十分棘手的事,

那麼,這時最好的辦法就是,

跳煌無的盾舞。

1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

辨敵強弱

 

入場殺敵,辨敵強弱是一個重要的能力。

 

而辨識方法可以分別由,敵人進攻的移動路徑,

因為新手容易誤入險地而不自知,然高手不會。

 

敵人武器擊發時機,新手容易無的放矢,拿槍亂射,

而高手只在該射的時後擊發。

 

敵人交峰時的位置選擇,

新手會站在低處或高處邊緣位置射擊,

而高手不會站在這些死位。

 

 

敵人切換武器的速度與時機,

新手對武器切換的速度較為遲宕,

而高手切換的速度與時機就很精準。

 

敵人錯失攻擊我方的機會,我方誤入死位,

而敵不攻者多為新手,若敵為高手,則我於死位必敗。

 

敵人是否容易發怒而沈不住氣,這點情況就不一定了!

有些易怒者反而是高手,而新手較不在意輸贏,

故不易發怒。

 

敵人是否有武器使用的慣性,

新手多半只拿自己慣用的武器,一路殺到底,

而不知變通,高手則會判斷對手的條件,

而變換武器的使用。

 

投鏢之判斷,也可察見新手與否,

常見有新手一開打,便皂白不分的拼命使鏢,

也不見戰況已緊迫到非用不可,結果常是鏢被打掉,

而鏢亡人亡之窘局。

 

鏢之使用,在高手身上,往往用於關鍵時刻,

常用於破除僵局,或用於高手過招,

或者是為嚇阻退敵而用之,其使用上之變化與時機,

絕對與新手不同。

 

當然!若是為求斬敵數時,增加使用率,

是難免的,但也不至像新手一般亂用。

 

武器揀用與近身能力使用時,新手易顯示於敵,

譬如在敵所視範圍,進行瞬移,而高手則會隱藏虛實。

 

與敵對戰時,且不要在第一時間猛攻,

應先觀察戰場中有哪些武器被敵揀走了,

並進一步觀察敵方的人,分別拿了哪些武器,

以做為攻擊策略中殲敵順序的參考。

1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

             推 推 推   寫得真好  又很詳細

   

1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

辨敵強弱 第二段 第一句漏字缺補

 

而辨識方法可以分別由 以下幾種情況推之

敵人進攻的移動路徑,

因為新手容易誤入險地而不自知,然高手不會。

 

 

增加一項辨敵強弱說明

 

許多玩家,在被敵人殲滅時都有一種經驗,

就是自己殺敵,卻一擊未中,而此時敵又衝近身來。

本來是應該立採脫逃的策略,或採另揀大刀的抵抗,

結果卻因為緊張,造成滑鼠手慣性點按,

而產生填裝子彈的致命舉動。

 

或者是鍵盤手的拇指壓按不確實,

產生大刀沒有成功揀起的情況,

而滑鼠手又已經按下揮刀攻擊,

結果,當然也會造成致命的填彈舉動。

 

這些填彈時機的錯誤,新手和高手都會犯,

但是,高手在這點犯錯的機率,會少的很多。

1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

武器使用 射擊武器 ):

 

各類武器的優劣與配用,

其實許多高手玩家已經介紹過了,

所以蕨就錦上添花一下。

 

槍類中以狙擊槍的破壞力最大,但因為槍身重,

所以移動速度慢,配用時可以以爪配合,

以防敵若一擊未死時,可先退離;

另可選配大刀,如敵衝來,一刀砍下亦可,

或者配用小槍,可攻可守,但要防敵以貓爪分身,

所以離刀要近一點,

然而狙擊又可分靜態狙擊與動態狙擊,

靜態狙擊較易,只要算準敵方移動方向,

等待擊發時機即可;

而動態狙擊就要鍵盤手與滑鼠手一起配合才行,

鍵盤手移動可大,滑鼠手移動宜小且輕。

 

再談談 M 16 步槍吧!該槍的優勢有兩項,

一是擊發速度快,一是填裝子彈快,

所以深得許多玩家的喜愛,但該槍的缺點是準度太低,

所以,近戰時要採用貼身射擊與繞射技巧兩種,

就是敵人移動慢而直,則貼著追擊,

如敵繞圈周旋,就採繞敵而射的方式,

敵愈近,則滑鼠死按,效果愈好,

敵愈遠,則滑鼠間隔按,效果愈佳;

另外,愛用此槍者,宜購六十發彈匣,

並掌握彈匣補充時機,一有空檔就補彈或揀彈匣,

常保持槍中滿彈狀態。

 

散彈槍,是個依相對距離,

而破壞多寡最明顯的武器,

槍身較狙擊輕,填彈速度慢,

擊發不必特別準,

只要大方向對就可以損傷對手,

若是配以爪用,

是個可怕的武器。

 

再來就屬小槍,說到小槍神技,

那麼一定得首推次元大介了。

在光暈之中,實在少有人能像大介一樣,

將小槍用的這麼好,後來經過蕨的分析,

發現要將小槍練的準,就得與練動態狙擊一樣,

要將鍵盤手與滑鼠手一起配合,

換句話說,就是兩手一起瞄準敵人,

而非一般玩家以為,只有滑鼠瞄準的想法。

況且,小槍技又較動態狙擊易練,

而破壞力也還不算小。

1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

武器使用 近身武器 ):

 

接下來我們談談刀類,在刀類之中,

尤以大刀破壞力最大,但刀身重不易揮動,

所以有揮刀的秒差,因此,揮動大刀的時機,

也就是按滑鼠的時機要掌握好,

如敵迎面而來,你可略退而揮刀,

如敵持爪迎面而來,你索性背對他而揮刀,

因為敵人衝的太快,已衝到你的另一邊了;

如你持大刀追敵,最好配用爪的使用,

追時定要超過敵身約一步半,才切換為刀,

否則,砍敵不到,反被射死。

大刀在揮動時,若略為旋轉戰士的身體方向,

是可以增加揮刀弧度,進而增加擊殺機率的,

但是,大刀之用,真的要多練習,

才能體會出刀之節奏。

 

關於貓爪這個武器,如果不討論到近武運用的話,

它的優點是跑的快,但缺點是破壞力小,

所以用爪殺敵要看情況,如有生命探測器,

會好用許多,見敵血量不足,衝出去抓兩下,敵就掛了!

或是,我方以重武器殺敵,敵若一擊未死而衝向我們,而我們一時又逃不掉,且武器又來不及填彈,

則索性拼上一拼,採環繞爪殺,

但不要以直線迎敵。

 

關於小刀術的神技,又要舉大介為例;

小刀的破壞較貓爪為大,但小刀呈單向破壞,

就是說突刺的方向,正確性要高一些,

因此,料敵逃脫方向的經驗要夠,

自己追擊的速度亦不可過快,而超過了敵身,

與小槍一樣,兩手皆用,一起配合。

 

在近身武器中,

迴力鏢算是一個令人又愛又恨的終極武器吧!

迴力鏢的破壞力不算大,但優點是不受地形限制

(除了地球那一關,但近身用法又例外了。),

可傷敵於千里之外(誇張點),然而缺點也不少,

一則是它很貴(當然!可能可以再貴一點點。)

二則是它採弧線攻擊,所以投鏢技術就要練一下,

其練法也是兩手配合運用,與料敵進退方向。

 

如遇對手也用鏢擊,

那更要掌握與敵進退和投鏢的〝節奏〞,

注意!節奏是成敗關鍵;

再者,投鏢時非常容易傷到友隊,

所以用鏢時,要特別注意自己接鏢的方位。

 

既然有鏢擊法,那自然有打鏢法;

打鏢利器中,首推盾牌的使用,其次是大刀,

再來是小刀,最後是貓爪,

但打鏢也是需要一點功夫的,打鏢要看方位,

如果敵人使用背後角度繞鏢投法,那你拿盾也會中鏢,

更何況是拿一個被打破的盾。

但若,你使用大刀,則幾乎沒有角度問題。

 

再來打鏢要算發標規律,如果規律掌握不住,

造成右手滑鼠亂按,而你用的又是爪,那就很慘,

還不如不打。

另外打鏢還可配合近身能力來打,

開防護、分身或吸血,追著發鏢人猛打,效果也不錯。

 

最後一樣武器,就是盾了。

盾是在沒有近身能力時,

或近身能力恢復較慢時的一種利器。

 

如敵方武器在填裝子彈的時間較長,

往往盾的切換使用,就特別能發揮克敵的效果,

但是,如果敵方擅以刀戰,

那拿盾時,就要先記住大刀擺放的位置,

或者,拿步槍加盾硬拼,也不是沒有勝算的。

 

過去很多人認為,拿盾可掩護隊友,

蕨認為這個效果很有限,因為盾雖可暫時掩護我方,

但卻會造成隊友還擊時的不便利,

因為可能打傷了拿盾的隊友,有點綁手綁腳的感覺。

1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

武器使用 投擲武器 ):

 

關於手榴彈、閃光彈與煙霧彈的使用,

也各有巧妙不同。

手榴彈在傷害範為擴大後,效果已較過去好了,

但是投彈技巧、時機,與風險是需要掌握的;

投彈時不能以敵人的當下位置,做為彈著處,

要推斷敵人可能避彈的移動方向,而時機的掌握,

多半採群戰敵聚時,效果最好。

關於風險,是指投彈時,

可能承受敵人攻擊的損血量的多寡。

 

閃光彈與煙霧彈比較不足為懼,然煙霧彈在改良後,

若敵眾我寡時,能避則避之;

如投鏢一般,有投彈就有避彈。

手榴彈的避法無他,跑而已;

閃光彈的避法,只要背對彈著點,就能減少影響;

至於改良後的煙霧彈,只要不接觸到白煙,

就不會產生干擾。

 

然而閃光彈與煙霧彈的使用,也有人配合手榴彈,

或欺身搶攻的策略來用,

我想,只要時機掌握不錯,效果應該還是有的,

但對單戰或遇到高手來說,效果實在有限。

 

在以萬人斬為戰闘目標時,

手榴彈的另一個重要功能,就是自殺。

當自己殺一回合時,而血量不足繼續拼殺敵人,

且又不能失去優勢武器時,迅速移至出發點或安全處,

用彈自殺,或近身恢復太慢,

而又與隊友產生殺敵競爭時,

亦可採用以彈自殺法,

不過,自殺時,一定要避開隊友,避免傷及無辜,

那就糗了!蕨就有發生過一次,那次真慘,

一次誤殺兩個隊友,真想去跳河。
1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

武器使用 輔助武器 ):

 

生命之泉的用法,在一般對戰時,有使用上的時機,

也就是你得判斷用在第幾命的時候喝下,

而該不該喝的考量,又包括了你面對的對手能力高低,

或你面對敵我人數的差異,

因為,如果勝算太小,那麼省點錢,就別喝了!

如果猶有勝算,那麼!稍為評估自己,

是否非要繼續持有優勢武器,然後再決定喝或不喝。

如果,你的戰闘是以萬人斬為目標的話,

那麼!別喝,因為會與目標悖離。

 

月光石,要買。

地球復原組織那關,真的超好用,

即可增加生存機率,又可增加殺敵便利。

 

若是你打算大開殺戒的話,

那麼!先去破破任務也不錯,

因為運氣好的話,

你會拿到生命探測器與準心校正器。

生命探測器的使用,

確實會改變你在應敵時的攻防態度,

因為這會對你是否採用硬拼,

與該先攻擊哪一個敵人,發揮極大的功能,

在群戰之中,尤其有效,正所謂知幾知彼,百戰不怠。

 

當然!你也可能得到的是準心校正器,

這個武器的配用,也很不錯,

尤其是對準度最低的步槍來說,

確實可以發揮加乘的效果,

但是,如果敵人欺身繞鬥時,它的效果反而不好。

 

凡武器之單用或配用,

其妙法全在使用者之思想與反應之中,

與其說是武器對戰,不如說是想法敏活之對戰。

武器是死的,人是活的,該如何發揮最佳效果,

自己該多有嚐試,且不要死守慣性武器用法,

而失克敵制勝之先機。

 

關於武器切換問題,是個重要的能力,

自從小哈將武器使用,新增收納功能後,

這項功能更是發揮到完善的地步,

尤其對持有迴力鏢的玩家來說,

幾乎可以說是一次攜帶了三種武器在身上,

若是同時還有近身能力,那麼其中切換運用的乾坤,

更是變化無窮。

 

舉例來說,如果敵眾我寡,

而我是有近身能力的皇家,

那麼,我可以先用小刀開防護衝殺,

等防護失效時,再換迴力鏢替用,

如敵欺身,可換槍擊殺,待近身恢復後,再開防護刺殺。

然,此優勢,僅限有近身力的皇家而已,

因為,天影的優勢在爪,當天影用小槍換鏢後,

如果想換回來時,是會換成小刀,而不會換回小槍,

結果,變成同時持有兩種近身武器,若要再換回槍,

就得先取閃光彈(煙霧彈或手榴彈也可),然後放下爪,

小槍回切上手後,再切小刀換爪。

如此不便,易造成日後陣營上的失衡,

所以,若是能夠以小槍換,便以小槍切回,

以小刀換,便以小刀切回,

如此該切換策略,在戰場上的價值,

才會有制衡與運用參考的意義。

 

關於武器搬運的問題,因為並不難體會,

所以蕨在這邊,就不在贅述了。

1850 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

近武能力

 

在戰場上應敵,近身能力是一種很重要的能力,

用的好,則殺敵有如神助,用不好,則殺敵有如鬼咒。

 

常遇到新手使用近身能力,

因為使用時機與使用對象不對,而血濺五步。

近身的用法,各陣營不同,

但大致上都要掌握近身使用時機、

近身時效掌握、近身武器配合、近身使用隱避,

與近身使用對象。

 

所謂近身使用時機,指的是臨敵時,

啟用的距離與地形的拿捏,啟用太快,則時效太短,

危險提高,啟用太慢,則未打先失血,得不償失;

若地形不宜,敵方容易脫逃,則啟用無意義,

多半在敵人填彈,或揀武器,或與人廝殺正酣時,

開近身能力,其效果不錯。

 

而近身時效掌握,是指你在開啟近身能力後,

對時效內所採取的運用內容,包括衝殺敵人,

安全揀彈或揀武器,以及誘騙持大刀之敵人等。

 

近身武器配合在各陣營的角色,各有不同,

但關鍵都在配用的適當性,

關於這點,我會在陣營角色的命題中,進一步詳述。

 

近身能力的使用隱避問題,是指啟用近身時,

儘量不要讓敵人預先得知,譬如皇家的瞬移,

如在敵人所能看見的範圍內啟用,

而敵人又是稍有經驗的玩家,那他就會迅速移動位置,

準備給你致命的一擊,又如果你是天影開鷹眼,

那敵人可能瞬移採欺身攻擊,因為鷹眼一開,

畫面就會很晃,非常不適合與敵纏鬪。

 

至於近身使用對象,是指開近身時,

應該要將對手的擅長能力,與應戰慣性考慮進去,

因為,面對高手時,反應更重要於近身能力,

太過倚賴近身能力,

與太過慣性使用某種武器配用一樣,

都是不理想的對戰習慣。

 

近身能力的運用與恢復時間,有著必然的關係,

而恢復時間,又與聲望高低有關,聲望高則啟用快、

恢復快,聲望低則啟用慢、恢復慢;

若損血過多,亦會影響恢復速度。

 

那麼,如果你是三個陣營都玩,

而又希望每個陣營的聲望不要太低的話,

你可以採用設擂的方式。

首先,你先選用自己較為擅長的陣營(譬如皇家),

或使用第三傭兵,然後開第三傭兵擂台戰,

專殺傭兵,如此就不會損到另一個陣營的聲望,

等聲望高後,換陣營(譬如天影)入一般房,殺皇家,

如遇房內有第三傭兵,定要優先殺。如此反覆幾日後,

三方陣營的聲望,就都不會太低了!

那麼,下一步,就是大開殺戒,取萬人斬最好的時機了,

若是此時,又同時握有 準心校正器與生命探測器,

那急攻此勳章的事,便是指日可待了!

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

光幣儲蓄

 

無論是多人對戰,或是任務模式,

都和現實生活經驗一樣,需要經費來運作,

而征戰之事尤是如此,古可鑒之。

 

所以,想要取得足量而用度有餘的光暈幣,

其法亦與現實生活經驗無異;

努力的賺,節制的花,如此而已。

然足量的光暈幣,能夠在不同遊戲模式中,無往不利。

那麼!如何有效的進行光暈幣的賺進與儲蓄呢?

方法有二,其一是應敵對戰時,多練以退為進之攻法,

無論對手多強,周旋多久,

最後,光幣的賺進,是一定會多的。

 

換句話說,戰的愈久,光幣愈多;

不過,且不要為賺而賺,為躲而躲,

那樣,就失去遊戲的樂趣了,

再說,刻意不戰而躲,那光暈幣在一場中,

最多也不會超過三十枚,

所以,以訓練為旨而賺,較為適宜。

 

至於,有了光暈幣後,切不要亂花,

別動不動就買手榴彈,或生命之泉,

過度倚賴這些物品,反而削弱應敵能力,

況且,濫用的結果就是,一個窮字,

所以,不可不慎。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

好文,願能置頂。

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

真的置頂了呢...


Re:百日蕨心,光暈論戰。

目前特殊武器收納之後給的武器的確不佳,下一版會改為:

如果另一手有近身武器,會給小槍,否則給小刀。

(之前是如果另一手有小刀,會給小槍,否則給小刀。)

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

任務破關

 

任務破關的攻略方法,應該無需蕨再贅述,

因為無命玩家的破關攻略影片,實在精彩得沒話說,

所以建議爾等,無妨多多參考,

雖然小處各玩家略有不同,但大方向還是相去無幾的。

 

或者,玩家可至月盟主的發文中,

或凱道暴民玩家的留言板內,都可見破關之秘訣;

然其他亦有不少高手玩家的留言板內,

也示有各種任務破法的參考資料,

大家亦可多多努力閱讀,

對任務破關(包括多人對戰)不無小補。

 

另外,蕨僅對任務模式的問題,做出通則性的建議。

任務破關可單人破(所謂最低人數),

或多人同破(多半是雙人,

但有的關卡可超過兩人以上,

若在每位玩家再呼叫朋友支援,

那人數就可觀了!)

單人破關,稱之為極限任務,

過程中是不能使用呼叫朋友支援的。

 

在所有任務中,

多人合作一起破關的任務之中,

若是玩家玩的是第三傭兵,

切記不要使用呼叫支援,

因為被呼叫出來的朋友,

會殺傷原本與你一起合作的戰友,

那樣會很糗的。

除非,電腦敵人皆已除盡,

而你們之間又只能存活一個,則不在此限。

 

有些關卡(譬如皇家入門測驗、震憾教育、

入城報信,或是天影的跟入敵窟。)

是需要一個一個引而殺之,不能一次驚動太多敵人,

所以這些關卡,在使用呼叫支援時,要格外掌握時機,

或者,根本不用;

那麼如果你是與其他玩家一起合作破關,

也要彼此先做溝通,或是都有經驗而生默契,

否則,一人破關反而會比兩人來的來的容易許多。

 

舉例來說,皇家近武能力訓練中,

如果你有近武能力,

你可以先將小槍換成手榴彈,然後開防護,

移至狙擊手的前方投彈,將其炸死後,

再取一彈,移至另一狙擊手的前方,再將其炸死,

然後防護時效剛好夠用;完成後,再開防護,

進狙擊之位,取大刀,待步槍兵接近時,刀起頭落。

 

兩邊都一樣的方法,等步槍兵全被殲滅,

再開防護,入內引狙擊手與大刀手出來,

然後再躲入原狙擊手的位置,待敵來,

一樣揮刀砍敵,勢如破竹;

切記,揮刀時機若掌握的不錯,

這關可以一滴血也不失,

至於剩下的盾兵,

你就當練練刀吧!

 

另外有些需要靠引敵而殺的關卡,

譬如皇家入門測驗,

你本想先引內圈的大刀兵,

結果你的隊友卻引來了外圈的步槍兵,

那麼,就會給他頭很痛;

至於入城報信那關更是如此,

因為,你本想一一引敵而殺,

但是你的隊友偏偏一次招惹太多敵人,

結果可能就是,無法進入反守為攻那一關,

因為,有敵人脫逃了;

又譬如天影任務中的跟入敵窟那關,

如果你的隊友跑去招惹步槍兵,或是傷兵,

或者跟的太慢,或者跟的太快,

結果都是很令人感到無力的。

 

有些關卡,雖說是要有近身能力,

但是,對經驗夠的老手來說,

就算無近身能力,也同樣可以破關,

譬如皇家的近武能力應用訓練,

或是傭兵團資格戰的第二、三戰。

 

一般說來,任務模式中,電腦敵人的攻防,

都會有一些慣性的模式,玩家只要多試幾次,

用心觀察,就能找出敵人破綻,

而這也正是破關的關鍵所在。

 

接下來,我們談談任務專用工具,

首先該說的當然就是防彈背心,

在蕨使用的經驗中指出,即然要防彈,

就買效果最好的輕鋼護甲,

因為,穿上他,確實可以增加生存機率,

當然!也同時相對增加還擊機率,

而且,特別適合使用在極限任務之中,

尤其是皇家的狹路相逢與協防守城;

天影的影手之果,

以及傭兵的進入地球復原組織,

與清理暗殺地點。

 

任務中的工具還包括了戰友呼叫器,

它的功能與友情徽章,

以及緊急求救卡的功能大致相同,

唯一不同的是,它得用買的,而且很貴,

但好處是,它不限呼叫次數,

因此,如果你並不打算玩極限任務,

又想嘗試一人闖關,並殺盡所有電腦敵人的話,

無妨用用,但是,它真是個奢侈的工具。

 

關於朋友專用的工具,因為蕨尚未用到,

所以並不清楚它的實際功效,況且,它們都不便宜,

所以,泰半玩家寧可將賺來不易的光暈幣,

用在優勢道具的添購上,

也不太願意優先去購買戰地急救箱,

與友情熱血。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

地圖評估

 

每一種地圖,都有不同的戰略變化,

與武器適用的問題。

雖沒有一定不變的定論,但多少有一些脈絡可尋。

誠如玩家凡所說,熟記地圖中,各武器的擺放位置,

是必要的功課,因為這會影響武器取用先機,

防敵追擊變招,與誘敵伏擊的策略使用;

 

然而不管各地圖對武器選用與陣營優式的影響,

有多麼的不同,但相同的是,玩家視窗死角的運用。

每位玩家都有畫面的死角,在遊戲中,大部份的時候,

玩家位置都是位在中間,而我們所移動的其實是地圖,

但是,如果玩家將自己移動到地圖邊緣,

就會變成移動人物,通常在這種情況下,

位在邊緣的玩家,會比位在非邊緣的玩家,

料敵先機,早一步看見敵蹤,而攻之不備,

畢竟此種視窗畫面,是屬於我知敵但敵不知我的局面,

若善加運用,其效果不差。

 

對於敵人窮追之勢,亦可採用視窗死角模式,

先將自己與敵距拉大,等看不見敵身後,

再迅速切換攻擊武器,準備迎擊追兵。

但是,視窗死角的問題,對開了鷹眼的天影來說,

是可以克服的,因為鷹眼一開,無論該玩家一動到哪,

他的位置都會是在視窗的邊緣,

所以,他看見的範圍,會較無鷹眼的對手,多出許多。

 

至於地圖中的位置高低差,及其損血多寡,

與避彈位置的掌握,都是十分關鍵的問題,

需要玩家自己多去實驗與體會。

而各陣營的入門教學中,

多少也有提及位置高低差的問題,

至於損血量與避彈位置,

就得找朋友一起開房來實驗一下了!

(切記!協助新手開房,進行該類項目實驗時,

千萬不要在急攻萬人斬的期間施作,

因為,那有可能產生不必要的誤會,

而且,很難解釋清楚。)

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

地圖評估 拉亞爾廢墟):

 

關於地圖問題,首先我們談談拉亞爾廢墟。


這個地圖,是所有地圖中,最小的一個,

並無對哪一個陣營特別有利,但對天影的關鍵,

是那場中,唯一的一副貓爪,是否能夠搶先取得,

若場中有第三傭兵,那麼搶爪的變數,就會很大。

 

該地圖的條件,十分不利於以寡擊眾,

所以,如果你在該地圖被圍殺,能用鏢就用鏢,

能用大刀,就用大刀;

如果是單戰,狙擊伏殺或是散彈攻擊,

都是不錯的選擇。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

地圖評估 迪拉克農場):

 

再來我們說說迪拉克農場這個地圖。


這個戰區,是一個非常對稱的地圖,

同樣的,並沒有對哪一個陣營特別有利。

特別的是,這個場地較適用於以寡擊眾,

在這點上,皇家比較吃香,

因為不必擔心敵人和自己一樣,會使用瞬移的攻擊,

只要有搶一把大刀在旁,

那就不必太擔心敵人開分身攻來了!

要不,就是等敵人攻上來時,

用貓爪開瞬移能力逃走,也是不錯的方法。

 

但是,變數還是存在,譬如場中有第三傭兵,

他若是第一命已經戰死,

而第二命可能就在你採守勢的位置旁出現,

那還真是要命,因為他會將被殲滅的氣,

從你身上討來。

 

另一個變數是,近身纏鬥於四邊守區位置時,

滑鼠的游標常常會跑到視窗外,

造成無法擊發而死於非命,

因此,遇到這點時,請冷靜應敵。

該戰區中,有三處可做為以靜制動的臨時位置,

分別在正中間,右上方與左下方;

當敵欲追擊時,可權且一用。

關於這點,玩家勒高特與則,都是善用此位者。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

地圖評估 阿茲提克廢墟):

 

阿茲提克廢墟這個戰區,

看起來好像對兩個陣營都很公平,其實不然。

 

這個地圖有明顯的中間分線,

對擅用開鷹眼狙擊的天影玩家來說,

只要有隊友用步槍交叉掩護,

其實,這確實是一個靜態狙擊的好地方,

關於這點,玩家 Ken 最深諳此道;

 

不過,如果遇到皇家高手,那就很難說了!

也因此,常常有房名寫不可越線,

玩的就是這一個場地。


而這個戰區,對第三傭兵也十分不利,

常常前後受擊,而無所遁去。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

地圖評估 血污小徑):

 

血污小徑這個地圖,

是個易守難攻的狹長型戰區,兩邊陣營條件差不多,

而關鍵就在中間擺放散彈槍,與大刀的樞紐位置,

算是進攻上的必爭之地,

而大刀,亦是守住該地的重要武器;

 

但就攻法上,皇家又多了一項瞬移上的優勢。

該戰場中,因極適合於守勢,

所以,如果雙方皆守,那就很難有趣了,

又因為該戰場中,敵人逃脫便利,

因此散彈槍的運用,就格外重要。

 

在這戰區中,對第三傭兵特別不利,

很容易在群戰中,背腹受敵,

因為,傭兵出場的位置,

常常就是砲火交織最慘烈的位置。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

地圖評估 旱漠高原):

 

旱漠高原這個戰區,也是一個易守難攻的橫向戰場,

場中有一鴻溝,無論對任何一個陣營的人來說,

無論誰要取武器,都有風險。

 

然論此風險,天影稍為大一點,

因為皇家可以開防護去取武器,

而天影就得拿爪才能降低此種風險;

 

不過,這個場地對擅開鷹眼的天影來說,

是狙擊的第二天堂,

同樣的,只要有隊友以步槍巡邏掩護,

那麼!克敵制勝的機率便相對提昇。

 

對於第三傭兵來說,這個場地還算不錯!

因為佔據的位置,一樣可攻可守,

尤以皇家那邊較好,

因為,那邊有避彈高點的優勢。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

地圖評估 多隆雙城):

 

多隆雙城是拉亞爾廢墟的放大昇級版,

唯一不同的是,在這個戰區,

不必擔心寡不敵眾的問題,

因為他夠大,所以只要不跑進死位,

可以與敵人周旋許久。

 

在利於陣營方面,還算公平;

因為擅用爪的天影,可以最快取得爪,

以及連發速度快的步槍。

 

對第三傭兵來說,出現位置也還算不錯,

只要不是出現在地圖中間,即使真是出現在此,

也要掌握無敵閃爍時效,快速離開死位。

 

至於兩大陣營中的碉堡,

有著單面射擊與單面避彈的效果,

也是玩家應該多加利用的地方。

 

另外值得一提的是,這戰區,

也是狙擊伏殺的好地方。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

地圖評估 阿莫可祭壇):

 

阿莫可祭壇予人的感覺就是,空曠,空曠,再空曠。

而廝殺的玩家就是,東跑,西跑,南北跑。

 

這個戰區,其實對各陣營,都還滿公平的,

即使皇家用瞬移也不見得效果多好,

因為大部份的敵人都在,跑跑跑。

 

不過!這戰區對第三來說,還是佔了一點優式,

因為第三放大後,真的跑得超快的,

而且,也殺得超可怕的,躲都躲不掉。

 

所以,這個地圖在運用上,

要多採用上下左右的建築體,

而在攻殺時,也要多運用中央祭壇的高低差,

與避彈效果。

 

在敵眾我寡的時候,而近身能力又尚未恢復之時,

該區的四個角落,也算是不錯的暫時避敵之處,

而左右上方的角落,又較左右下方的角落更勝,

因為,上方有血量與武器圖樣,可以掩飾。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

地圖評估 傭兵團第二野戰區):

 

傭兵團第二野戰區的地圖,

對各陣營一樣公平,不會差的太多,

對第三傭兵的出場位置,也還算不錯。

 

這個場地大致上可分為中區與外環,

戰鬥發生的地方,尤以外環最險譎,而以中央最纏腳。

 

該戰區多有玄機,且十分有利於天影於外環區,

施放黑龍,以及投鏢者施以鏢擊。

 

然,該地圖中,其玄機處有兩點,

其一是外環樹叢中,有利於藏身伏擊,

其二是地圖左邊出入口,有一只隱形的阻鏢暗樁,

這點的發現,同樣要感謝玩家摩兒,

與玩家格格一同對實驗的參與。

 

因此,如遇敵以鏢攻擊,在不及打鏢以前,

無妨儘量移至此處,以增加打鏢機率。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

地圖評估 地球復原組織研究所):

 

地球復原組織研究所,一個十分另類的戰區。

 

該戰區對皇家的優勢是瞬移,

所以,無論敵人躲到天涯海角,皇家都不必擔心,

只要掌握瞬移後的退位攻擊,

與掌握敵人近身能力恢復的時差,

那麼,這個戰區,確實對皇家有著一定的優勢。

 

對天影來說,也並非全無優勢可言,

關鍵多半是在天影選擇的暗房區,

與黑龍技的運用。

 

一般說來,狹長形的暗房,對黑龍技的施作,

效果較好,若是天影想要反守為攻,

那麼開分身加步槍是個不錯的選擇。

 

又,這個地圖對第三傭兵而言,守勢的優點,大於攻勢,

因為守勢時的放大術,加大刀砍,其威力驚人,

而吸血術或縮小術在這特殊的戰區,

其效果就要配合較好的運氣了。

 

對皇家來說,劍氣波的使用,其效果十分不錯,

玩家可以多多嘗試。該區的輔助工具,

月光石,最好要用,因為增加能見度,等於增加生存率,

又相對等於增加殺敵優勢,所以,買吧!

 

地球復原組織研究所,這個地圖,

還有兩處兵家必爭之地,

一處是位於左下方隱有彈匣的那一間, L 型的暗房,

那暗房可攻可守,又能揀彈,

在戰略中,是個重要的據點;

另一個暗房是位在最下方(橫向的那間),

因為經過的敵蹤最頻繁,

而且又最接近兵家必爭之地的暗房,

所以,該暗房的位置,其重要性,僅次於前者,

何況,該暗房也十分適合施放黑龍技。

然而,該暗房的缺點,是無法掌握每個進出口,

所以,被暗襲的機率,也大的多。

 

該地圖中,大刀的使用,是十分重要的利器,

無論是否有近身能力,只要能掌握移動揮刀的時機,

那麼,克敵制勝就不是什麼困難的事了。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

地圖評估 艾爾瑪村):

 

艾爾瑪村,也是一個非常另類的地圖,

它的設計與安排,對各陣營的影響很不一樣。

 

就天影來說,如果有隊友守在中央高處的入口,

然後,擅狙擊的天影開鷹眼的話,

確實對其他陣營的威脅不小;

 

皇家所處的位置,對沒開鷹眼的天影來說,

是有死角的,往往以逸待勞,可收制敵先機的效果,

況且,揀彈位置偏利於皇家或第三,

因此,天影如果狙擊能力不好,

而改以步槍或小槍射擊,

那麼補彈的問題,很快就會發生,

而這時,就是風險最高的時候。

 

此時,對其他陣營來說,

是伏擊或攻下制高點的好時機。

因此,這個看似有利於天影的戰場,

其實,對皇家或第三傭兵來說,若能以靜制動,

以慢打快,使敵不耐或無彈待補,

而不得不棄居高位置時,便是戰局形勢扭轉之時;

 

然而,在此戰場,若敵眾我寡時,此法更是易收效果。

當然!如遇有皇家高手,或傭兵高人,開防護,縮小術,

都能直接攻頂滅敵,而收神速克敵之效。

 

該地圖中,左右上方的角落,

因敵之視窗死角大,且補彈容易,

亦可倚死角之優勢,收偷襲之效,

故相對優於左右下方的角落。

 

該地圖的右下角,雖可暫避敵人的襲擊,

但如不思突圍之法,恐怕難逃手榴彈之傷害,

而地圖的左下角,其避敵的效果雖然較好,

但若無近身能力,欲取刀槍確實較為不易,

不過,因為該角落的入口較窄,

所以敵人若是想要硬攻,

而你又持有大刀,那麼,

究竟鹿死誰手,猶未可知。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

陣營角色

 

光暈戰記中,分為三大陣營,

每個陣營都代表了不同的價值態度,

滿足著不同性格與想法的玩家。

 

陣營的選擇,雖然與玩家的個人價值與態度有關,

但天影與皇家的選擇,其情況比較無異,

或者是較以榮譽為重而格守紀律的皇家選項,

或者是偏以創新為主而勇於改變的天影選項。

 

然較為特別的還是,側重個人主義而自成一格的傭兵。

然無論是皇家也好,或者是天影也罷,

想要真正練就一身好實力的第一選項,

當然首推第三傭兵了!

 

因為,在群戰中,不但要常態性的習慣以寡擊眾,

還得試著學習創造陣營衝突,而從中取其漁人之利,

所以,能以傭兵而練有成果者,皆非泛泛之輩。

 

其攻防判斷與臨敵反應,皆有著過人之處,

實非一般好手可以與之齊肩。

在各陣營中,有象徵著合法主權力量的皇家騎士團,

其最具代表的玩家,仍是首推「次元大介」。

 

而象徵著革命熱血,

自成另一股正義力量的天影十字軍,

其最具代表的玩家,當屬「則」為最近似。

 

至於無拘逍遙,任心孤身獨行,

而又絕技在身的第三勢力傭兵,

自然要以玩家「洛」最為代表。

 

然而,無論各陣營的角色選擇為何,

都不影響該角色的攻防技巧,與近身能力的變化。

辜且先將近身能力的情況置於一旁不論,

單就無近身能力的打法來說,各陣營的角色,

在攻防效果上並無不同,

唯一不同而又稍有影響的是出場的位置,

和武器取得的距離與先機。

 

所以,凡是能以無近身而取勝於對手的玩家,

其應敵的攻防實力是不容置疑的。

也因此,蕨在訓練新手時,

皆是嚴格要求需以無近身的模式練起,

以厚實其來日攻防的基礎。

 

當然!各陣營的角色,其不同身份的選項,

有著與戰地環境背景色,相互隱護的加乘效果,

就如迷彩軍裝惑敵的效果一般,

雖然,這在光暈之中,效果有限。

 

除迴力鏢的近身能力,

在各陣營中使用的效果一致外,

關於其他的近身能力效果,

皆因陣營的不同而各有精彩。

 

迴力鏢的近身能力一開,

便會有一支小鏢環身而繞,

凡是想要欺身追擊你的敵人,

都會因接近你而受到損傷,此為各陣營持有鏢的人,

都能使出的近身能力,

但是,有一點要注意,使用此能力的玩家,

且不要只顧著環身小鏢與敵人的接近,

而忽略了主要的攻擊方式,與敵人攻擊能力的評估。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

陣營角色 :(論皇家騎士團

 

在皇家陣營中有小刀的防護罩,

若配以貓爪、飛鏢或大刀用之,

可使防護不因用槍而破,並能收刀戰優勢的效果。

 

但是小刀的防護能力,

遇到了敵人的刀、爪、鏢,一樣會受到傷害,

所以,使用時的切換反應,就格外重要了。

 

皇家中,除了小刀近身能力外,

還有貓爪的近武能力,就是瞬移。

瞬移的優點,就是趁敵人沒有防備下,

突然出現攻擊,此能力雖然好用,

但集氣時,最好要避開敵人的視線,

否則此舉不過是自尋死路。

瞬移時無論配以大刀、散彈槍或是步槍,

其效果都不壞,若是配上貓爪,或是狙擊槍,

則前者殺敵效果太差,而後者準度難以從容。

 

但無論瞬移的武器配用是什麼,

凡出此招,定是險招。

大部份的玩家使用瞬移,其目的多是為了急攻,

但如果能體會瞬移的脫逃效果,這項近武能力,

才算完整。

 

然皇家近武中,最炫麗的近身能力,

莫過是大刀的劍氣波,劍氣波的優點是單面放射發出,

準度較天影的黑龍技高,可隨機損傷敵人,

並隨著與敵人遠近距離的不同,

所產生的傷害程度成正比關係,

換句話說,就是與敵人愈近,其破壞力愈大。

 

但是,因為皇家的劍氣波會損傷隊友,

因此,在使用上就要特別注意。

另外,皇家劍氣波的使用,

在地球復原組織研究所的戰場中,

與天影的黑龍技各勝擅場,不相上下。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

陣營角色 :(論天影十字軍

 

在天影的陣營中,小刀的近身能力是開鷹眼,

鷹眼一開,便是為了狙擊敵人(多半是靜態狙擊),

當然!有時是為了突破視窗死角,

察看敵人實際的動向,以做為應敵之參考。

 

蕨個人若使用天影,是儘量不開鷹眼的,

因為視窗的畫面,會非常的晃動,一但敵人近擊,

想跑都不知如何跑,只能以醉拳應敵了。

 

天影的另一項近武能力的強項,就是持貓爪,

使出神奇的分身術。

分身術的好處,可媲美皇家的防護,

因為迴避率的穩定,所以可以近擊敵人,

而使自己損傷不多。

 

許多人愛用天影的分身術,是因為分身術配用步槍,

若再配用準心校正器的話,那還真是強大,

當然!就算換用其他武器,如大刀、散彈槍、

小槍或狙擊槍,其效果都還不錯,

尤其是狙擊槍,玩家可以倚分身的迴避率的優勢,

好整以暇的舉槍瞄準敵人。

 

所以,爪對天影來說,有著一定的重要程度。

雖說如此,破天影的分身,確比打鏢來的容易許多,

一個小刀突刺,或是貓爪輕抓,

要不大刀一砍,分身術頓時失效,

所以,開分身攻擊敵人,相對距離是需要考量的,

關於這點,玩家則與 kk 更是深諳此道的好手。

 

天影持大刀所使的黑龍神技,

那也是許多新手樂此不疲的最愛,

有事沒事放條黑龍來放肆,

完全不考慮自己的近身能力,有時效與恢復的問題。

不過,還好天影的黑龍,不會傷到自己的隊友,

這算是彌補了黑龍準度不足的缺點,

但是,自從小哈重新調教過黑龍後,

黑龍的智商已大幅的成長許多,

咬敵人的準度,

確實比較過去高的多了。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

陣營角色 :(論第三勢力傭兵

 

關於第三勢力,

傭兵的近武能力,當然要先推小刀的吸血術了。

 

傭兵的吸血術,其優點在於臨敵近攻纏鬥時,

可有效爭取更多血量,與敵人死拼,

其二是失血過多時,可遠距殺敵,以求補充血量。

 

但是,吸血術並非毫無破綻,

如果敵人的武器破壞強度,大於吸血速度,

那麼,吸了也是枉然。

 

然而,擅用吸血術的玩家,

往往能夠掌握敵人進擊的武器,以及相對臨敵的距離,

而決定自己武器,或槍或刀的切換時機,

以充份發揮吸血術的效果。

 

傭兵如果一拿到貓爪,

那麼,他們便可以使用縮小術來應敵。

縮小術的優點,在於被攻擊的體積變小,

所以,相對攻擊率就提昇,如果縮小後,

在配以散彈槍貼身攻擊的話,那破壞的效果,

就十分可怕了,

然而,縮小術的使用,

會使玩家承受損害的程度變大,

所以,使用時要特別留意,

敵人所持的武器為何,才是上策。

 

傭兵近武能力中,最可怕的,就是放大術。

如果玩家以大刀放大,在以大刀入亂鬥場中一砍,

往往可以一刀取數命,

只要揮刀距離與揮刀時機,掌握適宜的話,

那麼,放大術還真是無敵啊!

 

當然,無論放大術使用時,持任何武器攻擊對手,

都能收加乘破壞的效果,又如果玩家使放大術後,

換爪追擊敵人,多半也能殺出不錯的成績。

 

當然!放大術並非全無缺點,因為放大一開,

體型變大,很容易成為眾矢之的,目標大,大家打。

所以,放大前,還是要稍微評估敵人數量,

與敵人能力才是。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

系統異常

 

光暈百日,對戰無數,

其間遇有強敵好手,其實力不在話下,

然而,真正令人難以對招的,不是高手的神技,

而是電腦系統不正常的問題,

造成玩家對戰中,發生的怪異現象。

 

又,這些弔詭的情況頻繁,

而造成了多少玩家彼此的誤會與攻訐,

進而產生了許多不必要的糾紛與漫罵。

 

其實,除了違反規定,

使用加速器的手法,顯而易辨外,

其他的諸多現象,應該都是屬於電腦系統異常問題。

 

關於這些系統異常的現象發現,與結果的整理,

同樣是要特別感謝玩家摩兒,與玩家格格的協助測試,

詳列如下,以期能使更多的新手玩家,

瞭解其真實狀況,進而消弭玩家之間,

因此現象之誤會,而產生的無謂衝突。

 

當然!這些現象的揭白,

亦可使玩家奕凝進過去的冤情,得昭雪白。

 

第一種現象是敵人本尊不動,

而我方被無形的敵人攻擊,直到血盡而亡。

 

第二種現象是敵人原是在東,

卻如瞬移一般,忽而至西,

行動如同鬼魅,飄忽不定。

 

第三種現象是敵人左上右下斜刷視窗,

而使我方失血死亡。

 

第四種現象是敵人攻擊我方,

我方明顯避開,但仍於離開很遠後,

才開始失血,而我方投鏢已中,

但敵方無恙,並不失任何的血。

 

第五種是場中僅有步槍一把,

但確同時敵我雙方皆各持一把,形成無端多出一把,

而其中一持步槍的玩家,產生無法射擊,

或武器反覆自動切換的怪異情形。

 

然而,最詭異的現象是,小刀放劍氣波,

小槍放黑龍技,貓爪使放大術…等,奇異情況。

 

若然,如果不是委託信任的好友,

親自實際體驗現象之發生,

恐怕,這些現象,他人說破了嘴,解釋個老半天,

我們也難以相信。

 

當然!這些怪異的現象,

在蕨與好友的實驗中,

雖然一一被察覺,

但是,蕨對這些現象的表述,

也未必就能使你相信,

它們真的是電腦系統異常的問題,

至於,系統究竟是怎樣的誤差,而造成現象的發生,

這已然超過蕨的專業所知。

 

不過,如果這些系統異常現象的實驗,

能夠為任何一位玩家,帶來一點點的寬釋,

而化誤會為友誼的話,

那麼!這些時日的實驗,

也就有了付出的意義了。

即使,被人中傷為開房洗分,也無所謂了。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

論殺隊友

 

遊戲要依著它的規則運作,

才能建立遊戲的趣味與意義。

 

在光暈的遊戲中,

常有許多殺傷自己同隊隊友的人,

多半不是因為對規則的不了解,

而是因為個人情緒控制的不足,

或承受挫折能力的不夠,

個人主義極重,凡阻礙自己目標的人,

都是敵人,哪怕本是同根生。

 

當然!也有一些極少數的玩家,因為真實身份的隱藏,

而刻意為了滿足人性上反社會的面向,

所以,藉著訪客之便,再偽冒他人的身份,

然後破壞規則,遂行自己的快樂,

即便,那會為旁人帶來痛苦。

 

是故,蕨將殺隊友的現象,粗略分為六種如下:

 

第一種是剛入光暈的新人,

因為不知道規則,而暫時敵我不分。

然而正因為該玩家是出於非惡意,

亦是出於無心,所以,情有可原。

 

第二種是已知規則的舊人了,

但在對敵群戰中,非出於惡意而誤傷同隊。

亦因為是出於無心,所以同樣情有可原。

 

第三種是群戰中因多人圍殺一敵,

而我方互相重疊,造成誤傷隊友。

因為情況難免,而又係屬無心,所以情可原。

當然!也有的玩家,是完全不管隊友的安全,

而將敵人與隊友一起殺死的,

這種人的心態,比較自私。

 

第四種是被隊友無心殺傷,而意氣報復,

所以回殺隊友。這種心態的玩家,比較小氣一點。

 

第五種是雖然是同隊,但想要的武器被隊友取走,

而惡意殺死隊友。這一類的玩家,是天之驕子,

為了達達到自己的目的,而不擇手段,

同理心的發展,比較緩慢。

 

第六種是的情況是,雖然是同隊,

但想要增加自己的殺敵數,而惡意先殺死隊友,

以減少競爭,這種情況,與第五種無異,

都是強烈的以自我為中心的心態。

 

第七種是雖然同隊,

但純以殺死自己隊友為樂的玩家或訪客。

這樣的心態,我只能說,

我們同情你,也祝福你。



1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

攻防戰技訓練

 

大凡武術之練,必先求蓄勁,而後使其能發。

太極武術的學習,尤其重視這個道理,

這是蕨在練武場十年心得有感。

 

學習繪畫藝術的道理,其實也大致相同。

學習畫畫的首要重點,就是如何把畫筆扔掉,

放開了所有延伸工具的束縛,

才能真正體會畫畫的快樂,來自心的想像與自由,

也才能明白畫畫的工具,是全身而不是,筆。

 

古人的生活經驗,察見了猛獸撲兔時的狀態,

其況與今無異,凡欲獵殺前,必先壓退身形,

以求突縱而一擊必殺。

 

所以,這就是蕨對新手玩家,

施以戰技訓練的核心態度。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

攻防戰技訓練 戰地篇 ):

 

戰地篇的訓練目標包括:

 

一、地圖地形的認識。

二、各戰區之武器擺放的位置。

三、熟練取得武器的最適路線。

四、戰地特性與武器適用關係。

五、地圖活路與死位的變化條件。

六、地形高低差的避彈效果,與損傷實況。

七、特殊場地與相對工具之配合運用。

 

所以,該項訓練階段的方式,開房選地圖,

逐一嘗試,由引導者親自帶引說明,

並實際操作,令學習者熟稔。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

攻防戰技訓練 兵器篇 ):

 

而兵器篇的訓練目標,

由無近武能力為主要根基,

因為,真正的好手,其厚實的實力,

是起於無近武能力的開始,過度倚賴近武能力,

反而不利攻防實力的養成,

試想,一位無近武能力的玩家,

若能輕取數名持近武能力的敵人,

那麼!將來近武能力上身的時候,

他的實力豈能小覷呢?

 

所以,該篇訓練的內容,

便分為無近武篇,與持近武篇兩種。

 

在無近武篇的訓練中,包括了:

 

一、對各武器、道具的認識與操弄。

二、對各武器、道具的破壞效果,與損傷效果。

三、體驗不同距離造成損傷多寡的關係。

四、認識各種武器重量,

        造成持有戰士移動速度的相對快慢。

五、熟悉靜、動態中,武器切換的時差與時機。

六、依不同時空條件,擬定武器配用的反應。

 

在這個階段中的訓練,

受訓者必需親自感受,而非倚賴損命數據。

所以,引導者同樣需要親領開房施作,

使學習者於 最短的時間上手。

 

持近武篇的訓練,其內容與無近武篇大同小異,

同樣都採親身體驗之實驗與操作的原則,故不再贅述。

 

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨擬定的攻防戰技的程序,

大致分成戰地篇、兵器篇、攻防篇與實戰篇,

四個方向的訓練。

 

攻防戰技訓練 戰地篇 ):

 

戰地篇的訓練目標包括:

 

一、地圖地形的認識。

二、各戰區之武器擺放的位置。

三、熟練取得武器的最適路線。

四、戰地特性與武器適用關係。

五、地圖活路與死位的變化條件。

六、地形高低差的避彈效果,與損傷實況。

七、特殊場地與相對工具之配合運用。

 

所以,該項訓練階段的方式,開房選地圖,

逐一嘗試,由引導者親自帶引說明,

並實際操作,令學習者熟稔。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

攻防戰技訓練 兵器篇 ):

 

而兵器篇的訓練目標,

由無近武能力為主要根基,

因為,真正的好手,其厚實的實力,

是起於無近武能力的開始,過度倚賴近武能力,

反而不利攻防實力的養成,

試想,一位無近武能力的玩家,

若能輕取數名持近武能力的敵人,

那麼!將來近武能力上身的時候,

他的實力豈能小覷呢?

 

所以,該篇訓練的內容,

便分為無近武篇,與持近武篇兩種。

 

在無近武篇的訓練中,包括了:

 

一、對各武器、道具的認識與操弄。

二、對各武器、道具的破壞效果,與損傷效果。

三、體驗不同距離造成損傷多寡的關係。

四、認識各種武器重量,

        造成持有戰士移動速度的相對快慢。

五、熟悉靜、動態中,武器切換的時差與時機。

六、依不同時空條件,擬定武器配用的反應。

 

在這個階段中的訓練,

受訓者必需親自感受,而非倚賴損命數據。

所以,引導者同樣需要親領開房施作,

使學習者於 最短的時間上手。

 

持近武篇的訓練,其內容與無近武篇大同小異,

同樣都採親身體驗之實驗與操作的原則,故不再贅述。

 

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

攻防戰技訓練 攻防篇 ):

 

關於攻防篇的訓練內容分為:

退字訣、追字訣、守自訣與攻自訣四種。

 

退字訣

在退字訣上的訓練中,無論追擊者是否攻擊,

退避的受訓者都要盡其所能的反應,

以求增加生存的機率,與反擊的契機,

此法的訓練中,尤可練出遭敵圍殺時,

且戰且退的實力與反應。

 

其退避的方式有三種:

 

第一、是持小槍而退,此項訓練最為重要,

第二、是持小刀而退,此項訓練最為基礎,

第三、才是持貓爪而退,此項的訓練最為一般。

 

追字訣

追字訣的訓練內容中,

追擊的受訓者必需掌握三點:

 

第一點:是追擊的過程中,

                 要能推測逃脫者的慣性。

第二點:是追擊的過程中,

                 辨識逃脫者回擊的反應。

第三點:追擊的風險評估。

 

除了第三點,需要入一般房內,

以實戰養成經驗外,其於兩項,皆可在訓練房內完成。

 

守自訣

守字訣的練習要點包括:

 

一、死守模式;就是受訓者持雙重武器,

        練其武器切換判斷與反應。

二、活守模式;掌握相對地形優勢,與棄守條件評估。

 

所以,除了活守模式還需要輔以入房實戰外,

死守模式在訓練房內,即可收訓練之效。

 

攻自訣

關於擊字訣的訓練,其內容分別包括:

 

一、攻擊時機的判斷與掌握。

二、攻擊的對象,其武力條件的評估。

三、 能而示之不能的誘敵伏擊方式。

四、聲東擊西的惑敵攻擊效果。

五、直線攻擊與纏鬥攻擊的運用方法。

六、隱避形蹤,以逸待勞的狙殺伏擊練習。

七、多人纏鬥,趁亂取命的殲敵時機掌握。

八、擊殺對象的隱藏與轉向。

九、臨敵威嚇其勢,而遂殺之的效果。

十、團隊攻擊的配合與武器分配的優勢。

 

該攻字訣的訓練內容最為豐富,也最為變化多端,

故規劃之項目,難免缺漏不全。

而該項實力的養成,決不可能僅在訓練房內施作,

就期待能收到很好的成果,

因此,輔以一般房內的實戰,就顯得格外重要。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

攻防戰技訓練 實戰篇 ):

 

最後一項,就是實戰訓練了。

實戰訓練,當然可以在訓練房內,實地開打,

但是礙於受訓者的心裡因素,

最好還是入一般房內,進行嚴峻實戰的考驗。

 

實戰篇所討論的問題,

並不是在教你如何應敵,

而是在引導你應敵對戰應有的態度。

 

應敵對戰的態度,大致上有三點:

 

第一點:就是應敵過程中,自我情緒的控制,

                因為,無論敵人如何頑強,

                一但自己先動了氣,就會做出錯誤的判斷,

                 而使敵人有機可趁。


第二點:就是應敵對戰後的反省與檢討,

                 與對手交戰後,無論輸贏,

                都可回想自己所以贏,

                 是贏在反應實力?還是運氣?

                 而輸,是輸在哪個部份的自我訓練不足,

                千萬不要將所有輸的原因,

                習慣性的推給其他外部的因素,

                 因為,那樣是無法讓自己進步的,

                 何況,在真實生活中的奮鬥,不也是如此嗎?


第三點:就是武德,也就是說以武會友的品德,

                 切不要輸了就破口漫罵,

                畢竟,真正的敵人,

                不是別人,是自己。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

攻防戰技訓練 施做要點 ):

 

在光暈對戰遊戲中,

若要對新手進行戰技訓練,

是有風險的,承如前言所述,

在光暈,開房設密的私人社誼活動,

其隱私權的必要尊重,是比較不完整的。

 

況且,在光暈中,見獵心喜的風氣很盛,

而這些人,真正參與遊戲的時間很少,

但卻花費許多的光陰,蟄伏在大廳之中,

稍有風吹草動,便驚駭萬分的四下奔相走告,

以克盡職守。

 

再說,這些所謂原告,亦不必以本尊示人,

開個分身,躲在背後,就夠他樂上好一陣子了。

 

所以,凡該類戰技訓練的活動,想要施做,

最好先向網站管理員報備、申請、登記。

然後清楚說明訓練活動的內容,並表明該訓練活動中,

所產生的任何分數與光幣,皆不予計入個人成績,

如此,訓練活動施做起來,才能〝光明磊落〞。

 

雖然,這次的戰技訓練活動,

為了避瓜田李下之嫌,而特別改了暱稱,

也特別留意每項訓練內容,不要超過五次。

 

然而,縱使千慮,必有一失;

而失,就失在應該將急攻萬人斬的活動期,

與新生攻防戰技的訓練時間錯開才是。

 

而此刻回想,這風風雨雨又如何,

終究是隨緣生滅,總是會曲終人散;

如果,時間能重來一次,我會選擇不取萬人斬。

如果,小哈可以依蕨一次,

蕨希望將自己光暈百日內的成績與勳章,

全數歸還。

 

因為,在光暈,蕨最豐富的收獲,

不是分數,不是勳章,

而是這裡有許多可愛的朋友,

蕨因為他們,找回了自己年少的心,

而他們也因為蕨,發現了文學的瑰麗;


那麼!這才是蕨所獲得的,

最珍貴的一枚,

勳章。

 

1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

攻防戰技訓練中  戰地篇 ),

 兵器篇 ),不小心誤發兩次,

玩家可將該篇中,重覆部份略過,謝謝!


1849 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

請問你之生命探測器怎破嗎?

交我

 

蕨  in 1 min

如果敵人持有生命探測器,

那麼,我們是無法得知的。


唯一可察覺的現象是:

當你持有優式武器(譬如步槍)

,又正好在移動中時,

敵人突然〝大膽〞的持爪殺近你的身邊,

並以爪攻擊你。


他之所以那樣有把握,

膽敢無忌你的武器,

而只以爪幫你〝洗頭〞,

那肯定是因為,

他知道你的血量不足,

所以,你只能在戰局中,記得他,

並在第二命後,先以守勢對付他,

儘量不要與他太接近,

而且還要善用與隊友的默契,

觀察他被我方隊友攻擊之後,

推論出他可能損血的情況,

然後,你就可以和他,拼了!


另一種是,不必特別在乎,

因為,你愈不在乎,就愈會有勇氣,

他反而因為能探測,所以容易有持無恐,

一個太有持而托大的敵人,

往往會敗在勇敢的人手中,

所以,不必特別擔心這個問題。


1848 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

有時有一些隊友真的令人苦惱

特別是一些剛可以使用近身招式的新手

不停衝衝衝,人家有2把大刀等著你也衝...........

想幫他們又怕打傷他們的說......

有一次我跟5個天影(小弟喜歡玩天影,自認玩得ok的^ ^)

對2個皇家高手,他們一齊去衝,之後不停被打........

但拿槍的我真的無奈了,想開槍他們又擋著,不開槍他們又會死....唉...

又有一些人很無禮的

他們5打2我當然是大刀守在一旁.......

我們贏了,他又罵人是龜- -(難到跟你衝衝衝喔orz....)

這叫戰術喔~

Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨的傾囊相授

大家是有目共睹

為這份文章

我會努力不讓他沉下去的~!

1848 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

置頂了...沉下去應該很難= =

Re:百日蕨心,光暈論戰。

關於傭兵團第二野戰區地圖修正後的,打鏢參考 


傭兵團第二野戰區的地圖,

在經過小哈的修正後,


地圖左邊出入口,

那一只隱形的阻鏢暗樁,

已經取消了。


因此,打鏢的難度,

雖然相對辛苦一點,

但是,打鏢的關鍵,

仍是在掌握敵之發鏢的節奏上。


另外,如果你是因為藏身避敵,

而又遇敵為了找你,而以鏢攻擊你時,

你且不必立刻現身脫逃,

畢竟,隱避時,反而更容易打鏢,

因為,敵明我暗,敵不能控制發鏢時機,

但我方卻可控制,打鏢的時機。




1847 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

回覆何文田之瓜:


一、新手剛持近武能力時,

確實是會特別興奮的為用而用,

也會因為能用,而特別敢衝。

我想,這是可以理解的事。


二、如果皇家方面,

那兩位玩家確實是高手,

而你又因顧及到隊友安危,

故遲遲未有出手的話,

其實,天影方的勝算,

應該只有四成。


三、未來如又遇有該現象時,

而能力又不錯的話,

或許,你可採急攻六成,

緩攻四成。


掌握敵人損血時機,

急攻取命,待敵更以新的一命後,

你若血量低到不足以拼敵時,可採緩攻,

然後退到出場位置,用手榴彈自殺,

而此時,敵人的血,已被新手隊友損去不少,

但你卻是滿血,所以再次急攻,再取敵命。



1847 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

道具武器收納功能更新後的新問題

道具武器的收納功能,在小哈更新後,

雖然,先前不利於天影與傭兵的現象,

得到了改善,但是,

又會產生對使用於擅用雙刀武器策略的玩家,

在使用皇家或傭兵時的不適妥現象,

關於這個現象,容蕨晚些再詳加說明。


1847 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

我想到一個自殺式攻擊,直接衝入敵陣(血少於10用),直接丟手榴彈,然後掛掉(危險動作,請勿模仿)

1847 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

收納功能與戰略價值


小哈執其所職的嚴謹,蕨是感受的到的。

或許,也是因為小哈的這份認真,

讓蕨不得不對妳愛恨交織。

四十春秋,寒冬還,

雖不盡嚐紅塵斷魂夢,

欲望半百,春已遠,

倒也幾度風雨碎心痕。

 

在如旅人生中沈浮的蕨,

愛過、恨過、擁有過,失去過,

哭過、笑過、光榮過,也無助過,

迄今尚言不及功成名就,光耀門眉,

但猶能足立一方,自成精彩。

 

年至不惑,雖未能八風不動,

然終能自持分寸,律己進退,

卻萬萬始料未及,

蕨竟留連忘返於小哈的光暈之中,

樂不思蜀而不能自拔,

其積數十年之功,居然一夕煙冉而散。

那麼!小哈,蕨是該愛妳呢?

還是該,恨自己呢?

 

大凡程式的設計,

皆是倚人性之習,為其考量。

因為,其器之用,在人。

而此點,小哈自是深諳無疑。

然,無論是玩家,或遊戲開發者,

其應用的經驗與想法的交流,

皆是指向遊戲整體上的更完善,與更妥適。

 

收納功能的設計,

確實是一項妥善的貼心功能,

也因為這項小小的功能,

為光暈對戰遊戲中,

增添了更多武器運用的豐富性,

與攻防策略擬定的變化性。

 

在該項功能推出的初期,

對天影陣營來說,小刀的近武能力,

多半是用於狙擊,而精狙擊者寡,

且小刀一開,畫面會比較晃,

所以,若是天影以小刀換爪,

以小槍換大槍,等戰況變化時,

又欲藉收納功能,

行武器切換時,常會還原回小刀,

而使射擊武器在換回上,

產生不便的窘況。

 

然該項收納功能改變後,

該向問題終得解決,

然所產生的另一個現象,

就發生在皇家與傭兵身上了!

 

在光暈,持雙刀戰技的高手不少,

玩家傻強就是個中好手。

因此,雙刀戰法,其精彩程度,

就不在動態狙擊戰法之下了。

雖然,使雙刀的人不算少,

但是,能將該戰法練精的玩家,卻不多,

 

所謂雙刀,指的就是爪加大刀,

或小刀加大刀兩種。

 

就爪加大刀的雙刀戰法來說,

天影開分身而使用,可收事半功倍之效,

而傭兵使縮小來使用,雖非上策,但猶有效果,

但若是皇家持瞬移而使用,則是險棋。

 

如果是對小刀加大刀的雙刀戰法來說,

皇家開防護而使大刀,風險低,效果佳,

如是傭兵啟吸血術而使大刀,而效果驚人,

但是,很少有人會刻意用天影,開鷹眼,

然後揮刀襲敵的。

 

所以,我們假設一種戰況,

若是選皇家或是傭兵的玩家,

先以小刀換爪,再以小槍換大刀,

然後就可發揮爪加大刀的雙刀戰法,

後來,敵人的人數或攻防條件的改變,

而使戰況需重新擬定,

使皇家或傭兵,另採棄爪而換回小刀的決定,

改以小刀加大刀的雙刀戰法時,

對皇家來說,小刀開防護後使大刀,

可以寡擊眾,以一擋三。

對傭兵來說,小刀放吸血後使大刀,

應對強敵,猶有反敗為勝之效果。

但如果,皇家或傭兵想以大刀攻殺敵人,

並棄爪,欲以小刀開近武能力以配合大刀來用,

就會發現,他沒有小刀可使用,

因為,他只能換回小槍,

於是,失了臨敵先機,只好受制於敵。

 

蕨在軍旅生活的經驗中,

與退役迄今的生活裡,

都發現了一個平常性的行為慣性,

就是,人們多半會記得,

自己以物換物的目的,

因此,物物相換的行為被後,

都有一個動機存在。

 

那麼!如果引申到遊戲中的戰略方面來思考,

我若以小刀換爪,而以小槍換大刀,

其目的當然是為了攻防策略而擬定之。

而倚此目的的動機而言,

戰鬥者當然能夠清楚,

自己是以何物,換何物。

所以,如果收納切換的方式,

可以酌適參考為,君以何物換何物,

即以何物還君物;換句話說,

玩家若以小刀換爪,而以小槍換大刀,

待玩家欲棄爪時,因為原來是以小刀來換的,

所以便以小刀還原之,反之,

若是一開始就是以小槍來換爪,

待欲棄爪時,就以小槍還原回小槍,

如此,便能更貼近於一般行為慣性,

亦不違小哈嚴謹製作遊戲的方針與原則。

 

 

 

 


1847 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

真是一言點醒夢中人啊~

最單純的解法,我居然沒去想到~

1847 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

該怎麼說呢...我怎麼沒早日查覺?

原來棄武換武的種類並不是看原定武器呀...

1847 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

你可以打文打得簡單點嗎?

我的眼受不了了= =

 

1847 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

或許是一種手段吧~

人品差文品通常也差

文品差技術更差

相反的

人品好文品通常也好

文品好技術當然好

深奧的教學是拉開兩種人等級的好方法~

1847 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

原來我是個人品差、文品差和技術極差的人....

心靈受創傷QQ

1847 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

回覆囧武者:


一、蕨會改進。會盡量在自己寫作的習慣,

與你們慣用的語言之間,找出發文的平衡點。


二、除了練武,你若有空,也要多練練文喔!


三、你的人品、文品和技術,因為蕨沒有與你互動過,

所以,不宜表示看法,但蕨會選擇相信,你是個不錯的人。

四、玩家凡的留言,並不是在說你,你且不要介懷,

在光暈,照顧新人更勝蕨的玩家,當屬熱與凡了。


所以,如果你有任何疑困,都可以向這兩位玩家請益,

他們會耐心的為你解說任何問題的。




1847 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。
by

(自動省略)

所以,如果你有任何疑困,都可以向這兩位玩家請益,

他們會耐心的為你解說任何問題的。


直接把這兩位當替死鬼了...


Re:百日蕨心,光暈論戰。

言重了。

1846 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

每次看完(蕨)的留言

我都會不自覺得傷感起來

特別是看了蕨

說他百日成績可以全部歸還

並且說

(他注重的是朋友,不是徽章與成績)

看到這

我真的很想跟蕨做朋友

1846 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

有誤

我跟他已是朋友了

1846 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

天啊~
好文(推+1)

看完後我真的有很多地方要改進..

1845 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

真不愧是師父~

讓我體會到甚麼才叫做[高手]

1845 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

莫以高手稱蕨,

尚在學習之中,

一山還高一山,

光暈藏龍猶眾。



1845 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

太多高手保密功夫太好:D


好怕哪天亂進就被殺爆:D

Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨兄好自謙,

是定不與爭。

高技快狠準,

手熟怎不贏 ?

     

        (絕世高手)

 

解釋:

蕨謙虛,是不與人爭的。

他技術高超,出手快,下手狠,槍法準,

如此熟練的技巧怎不可能贏呢?

 

 

賞析:

作者稱讚蕨的氣度,認為爭是多餘的,所以不會去強求。

以三字「快狠準」形容其技術高明,是長時間練來的,

所以作者認為,熟練又高明的技巧怎能不贏,是激問,

為「定能贏」的意思來表達對蕨讚美。

 

 

 

1844 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

太誇張了!真的!

形容的連蕨都不認識自己了!



1844 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

每行第一個字...


看不到~看不到~ 

Re:百日蕨心,光暈論戰。

第二字與第五字也是...

詩名也是...

 

 

光暈技高者確實多,但與品德共存者卻少,

若要定義一位高手,那想必需是文武雙全。

蕨論戰,這非三天兩夜即能出來的,

定是長久經驗與研究,所以已符合技熟了。

 

 

1843 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

好似回到古代...兩個人一直用詩稱讚對方....



無奈阿....

Re:百日蕨心,光暈論戰。

別人古文的文筆好,

像我們這種只會白話文的人,

就乖乖的在一旁看著吧!

(或是你想寫新詩?)

Re:百日蕨心,光暈論戰。

我只會濕

Re:百日蕨心,光暈論戰。

謝謝蕨大大分享~   推推!!

1843 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

拙見得君識,拋貧磚;

換得諸君智,引佳玉。


1843 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

簡稱:拋磚引玉。

Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨兄鑽研作文章,自喻貧磚;

眾人如同看秘笈,皆視佳玉。

 

1842 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

兩人發揚中國五千年之文化,真是……令人很難理解


此兩人繼續發揚,可能就有人七竅就通了六竅,反而一竅不通了...

Re:百日蕨心,光暈論戰。

這遊戲用槍不像平時我在家中玩瓦斯槍靈活簡單

1842 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

這能比嗎?= ="

Re:百日蕨心,光暈論戰。

現在不是流行電槍嗎?

1841 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

哇!蕨的國文造詣好高呀!

佩服佩服!

 

1841 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

推文:D

Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨與我的字句還算貼近眾人

並非如文言文艱澀難懂

 

話說蕨把能說的都說完了

回覆者內容幾乎與論戰無關......

1840 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

推文=兒=

Re:百日蕨心,光暈論戰。

....

Re:百日蕨心,光暈論戰。

謝謝蕨這麼用心和我們分享^^

不過我還是喜歡和熱一樣

靠自己去領悟出技術

Re:百日蕨心,光暈論戰。

光暈裡,一位蕨的舊識,也是一位可愛的玩家;

他站在年少的十字路口,有著徬徨與困惑,

和許多人一樣,他想為自己投石問路;

蕨何德何能可以為你指點迷津,

蕨也曾有過年少輕狂,有過同樣的舉棋無措,

而現下能與你分享的,只是一些白了兩鬢的心得,

希望能為你,以及光暈裡許多感同身受的朋友,

帶來一杯熱茶的溫度。





近日,一位向蕨請益的老朋友(該玩家的身份恕不能示)留言說:


時間過的真快阿   轉眼間就到高二 

可是我到的東西並不多(上課愛玩)我目前被遊戲給沉迷了 

我的同學跟我說玩遊戲很沒用這時我愣住了 

他說的也沒錯我的確工課不好還沉迷遊戲世界

這時讓我想道古人所說的一句話:<天生我才必有用>

我是知道其意思 卻不知道其義  就讓師兄指點迷津吧



蕨  in 1 min

唐朝詩人李白,在將進酒的詩中提到過這一句。

天生我材必有用,這說法拿來指引各人生涯,或許妥當,

但是,有一些前提,得先想清楚。



一、雖然,每個人天生下來都不同,且又行行出狀元;

但是,如果你的心不想努力學習的話,

那麼身在哪一行,都不會有成就的,

就算是賣路邊攤,也要有點本事才行。



二、會不會唸書是一回事,想不想學習又是另一回事,

一個不愛唸書的孩子,不代表他不愛學習;

如果他不太愛唸〝課內書〞,

但是,他很愛學習某一專業的〝課外書〞,

那麼,他就有可能成為一位很有成就的專業大師。



三、沈迷,不是壞事;沈迷而不能自制,才是壞事。

沈迷的本身,無所謂對錯,那要看沈迷的對象,

值不值得嚮往,會不會傷害自己,或是週邊的人。

譬如,有人因沈迷舞蹈藝術,而成就了享譽國際的雲門舞集,

小哈因為沈迷程式設計,而創造了生動精彩的光暈戰記;

當然!如果你沈迷的是損人不利己的活動,

那麼!這樣的沈迷,其結果恐怕可想而知。



四、學會認識你自己,

然後學著愛自己與控制自己,

最後,開發自己。

所以,天生我材必有用,

還得看〝材自己〞識不識貨,

肯不肯製好貨,想不想出好貨。



1834 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

你要走囉~
我都回來了ㄟ..

沒關係

我在這等你回來!

等我找回手感再打一場!!

 

1826 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

請問一下本人終於存到1000點了

買回力標是否真值得勒

1826 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

To gunslinger資深士官長

買了就知道

回利標不受限於地形高低差

利用此點,加以熟練它,配合作出其他戰術

必有優勢所在(室內除外-地球復原組織研究所

改版後

回利標技能戰力提升

又增加其優越性

而且

投擲路線為弧形

範圍大

可連擊(連續攻擊敵人兩次)


回利標時限15天

半個月內足以再賺1000光暈幣(常玩)


至於缺點

就是會傷到隊友

1825 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

  你花了許多時間打的吧?你的努力我們看的見,感謝提供。

1818 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨之論戰所文,其旨不在指導,而在分享,

而鵠的不外拋磚已引諸良美之玉,

如諸輩,能將對戰心得不吝回覆,

想必受益者數眾,自不在話下,

而其蕨心亦有所慰。


1818 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

〝已〞字誤鍵,當作〝以〞字為正確。




蕨之論戰所文,其旨不在指導,而在分享,


而鵠的不外拋磚以引諸良美之玉,


如諸輩,能將對戰心得不吝回覆,


想必受益者數眾,自不在話下,


而其蕨心亦有所慰。

1818 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

有人說,人生就像旅程一般,

從哪來,往哪去,誰也說不出個準,

而幸運的是,這一路的顛簸,

走走停停,也都還有不同的旅人,

按圖索驥的與自己彼肩而行,

何時分袂各行其路,不可知,

何日還來倚伴再同遊,一樣未能曉,

在這樣的旅程中,時來或去的有緣人,

我們稱為,朋友。

 

有人說,朋友就是那種,

可以陪你一起歡樂,一起難過,

一起學習,或者,一起搞笑的人。

也有人說,朋友就是那種,

可以與你甘苦與共,同仇敵慨,

相互扶持的人。

當然,還有人說,朋友有的時候,

是競爭的對手,同時又是學習的對象;

好的友誼,就是互能激勵的君子之爭,

壞的友品,就是暗箭中傷的損友之憾。

我以為,朋友就像一面鏡子,

通過互動,我可以看見許多自己的問題,

和那些,原本看不見的脆弱。

 

在現實生活中,

朋友的來去,或長或短,

但這一切的過程,都在一個緣字上。

誰也不知道誰會遇見誰,

而誰又會駐足為伴,誰又該驚鴻一瞥呢?

終究是如花開花謝一般,隨緣生滅。

如果,一份真摯的情誼,

在它綻放時,你能把握,

那麼,當它自然凋零的時候,

你就能坦然以對。

當然,如果它的離去,

會讓你心中悔多於不捨,

想必,那是你一再錯過花開的時候,

等到不得不各奔東西的當刻,

才突然發現,自己太倚賴一份習慣,

因為習慣,而忽略了互相珍重的初心。

 

如果,人生真的如旅一般,

如果,往往返返的旅人,

真恰如一段段的友誼生滅一樣,

那麼!在浩瀚的人海裡,

誰會是莫逆之交,

而誰又會是陌路旅人呢?

然不管誰是陌路,誰來同邀明月,

我們多少都能明白,

其志、品相投的朋友,

可以亦師亦友,成就彼此;

而德性堪慮的損友,

可能就是此生災難的開始。

於是,擇友就成了一生中,

不能輕待的功課。

 

虛擬世界中的遊歷,

與如旅般的人生各有其異同,

不同的是,你根本無法知道,

你的那些哥們,到底是誰,

平素是否也如遊戲世界一般,

待人謙和有禮,處事知所進退。

彷彿,一切只能憑藉一份感覺而待,

然而,在虛擬的世界裡,

感覺,是如此的,薄弱。

 

慶幸的是,泰半的朋友,

心中都有一秉燭光,

一枚,人性良善的火苗。

若非如此,

我又如何能從那些往返的字裡行間,

感受的出,那一絲絲的溫暖,

和一頁頁的真意呢。

 

其實,蕨悠遊光暈,

豈止百日,所結識的朋友不多,

而知己更少,然無論多寡,

其擇在質,而前提是有無〝互動〞,

就像日前的玩家膽小狗所言,

有些根本從未互動過的朋友,

橫硬是要與之加為好友,

於是造成了許多無謂的困擾。

 

我想,這或許不是一個太嚴重的問題,

但是,我卻很同意加好友前的〝互動〞,

是必要的。就好像你不會走在路上,

突然向一位陌生人說:喂!加我為好友吧!

 

所謂互動,

指的是雙方因為某種緣故,

有了交集與往來,

在光暈,也不例外。 

可能是曾一起對敵,互有默契,

因實力與水平相當,而多有欣賞,

進而互動為友。

也有的是在對戰中,

欣賞對手的攻防戰技出色,

而可以為師,磨練自己進而為友者。

當然,還有的是相互請益,

教學相長,或者志趣相投,

或者相談甚歡,皆可因互動之實,

而成為朋友。

 

而最起碼的互動,

都還包括會在留言板內,

留下支字片語的禮貌,

然後,進而論友的。

雖然,蕨多半會詢以原由,

旨在探來邀友者,是否心存結友的真義。

那麼!對於毫無互動,卻不由分說,

就直接大辣辣的,按下加好友鍵的玩家,

其莫名與無禮的舉止,

還真叫人瞠目結舌!不知所以。

 

淡出光暈後,

晚近閱覽了一下自己的好友榜列;

回憶就像一杯飄著芬芳的好茶,

慢慢的漾在心頭,反覆咀嚼。

因為,一位好友,就代表一段美好,

在光暈裡,陪自己走了一程,喜怒哀樂。

 

蕨的朋友榜列裡,

不少是以武會友的舊識,

亦多是相濡以文的知己,

更多的是互有請益,而亦師亦友的朋友,

然無論是何緣而來,總有它自然的雅心。

當然,在這次回顧友列的過程中,

著實也困擾不小,或許是歲月早催吧!

那在友列之中,

竟多有無法憶起如何相識的玩家,

是蕨糊塗了吧!還是記憶不逮華年?

或許,有許多朋友早已遠行蹤杳,

也許,更多朋友,舊稱已更,昔名不在。

於是,蕨要逐個拜訪,詢坊問巷,

讓這好友榜列上的精彩,

真的得踏踏實實才是。

 

終究,

一份友誼,

一段故事

一份珍惜。


1815 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

ブラゴ  ブラゴ : 3 hours ago

蕨,來找您請益是件愉快的事

我有些事情想跟你說

首先,我終於單破協防守城,(25極限了)

但我認為我不是像無命大大一般靠技術

而是盡量保護皇家AI,

使天影注意力在我身上的同時

遭受皇家AI超準的射擊

單破時,阿薩斯騎士團長與其中3隻守衛都沒死喔^^

另外,您在百日蕨心所言,

月光石使我能見度提升,這等於獲勝機率提升,所以要買

但是我買完之後就得到夜明珠了...(= =lll)白買......

您殺個11111人就收刀是之前就計畫好的?還是"極怒的蕨"決定的?

還有,您之前留給dasting的話我看不懂......

還有還有,百日蕨心之論殺隊友中,應該新增一條:

遭受隊友"惡意"攻擊,迫於無奈,與自衛需求而反殺隊友,情有可原

另外,系統異常的部分,我還多發現幾個......

1.敵人死後,非預設武器(如散彈槍)跟著消失而沒掉落

2.敵人一直往同一個方向走除了這個動作他做不出其他動作

3.敵人血歸0後遲遲不死,定格原地造成遊戲無法結束

有部分系統異常似乎是有玩家斷線時造成的

接下來有事請教囉......

1.請問生命之泉任務用好?還是多人用好?

2.請問各個勢力在沒有適當武器只有小刀小槍時,

只有小刀.小槍.手榴.閃光或煙霧時,

如何面對敵方各式各樣的武器組合,或巧妙逃脫呢?

3.身陷兩側遭兩人以上左右射擊時,如何應對?

4.請問以少擊多的技巧?如何分析眾多敵人?只贏靠經驗累積嗎?

5.我看到一種技巧.....放狙擊後馬上撿地上的機槍掃射,

機槍還被血量圖掩飾

而我當時的武器是大刀+盾,所以吃虧,追逃兩難

請問我應該如何改進?

-------------------------

抱歉說了這麼多話,問了這麼多問題

您不必立即回覆沒有關係

我只感謝您耐心的看完~~

by ブラゴ

ps1.我已不是暗殺部隊上將了,最近頓悟遊戲搞團是沒意義的

ps2.如果我的文筆不好,望請見諒

蕨  in 1 min

你還真是一個認真的玩家!

用功的程度,連蕨都直呼厲害。


你所發現的問題層次很不錯!這篇好文,

應該收錄在〝百日蕨心,光暈論戰〞裡。


俟來日,蕨在細細回答,

謝謝你的分享與體諒喔!


1810 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

ブラゴ  ブラゴ : 13 hours ago

蕨,您好!

首先,很感謝您的回覆,我看到了.....

再來,很抱歉我一時疏失前一篇討論出了錯字

也很抱歉中間穿插聊天的話破壞了請益的最初目的

…。…。…。…。…。…。…。 …。…。…。…。…。

系統異常要多加一條:

敵人死後,還會繼續攻擊,(已用生命探測儀確認死亡並補一刀確認)

約過3~5秒才消失,並且掉落的武器與死亡地點有段距離

…。…。…。…。…。…。…。 …。…。…。…。…。

第三個問題句意不暢,請容我修飾...

3.身陷戰場中央遭兩側敵人(2人或更多)以槍械類武器夾擊時,

應該如何面對呢?又,如果此時敵人在視線外且找不到合適的掩飾物時,該怎麼辦?

…。…。…。…。…。…。…。 …。…。…。…。…。

第四題錯別字修正.....

4.請問以少擊多的技巧(中略)只能靠經驗累積嗎?

…。…。…。…。…。…。…。 …。…。…。…。…。

還有一些題目請教....

雖然我應該乖乖等待前面的題目的答覆....這樣做很不禮貌....

但我擔心遺忘,所以先寫下來,我真的沒有催促的意思

當然也不求短期了解,

畢竟了解到實現的距離,是這世上最長的距離啊.....

6.請問如果我用第三勢力,沒有主要防槍能力,

而對方是神狙,槍練得很透徹,能夠擊中縮小術

對方選擇的武器是雙槍(如:狙+小槍),我該如何破解?

7.能夠請您分析如何破解各式"僵局"嗎?

(假設迴力鏢被打落的狀況)

我先列舉可能的僵局情況吧......

多龍雙城或拉亞爾場地互拿狙槍對峙

艾爾瑪村左側高台與三合院對峙

阿茲提克場地左上與右下的僵局(對方只用爪繞著房子轉)

地球復原組織場地雙方都只想躲起來時

⑸傭兵團第二野戰區敵人只會躲樹叢+逃

有些可能不是僵局,而只是我不會破解,那抱歉獻醜了....

8.有沒有敵人只停留在某障礙物掩護處,而我從他視線外繞過去

從沒有掩護到的另一側開槍射擊的可能性?例如地球組織場地?

…。…。…。…。…。…。…。 …。…。…。…。…。

不知是否又問了一些給人笑柄的問題.....

如果我問了很簡單的問題,失禮,還請見諒

在強調一次,這些問題的答案,我不需要馬上知道

因為我吸收知識的速度不快,所以不用急

不早了,晚安囉,蕨

by ブラゴ

蕨  in 1 min

這篇的提問也很好,

一同收錄在蕨心論戰篇中,

俟後在與君論。

1810 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

小哈片刻

 

入嘎姆之初,

本同時遊戲於坦克二代,

與光暈戰記。

 

日久推移之後,

漸漸棄坦克,而只鍾愛光暈,

何故?原因如下:

坦克二代雖較坦克一代為優,

但是,坦克二代在新增武器,

與遊戲改良之後,

雖本意在其豐富內涵,

然其豐富太過,

終而產生玩家在對戰能力上,

嚴重的不對等,使強者愈強,

而弱者愈弱。

 

也因為這種制衡關係失衡,

導致遊戲生態上的不均,

因為,強者與弱者之間,

相差太過懸殊,

其關鍵就在武器過度的泛濫,

與嚴重的不對等。

 

其實,新增武器,

或改良其功能並沒有不對,

但問題就在,每一種新增與改良,

都會改變整個遊戲的生態,

僅管只是小小的,改變。

 

因此,在更新與改良的前後,

應該要慎重的評估其,相對他項的調整,

以及推行之後,留意遊戲運作的效果,

與領袖玩家的意見反應,並適時修正。

 

當知,市場在變,玩家在變,

遊戲,當然也要跟著成長才是。

 

蕨之所以十分推崇光暈,

就是因為小哈是一位能禮賢下士,

廣納諫言的人,

而光暈戰記之所以會如此有成,

成功到有人願撥冗為其實驗測試,

有人嘔心振筆為其撰寫小說,

其原因或許很多,

但,蕨以為,最重要的關鍵,

當是小哈在遊戲生態上,

對制衡機制上的用心,不遺餘力。

使老手不致愈強而難克,

讓新手猶有一展來日之期待。

1806 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

晚近猶有入光暈試戰,

其中仍有發現問題一二,

譬如,皇家陣營的角色,

主在代表光明的寒色調,

而天影陣營的角色,

則混以暖色調與灰階暗色為主;

 

至於傭兵方面,多採二次混色的咖啡色系,

故遊戲之時,很容易分辨,

而不致造成反射性誤傷隊友。

 

但是,皇家的公主騎士就不然了,

因為她的主色,是棕色,

極易與男傭兵有所近似,

常常一時不察,而受隊友反射性的擊傷,

有此經驗者不乏,而因之報怨者猶有。

 

另外一點,是關於戰場地圖之現象。

最近發現,戰場四邊的位置,

未知何故,彷彿會〝吸〞住人一樣,

常常在應敵關鍵時刻,

被莫名吸住,而不能操控戰士,

這些現象的發生,

尤以以下三個戰區,最為嚴重;

拉亞爾_墟的右上左下兩隅,

阿茲提克_墟的左上右下兩隅,

傭兵團第二野戰區上下左右四邊,

而迪拉克農場的四邊雖然也有,

但並不嚴重。

 

至於,如有其他相關的現象,

蕨會在彙整其他玩家的意見後,

整理在百日蕨心,光暈論戰之中。

 

走文至此,回歸本旨,

其實遊戲的妥善,是永無止境的,

就像人的成長一樣,

是要精益求精,百尺竿頭的。

 

蕨非常感謝你創造了光暈,

也相當肯定你對光暈投入的用心,

畢竟能讓一個不惑之年的執教者,

義無反顧的酣戀在其中,

而久久不能自拔,

足見小哈製作遊戲的功力,

是無庸至疑,而有目共睹的。

 

俟來日,蕨亦有薄禮以贈,

以表對小哈之情誼。

1806 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

最近想要找出各武器的弱點和戰術或地形,想請蕨來幫個忙,不過很抱歉的是我以我認為武器的名稱來說

機槍(15發子彈的那把) 散彈(5發子彈一起射的那把) 手槍(6發子彈,某些高手愛用的武器) 狙擊(1發子彈,攻擊力可以秒殺人的那把) 大刀(攻擊力50的那把) 爪(攻擊力10的武器) 小刀(攻擊力15的武器) 盾牌(無攻擊力,但很適合戰術)

攻擊速度(槍類):機槍>手槍>散彈>狙擊  至於散彈和狙擊的攻擊速度,似乎是散彈快,因為狙擊設完一發子彈後,有後座力,所以會停頓一下

(刀類):爪>小刀>大刀>盾牌

攻擊力(槍類):狙擊>散彈(兩發以上)>散彈(中一發而已)=機槍=手槍

(刀類):大刀>小刀>爪>盾牌

移動速度(移動速度包含全部武器):爪>小刀>手槍和盾牌(?)>大刀>機槍>散彈>狙擊   (手槍和盾牌不知道誰快)

防禦力:盾牌(100)>其他武器,並且其他武器都是[=]

適合地形:

狙擊:高處,狹窄直線距離 散彈:狹窄直線距離 機槍:高處,狹窄直線距離 大刀:大範圍處,或是較小的地方,但具有遮蔽是比較好 小刀:狹窄直線距離,或是小範圍處 爪:大範圍處 盾牌:(可取代遮蔽物,所以不算遮蔽物)可以貼身於牆壁處,以減少空洞 手槍:直線距離,高處(我不喜歡用手槍,所以還請各位大人交我手槍的用法用途) 回利標:(因武器較特別,且個人少用,所以上方沒記載回利標)隔牆的位置,除了某些地方不適合外,但大多是適合,大範圍處,高處

弱點:

"請各位提出意見,因為弱點較難找,進戰武器的弱點大多屬於槍類,槍類武器弱點則很難找,且有分:有無技能,子彈是否滿的,是否位於高處,可否換近戰類 "所以請各位大人提出意見囉!"

1805 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

在下喜歡玩"朋友團體戰" 雖然只有我方是朋友=="

玩團體戰,若有同隊的,則最重要是默契,默契除了靠平日關係外,還有的是:1.禮讓品德,2.他人慣用武器,3.腦筋快速運轉,幫助隊友,4.掩護隊友,5.戰術明確,6.快速保護隊友,7.雙面包圍,別當膽怯者,永遠跟在隊友後面,8.準確的射擊,9.間隔距離分明,且愛用槍者,則注意是否與隊友處於直線距離,10.愛用刀者,則注意,別擋住隊友射擊的範圍

以上,可能還有一些未想到的,但是要配合團體戰,最重要的是默契,然而有一點[禮讓品德],是很多人沒做到的,加上若您很需要聲望,則因先說

蕨,除了給大家看,還請您找出一些錯誤或是有待加強之處,及哪些對的哪些錯的,加意見

1805 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

拿鐵說ㄉ都對XD只是....怎麼有股酸酸ㄉ味道?

(驚!!不會是又2天沒倒了吧~~臭掉>~<")

1805 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

==" 什麼酸酸的味道 我這杯除了給首領喝外(怕有人說:首領真可憐,喝酸掉的拿鐵,我是熱拿鐵不是酸拿鐵啦) 基本上是不可能給其他人喝的,要喝我就把咖啡到在你頭上,用滾燙的拿鐵燙貓的頭(慘了,很多人名字或是生活習慣都是愛貓者,會被公_ㄋ:D) 燙燙燙死你阿:P

拿鐵是香~噴噴的東西,不准妳侮辱拿鐵,你也不知道拿鐵味道~.............(沒喝過)在這請教各位拿鐵是什麼味道,但別回酸酸的味道阿=="

如果要拿拿鐵來品嘗味道,請勿找我,因為我也不會泡............(身為咖啡家族,好像只有首領會泡.........丟臉阿)

1805 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

在「百日蕨心,光暈論戰」發刊後,

「百日蕨情,光暈論友」一文,也相繼付梓,

然其內容所述如下址:

 

http://tw.gamelet.com/comment.do?code=csArena&id=37317

 

一程友伴,一份珍惜,

蕨舍席間,榻下友列,妥座如后:

 

[殺手樂園-炎]

[狸貓血-神樂]

[煌無]

[我是真新手]

[山本獄寺]

[嵐之家族-勝嵐]

[zzZ123]

[黑龍降臨-龍小隊長-龍]

[人工知能載衝擊起爆合成M&M人]

[反恐小組-無名]

[嵐之家族-光之使者]

[凡「長老」]

[血族~黑炎.焰閃]

[BLACK]

[狙擊組-首領-我鬼]

[嵐之家族-絕對零度]

[草中之狸]

[常捷軍-少將軍-天行者]

[魅]

[ 雪焰(絳繪)]

[飛雲堂-堂主]

[勒高特]

[次元大介]

[則]

[影子死神]

[衝鋒隊-機關腔槍-指揮官]

[ ブレア ]

[了]

[黑龍降臨.暉仔]

[絕緣]

[影飄殤]

[黑色騎士團-魯魯修-首領]

[血族~魂斬~(首領)]

[冷若冰霜]

[強力組織雨宿(副首領)]

[西軍(副首領)-君]

[不二]

[極]

[冷心心]

[fire ω伊斯坦堡ω.]

[離開光暈(不三不四)]

[血族〃阿飄〃副首領]

[魂]

[雷軍團《羽翼》首領(盟主)]

[殺戮家族(主)暗天光翼]

[黑曜月]

[凱道上的犯_暴民]

[格格]

[摩兒]

[天龍幫 火柴人 首領]

[瘋〃靜夜]

[魔女:容容]

[傻〞小沁]

[ ブラゴ ]

[審判軍-衝鋒敢死隊-首領]

[嵐之家族-木嵐]

[常捷軍-副將軍-與您有緣]

[貓柳ㄦ]

[綠瞳貓~曉路兒]

[§盜賊總盟§風〃長老〃]

[天龍幫 火柴人]


 

蕨舍虛席,左座猶待之友,誠表於后,

如蒙爾等不棄,還邀促膝共飲席間:

 

[UN咖啡光暈店-DC]

[弱化的Devic(非食品)]

[嵐之家族—天嵐]

[嵐之家族—M嵐]

[神狙—山本]

[45mm口徑]

[萬人斬-洛]

[我恨外掛]

[小哈片刻]

[小飛〃雷]

[狙神-雷]

[林威利]

[奕凝進]

[兩儀式]

[膽小狗 ]

[無命]

[坦克]

[cpp]

 

離開,是對真實時空的學生,負一份引導的責任,

離不開的,是對忘年之交的你們,持一份交流的緣份,

而留下一只,時時回覆的留言板,

是對自己的心,添一份無悔的記憶。

 

1802 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

:)哇~~厥大不知有沒有在幫學生寫情書!!!!!

!!中文的程度在我看來~~~~~天下無雙!!

ㄟ嘿~!--網路上免費教國文~~功德無量ㄚ~!!

:)很明顯的

很多人玩光暈

目的已經不是在玩了!!    而是~~在交朋友~~

:)這算是好現像吧~~!!

呵呵~~

:D 天氣涼了@!!-----~~注意身體喔!!!

                            --  ~~  與您有緣  關心您  ~~!!

1802 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

:)哇~~大不知有沒有在幫學生寫情書!!!!!


頭又被砍哩!

1801 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

常捷軍~

還蕨的頭來啊~

1801 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

:)怎麼了!!!!!!!

1801 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨,是有頭的!

厥,是沒頭的!

這樣,你就懂了吧!

還我頭來!

1800 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

諾貝爾獎:世上最長的文章

因回覆已達一百二十三篇

所以特別授與此獎

1800 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

這篇才是嘎姆史上最長的.....

ya~我拿了天線的首級+_+

1800 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

補充:

_話最長的......(含回覆)

1800 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

疑?  應該是ㄈㄟˋ 話最多的= =


((話說好像不該在這裡回這種東西= =

1800 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

我說的是置頂史上最長XD

1799 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

打很的很詳細 手不會痠媽?

1799 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

超過一個月的時間打出來的文章,手會酸嗎?


1799 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

煌無  煌無 : 15 hours ago

,十五天萬人斬...有機會嘛?

蕨  7 mins ago

戰前準備:

一、先設傭兵擂戰,取得皇家與天影之聲望,以利集氣速度。

二、再速破任務,取得生命探測器與準心校正器。

三、厚植財力,以購六十發彈匣、迴力標、手榴彈及夜光石。


待萬事俱足,則全心投入,心無旁騖,惟留心受小人誣。



戰時準備:

 

一、掌握選房技巧、避強策略、頻更暱稱、暫停發言之四要。

二、戰鬥模式貴速,宜快、狠、勇,不可戀戰,

視時機可棄命自殺,而後再攻,既可保對戰之足血量能拼殺,

亦可降低優勢武器被奪之機率,還能加速戰事完成。



依上之程序,倚己之戰技,和天時地利,不出十日,可直取萬人斬;

十五日之獻猷,何必?如當時單練傭兵一角,大抵八日可以告捷;

惟應敵戰略,人執各異,故,幾日可下,若非依人而論,實難標準。


1785 天前
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1783 天前
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1783 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

別快死了還自殘

真有夠浪費的耶

1783 天前
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1783 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

巴諦魔  巴諦魔 : 22 mins ago

可合我做朋友嗎?

問你一個問題喔!

回力標算基本武器嗎?

 

蕨  in 1 min

回力鏢,是不是基本武器,

那得考量以下幾個問題:


一、你擅用它嗎?(角度、節奏、進退)

二、你的對手也用它嗎?

三、你的對手,強嗎?

四、你面臨四個以上的敵人,圍殺你嗎?

五、受圍殺時,你在哪一個戰場?

六、你要急攻某個勳章嗎?

七、你的光暈幣,有買十個標的實力嗎?

八、你有連續兩個禮拜,都持續殺敵的條件嗎?


自己想一想這八個問題,與鏢的關聯,

想通了!你就不會問我這個問題了,

因為,你的心裡,自然有了明白。

1773 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨我的實驗結尾的這是完成品

光暈戰記

技能跟刀類武器和盾

1.     變大拿大刀砍盾  +  防護罩血和盾各  -32

2.     變大拿小刀砍盾  +  防護罩血和盾各  -10

3.     變大拿爪子砍盾  +  防護罩血  -7    -6

4.     吸血防護罩  +  頓拿大刀盾  -20    -19    +19

5.     吸血防護罩  +  頓拿小刀盾  -6    -6    +3

6.     吸血防護罩  +  頓拿爪子盾  -4    -3    +2

7.     爪子變小  +  頓被大刀砍盾  -16    -16

8.     爪子變小  +  頓被小刀搓盾  -5    -5

9.     爪子變小  +  頓被爪子抓盾  -4    -3

10.    變大拿大刀砍防護罩血  -64

11.    變大拿小刀砍防護罩血  -20

12.    變大拿爪子抓防護罩血  -13

13.    防護罩被黑龍撥打到  -16-12

14.    影分身近距離被氣劍波打用  5  發重  2 

15.    變大被氣劍玻近距離打必殺

 

蕨  1 day ago

辛苦了!

1761 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

有一次我怎麼看到一個很OH的事........., 有一次我玩血汙小徑,大家都知道中間的台上有把刀,唯一的刀,我衝過去搶,不料被一個第三勢力的搶到,可是BUG害我被砍到,還好那時我有防護罩,被BUG害砍到第二下時,血剩20,防護罩剛好沒,他一揮刀,我就掛了,而他有開吸寫,他卻吸到25%..........

1761 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

變大:傷害180%  受傷86%左右


縮小:傷害80%   受傷120%


防護罩:受傷80%


盾牌:受傷50% 盾牌受傷50%


吸血:傷害50%


死亡時防護罩消失,故判定傷害為無防護罩的50點,所以吸血25點。


轉自煌毛糟糕無限


Re:百日蕨心,光暈論戰。

謝蕨

蕨的不愧是明文武雙全的好手

告訴我沒大家這些地圖.陣營等的東西

蕨是我們光暈的好模範

1756 天前
*號外-號外* : D 好消息~好消息~~ 光暈玩家專屬奇摩家族成立囉!!

^^光暈玩家專屬奇摩家族成立囉!!

 

 

:)  有奇摩帳號的光暈玩家有福囉!!

有位用心的玩家在奇摩家族成立了1個

 

 

光暈玩家專屬交流網站喔!!

 

 

 

^^歡迎 有奇摩帳號的光暈玩家來此分享一切有

關光暈的事喔~~!!

 

 

 

-- 關心大家的   有緣  留

1755 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨大哥:真是謝謝您的分享,堪為光暈模範!

1755 天前
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_
1723 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

挖勒

 

你發的文還真多阿

 

你不累阿~~~~

(好久沒來ㄌ

打個招呼)

1723 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

皇家騎士團之小刀防護罩。(皇家武士)

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

天影十字軍之貓爪分身術。(革命鬥士)

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

第三勢力之大刀放大術。(男傭兵)

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

天影十字軍之大刀黑龍技。(革命鬥士)

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

皇家騎士團之大刀劍氣波。(公主騎士)

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

天影黑龍技(暗影假面)分解圖一:

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

天影黑龍技(暗影假面)分解圖二:

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

天影黑龍技(暗影假面)分解圖三:

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

天影黑龍技(暗影假面)分解圖四:

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

天影黑龍技(暗影假面)分解圖五:

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

天影黑龍技(暗影假面)分解圖六:

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

天影黑龍技(暗影假面)分解圖七:

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

天影黑龍技(暗影假面)分解圖八:

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

天影黑龍技(暗影假面)分解圖九:

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

天影黑龍技(暗影假面)分解圖十:

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

從訪客開始,回顧自己在光暈的日子,

迄今已足一年,就某方面來說,這是種執著,

但對真實世界的生活來說,算得上是種災難;

自從淡出光暈後,除了蕨舍仍為朋友留一盞燈外,

餘下的活動,便鮮少參與,

偶而,會與徒生摩兒,

就光暈內的趣事,互相交流。

 

摩兒,在現實世界中,與蕨是認識的,

也一起共事過,

因此,蕨在攻防戰技上的訓練,

對摩兒來說,

算得上是〝親〞授了,當然,

後來的攻防策略,

多是通過電話的講解模式,

彼此交換心得。

 

日前知悉摩兒所述,

知道有玩家 45 口徑(黑龍降臨–熱),

在與摩兒巧遇時,直指摩兒就是蕨,

而引來摩兒的不快,

這事初聞時,蕨原本不以為意,

卻不知該玩家之態度,

竟使摩兒動了怒,萌生去意,

蕨對這個結果,深感遺憾,

但也尊重;至於玩家 45 口徑的行徑,

蕨就不與置評了,

畢竟,人必自重,而後人重。

 

光暈裡的生態,

從來不會因為某個玩家曇花般的經過,

而有任何改變,如過去一般,

驕傲的仍舊驕傲,

漫罵的依然漫罵,

其中亦不乏網戀般的愛恨情仇,

更多的是暗箭傷人,惡意擾嚷之輩;

而這不斷重覆的戲碼,

便讓蕨更加欽佩歷史學家湯恩比的遠見,

他說:人類在歷史上唯一學到的教訓,

就是人類在歷史上學不到任何教訓。

 

光暈,人才很多,擅武能文之輩不乏,

更勝蕨的能者,亦不之幾凡,

其中有人醒了,重拾現實生活的發展,

也有人沈醉著,成為光暈新的武林霸主,

但無論抉擇為何,

都得為自己的人生,負終究的責任。

 

人性的事,是個龐大的課題,

蕨何德何能足以窮一,

在光暈尤是;光暈這塊園地,

沒有所謂的好或壞,

單看玩家自己的心裡,

抱著怎樣的態度,

有著怎樣的把持而已。

 

蕨的淡出,乃至蕨舍即將的關閉,

都代表蕨在現實生活重心上的某種改變,

故年已殘,新歲將至,

人,總得為自己重做整理,重新出發才是;

對光暈,以及光暈中的朋友,

仍是一份滿滿的祝福,

除了祝福你們未來都能健建康康,快快樂樂,

更要將這份祝福,藉著畫筆,躍然紙上,

變成神氣的黑龍技與劍氣波,送給大家,

祝大家,年年皆新年,日日皆新生。

 

承諾已兌,祝福業至,離期在即。

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

新年,快樂!

蕨將這份新年賀禮,送給小哈、藍天,

以及所有光暈中的朋友,

期待光暈的未來,能更加美好,

也期待光暈的好友們,能更上層樓,

最後,希望光暈的玩家們,

能理直氣和,友善互待。

 

珍重,再見!

1721 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨大哥,所謂的再見有分兩種

一個,是相見時的再見

另一個,則是告別時的再見

我認為以上的再見你的都是你說的〈再見〉

你們認為呢?

1719 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

還有一種,身體與魂魄分離的再見。

1716 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

我看是真實與虛擬世界的告別吧!

1715 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

珍重再見^^

1714 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

才跟厥打過2場他就走了ˊˋ都還不熟ㄝ~翻置頂文!!攻略技巧!大家也看看吧~!祝大家早變高手喔!厥掰掰!

1690 天前
╔(。︿。")╗ 佩服ˇ佩服ˇ哪~♬

Д  “○| ̄|_   膜拜呃~♬

1637 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

每月一推...

Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨說的好詳細=)文章中不會的任務可去狼無琴的自借看他單破的影片喔,很厲害喔!!!^^~XD~

1606 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

我第一玩光暈的時,我fd冇出真實力我都被爆頭=.=現在,我的實都跟他差不多了-.-論殺隊友九:lag機拿M4狂射,太心急想玩=.=

1598 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

其實...厥還是有看自己的留言.......。 所以...留了不是白留........。

1597 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

為什麼樓上的又把大的頭切了..........

1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

我的頭,留在哪?不是那麼重要唄!

1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

留言給一位光暈的好玩家:

沒有絕對的事,只有相對的事,所謂高人,也不例外。

或許相對於某方面來說,你的獨特性,也能成就為不同領域的一位高人。

然而,高人的意義,是對別人,還是對自己?

莫要忘記,最大的敵人,是自己,

戰勝自己的人,就是高人。

1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

留言給一位,關心蕨田的玩家:


靜一顆心,

添一抹微笑,

寬一寸步,

彎兩對月眉。

1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

不枉費我苦守破瓦寒窯十八年,果真迎來了我的真命天子。


所以沒戰勝自己的,都是矮人。

Re:百日蕨心,光暈論戰。

留言給一位,尋找自我價值的玩家:


蕨希望你的價值,由你自己認定,

「做自己的老師,引導自己走自己的路。」

這是蕨在國一那年,對自己許下的承諾,

因為,那年…蕨最親愛的父親,去世了。

1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

留言給一位,在成長路上心中有困惑的玩家:



成積,

可能代表了一個人學習後,

經考核而被認定的一種標準,

但是這個標準,並不能代表這個人必然的優秀,

或者在生活上就一定很有智慧。


學歷,

可能表示了一個人學習歷程的長短,

但並不一定代表這個人很有知識,

也無法確定這個人會很有道德。


財富,

可能指的是一個人累積了很多財物,

但是這並不能確保他一定快樂,

因為,真正的快樂,不是錢能買到的。


無論你正在努力什麼事,

只要你今天比昨天更好,

那就是一個自我肯定的成積,

而不是別人眼中的成積。


如果你真的對一項學問很有興趣,

那麼你可以不斷去專研,

因為你能不能從中得到樂趣,才是重點,

至於學歷,是其次;

如果本末倒置,那麼有了學歷也不會快樂的,

到頭來,人生還不是白過,

所以,自己想學什麼、做什麼才是最重要的,

學歷,是次要的。


如果,明天過後,全球巨震,

海嘯吞滅了所有城市,那麼你說,

這些天災會不會不去傷害那些有錢人啊!

記得!賺錢的根本目的,是為了讓生活品質好些,

如果一個人為了累積財富,卻賠了健康與人品,

那麼他這輩子還有機會花這些錢嗎?


其實每個時代,都有人以這三項來評論他人,

但重點並非是在哪一個時代的問題,

而是在…你自己如何看待自己,

如果,你能自己肯定自己,

相信你的人生,

一定會比那些需要他人肯定的人,

快樂富足的多。

1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

留言給一位,自我否定的玩家:



你的困難,我也經歷過,

你的無助,我也感受過,

你先讓自己靜一靜,

別太早對自己下定論,

未來的路還長,

是你不好還是他們太差,還不知道,

不過,要記住一點,

沒有人有權利,以任何理由來打你,

因為他們沒有資格。

(就連你的父母,也得講道理,何況是他們。)

別活在別人的看法裡,因為你要過自己的人生,

你是你自己的主人,不是他們情緒的奴隸。

肯定你自己,對自己大聲的說:我很棒!我很棒!我很棒!

(蕨…會支持你,好嗎。)


1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

一位模仿蕨身份的玩家,對蕨表達感想:


我好像似乎知道你會甚麼引退了

以我的感覺

是不想被別人一直問 一直問吧

而你要一直重複打同樣的話吧

這是我的感覺

這兩天我仿冒你

雖然會被別人一直說我仿冒 仿冒的

還有人會用不雅的話說我

可是這對我來說不痛不癢

痛苦的是別人問我,我卻回答不出來

就算我回的出來,但是同一句話要講了好幾遍

會讓我覺得厭煩=''=

好像人氣太好也滿討厭的...

這是我的感覺

我覺得人氣普普通通就好了

1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

留言給一位,重情重義的玩家:




你的理性與處事的成熟,

讓蕨十分佩服,真的,

我們也陪彼此走了一段路,在光暈,

蕨感覺到你的成長與改變,

如果說現在的光暈中,

還有什麼,是讓蕨的心裡感到暖溢,

我想,那一定是對你的,珍惜,


如果光暈不再有蕨,那麼你的情誼,

蕨一定要會放在心裡,然後…靜靜的走。


1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

留言給一位,理性而內斂的好玩家:



你以說事論理的方式,

去處理熱對我們的誤會,

是非常妥當而穩重的,

這讓我見識到一種內斂的力量,

而格格的情緒,

可能就該如你一般,謀而後動,

才不會顯得魯莽。


是熱之過,可以理性指正,

非熱之過,可以明釋誤會,

此為格格當與你學習之處。

1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

我留言給: 45mm口徑  45mm口徑70 days ago


過去指君自以為是的用語,

其言太重,蕨深感抱歉,

本待五月中方能妥歸光暈,

然今似不得不早返,

格格之舉甚是不妥,蕨亦連同抱歉,

許多事非你之過,蕨能明白。

莫再自己猜測,會令心神亂,

有疑則問,蕨當為君解困。


1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

留言給蕨最心愛的一位玩家:



小喵,蕨想送妳一個禮物,叫做「慢半拍」,

什麼是慢半拍呢?

就是…在未來的日子裡,無論是人、事、時或地,

如果小喵遇到衝突性的負面事件時,

記得別在第一時間,讓情緒控制了自己,

若是小喵能收下這份禮物,

相信,小喵的未來,

會有更多的笑容與幸福。

(禮物的效期:一生有效)

1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

光暈,是個有趣而又溫暖的地方,

若是時間能夠掌握有度,其實,在遊戲之中,

也能學到不少寶貴的經驗。

 

摩兒、格格、貓柳兒與蕨,在真實的世界中,

不只是好朋友,更是一起工作的好伙伴,

有著相同的理想,實現共同的願景;

晚近,我們有感時光如江河般流逝,

與自身能量的有限,

於是,重新面對生命中的捨、得,

便成了現下不得不面對的功課。

 

我們在光暈的帳號,於七月十七日便要易主了,

一則是未來工作發展規劃之故,

二則是見諸親友之子乖穎,而承諾無償贈與,

是故,該些帳號之刪整作業,目前便由蕨統籌執行中;

惟友列一項,最是…令我們兩難、煎熬,

因為那有太多的感情了。

 

十七日,帳號易主後,

其主事者風格如何,我們不敢測,

為儘量避免不避要之誤會,

並且確保我們的好友們得到應有的尊重,

所以我們將好友之點聯結,逐筆移至電腦主機中,

而且將預備贈與的帳號中的友列,

逐一刪除,誠盼各位好友的體諒與寬宥。

 

未來,如有緣份重返光暈,

摩兒、格格、貓柳兒與蕨,必按圖索驥,

將好友們一一訪回。

 

保重,再見!

 

1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

再見!

Re:百日蕨心,光暈論戰。

謝謝...

1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

人生如戲,戲如人生

光暈裡面的腳色也會有退場的一天

不管任何人在怎麼不捨都有這麼一天的

加油,去追尋自己的夢想

實現你們共同的理想吧!!

辦得到的,總有一天還會再相見的


不管是送給一位玩家還是多位玩家

其實還是得送給大家的

畢竟不只有那些人有這樣的條件呀,對吧

因為我們都是玩家阿!

再見了

不管有沒有看到都希望您能夠將大家的祝福

傳達給摩兒、格格、貓柳兒

祝福你們有更好的發展

1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

再見。(手帕)

1573 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

再見了

雖然我跟你還不是很熟.....

.
1572 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

人生總有悲歡離合阿...

蕨大!要保重喔(茶

1572 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

再見

嗚嗚嗚嗚~~~

看起來好感動

雖只給字

帶來的卻是無邊的感傷

訣別 就是這麼的無情

因為實在是太感動了

我的眼睛   不由自主的

留下好多的汗

 我的眼睛流汗了!!!!

你害我的眼睛流汗了

寥寥幾字

卻像無限公升的眼淚一樣

害我的眼睛汗流不止

 

 

1572 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨,別。

by

蕨,別...別...過來><

不要走...不要走...要走就一起走,要死一起死。

抱歉...以上請無視,以上純屬口誤。

1571 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

我是最慢知道的嗎??

我是最慢之前蕨在離開前還有話說的人嗎


1568 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

果然有老師的架式呢

我是碰光陰不到半個月的新手

看完你的文我受益良多

1567 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

這文真是好文

*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★* 喝采咿﹋☆

(悄悄話)

煩惱即是菩提,無二無別。~《六祖壇經》

1563 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

絕對的好文

1562 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨~~我一直很想跟你對戰看看.....但是你要走......我很不捨....(雖然不認識你 但還是想跟你做好朋友 說這些好像太遲ㄌ... 畢竟都過ㄌ那麼久 那我們要在天堂一起當朋友喔!!(極誤))

1556 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

 

 

先了解新道具之功能

接著推演道具效用性

然後分析結果,做出結論。







◎ 【熱感應追蹤器】的功能說明


它能追蹤大範圍的隊友以及敵人所在位置

啟動時間改為20秒,關閉3秒後再度開啟。




◎ 這功能有何用處?


它產生的顯示點,能得知隊友和敵人的位置

如果觀察這些點的方位變化,就能相對推知玩家的動向

若再配合自己所處的位置一起估算,則可判斷情勢。

(以下為熱感應追蹤器之開啟狀態來敘述。)

(使用新道具的人,稱做「使用者」。)



動向之舉例:

當發現敵方的顯示點往左方移動時,

若使用者持狙擊就可以往左方多一點點的位置做好預位瞄準

當敵人快到達的時候,預位的準心縮小了、準確度提升了;

若是小槍則直接朝大略位置射擊,並且變換自己的站位

讓敵方推測彈道所射回來的反擊,難以命中使用者。

這時使用者大概不會損多少血,

敵人則是難以不挨槍,而且走到哪都處處受到火力壓制

只剩少少的幾處遮蔽物能做為掩蔽。


判斷情勢之舉例:

當發現敵人集中在右方時,就可明確得知左方無人防守

這時就可以到左方補充彈藥與武器,或是退守避其鋒芒,

更重要的是左方可直接朝著右方攻擊,削減敵方血量。


【熱感應追蹤器】之功能,綜合以上來說

就是能達到進退時機與情勢能掌握恰當、攻擊能更有效率

所以對於戰局相當有幫助,『好比一項技能』

既然與技能相當,便能將這兩者來做比較。




◎ 道具與技能的比較分析


『使用時間/總時間 = 戰鬥中使用時間』



測試環境:

我做的測試聲望為1200,測試時間持續107秒然後結束

(這是不買聲望戒為前提的最快集氣速度)

(測試時間=測試結束時間 - 第一次釋放技能時間=107秒)

影片_測試技能時間

http://www.youtube.com/watch?v=WIZuVA6xnfU


從影片可以觀察出下圖,並可發現每次集氣所需時間越來越長。

http://img836.imageshack.us/img836/8173/15425444.png

 


分析技能部分:

以我做的5次測試來計算,技能使用時間總共約50秒

50/107 = 46.7%

約有46.7%的遊戲時間,在使用技能。


分析道具部分:

戰鬥時,以【熱感應追蹤器】的使用時間來說

20/(20+3)= 86.9%

約有86.9%的遊戲時間

都在使用這項有如技能般好用的道具。


兩者作比較,分析遊戲平衡:

1.所以從上述可發現太多的遊戲時間都能使用道具

2.這項道具還能配合技能、飛鏢一起使用,稍嫌過於強悍

3.道具在使用中不會顯示,玩家們無法得知反擊時間

所以此道具目前依然影響遊戲平衡。




◎ 結論


回復平衡辦法:


道具使用者的周圍會一樣會對所有玩家顯示它的光圈

只要將顯示點去掉、不給其他玩家看到,

如此道具帶給使用者的情報就不會暴露給其他人。


若將此道具列入購買才能使用的新技能

如此就不會產生和其他技能一起使用的衝突。


另外將道具與技能的遊戲使用比率拉近。

例如:將道具的佔有遊戲時間之使用時間比率

從86.9%改為50%~60%之間


如此應能恢復平衡,一點淺見。

1554 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

 

 

 

一開始出這個道具的時候,只有感到懷疑,

會不會就像玩家們所說的〝全場地鷹眼 〞呢?

今天和一位實力相當的朋友對戰

無意間幫了「熱感應追蹤器之公平性」做了測試...




時間:2010/07/18


地點:阿茲特克


隊伍:1位傭兵(我) V.S 1位皇家(朋友)



---  過程  ---


疑惑:


怪了,為什麼一直跑給我追?和他平常的打法都不一樣

而且還用皇家拿小槍在玩遠戰?

就算我在上下邊界遊走,一樣走到哪被打到哪

(以下敘述皆是在「邊界遊走」之情況。)




推測:


難道是鷹眼?

不,他根本沒走近中線怎麼看的到我?更何況他是皇家。

難道是猜位?

不,我走到哪、子彈就往哪追,但如果他猜的準呢?

不妨就驗證一下吧。




驗證:


走到哪被打到哪,逼得我難以主動出擊

只好改變了戰術,停留在左上角的M4旁邊等他過來就好

這樣他不走過來的話,應該就打不到我了吧。

很好,小槍射來的子彈就這麼剛好的一起停了下來

槍聲也隨之消聲匿跡了,看來他剛才並非亂槍射擊。


等了許久...我約剩80的血量突然被瞬間秒殺!?

可是沒看到他阿,人呢?

漂亮的一槍狙擊從下方往上射來

穿過小箱子正中躲在M4旁的我

人根本不用過來、也不用鷹眼、也不用猜位

隨時知道我在哪。


第一戰就這樣 0:3 慘敗。

戰後一問:「怎麼都知道我在哪?猜位嗎?」

後來才知道是因為使用新道具【熱感應追蹤器】之故。

一股莫名又熟悉的討厭之感,突然湧現出來

這和以前 CS 的透視外掛,不是一樣嗎?

走到哪被打到哪、躲起來就被不知哪來的冷槍

一擊狙殺!






有了上一場的經驗,

第二戰我決定違背自己的打法,採用「龜到爆」來剋制。

躲在底線中間的紅牆,在它遮蔽範圍之內左右移動,

用來監視左右兩旁之通道,

只要他一過來就會被我看到,也不能用冷槍。

果然他過來了,凡是被龜的人通常都要挨上一槍

一槍後,血量相差懸殊,就這樣輕鬆解決了朋友一命。


呦?爪子不見了,想瞬移嗎?

因勢制權,我拿著散彈,改到右下的角落等候朋友自投羅網

一見瞬移!立刻朝著出現的白光開槍!朋友一命嗚呼。

這樣玩下來,第二戰3:0,追成了1勝1負的平手。

但是這樣的取勝,我只感到無趣,一點也開心不起來

因為朋友被我這樣龜,我想他的心情大概也不會很好

感覺蠻對不起他。





---  【熱感應追蹤器】之探討  ---


◎ 關於技術性


一點也不需要技術。

只有買,就像CS開透視一樣,

猜位(是猜位嗎?)比職業選手還準,別人走到哪就打到哪

不用再練走位步法、不用再觀察武器不見來推測對方位置




◎ 關於破綻


沒有任何破綻,頂多中途關閉3秒

讓雙方恢復正常戰鬥。


那趁這3秒內反擊如何?

但如何知道對方處於3秒的關閉時間呢?

何況短短3秒,隨便找箱子躲一下就過去了

這的短的時間,有關閉和沒關閉,差不多。




◎ 平衡性


經由上述探討,已確認公平性盡失。

玩任何遊戲敵人動向的情報都是非常重要

往往左右了遊戲最後的戰果。(例如:魔獸三國的插眼)

否則CS的透視外掛就不會被眾人唾棄了。




◎ 建議


熱感應追蹤器之功能,有如一項技能

就好比通用型鷹眼改版?(犧牲準度,換取視野)


持續30秒,關閉3秒後再開啟。

換做鷹眼持續30秒,關閉3秒後再開啟?


我想這道技能的持續時間未免太久,

若在配上其他技能,最多可同時開啟3項技能,例如:

1. 追蹤器

2. 繞身小回力鏢

3. 鷹眼 or 吸血等等

那未免太過強悍...


應將追蹤器列入一項購買型的技能,

◎ 一樣要集氣後才能放出

◎ 一樣的持續時間 (鷹眼好像是10秒?)

◎ 下次氣量全滿時間,固定為聲望200時的集氣時間


如此應能恢復遊戲公平性,一點淺見。

1554 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

以上兩篇極為可貴(為光暈新武器測試)的文章,

出自关๛庫洛洛無私的用心,我們深深的感謝他。


1554 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

感謝小黑玩家的付出。




教你們玩光暈時不會L.A.G(慢)

1 天前

你要知道.....

磁碟重整與加快速度 

您是否曾注意到,在電腦上開啟檔案的速度越來越慢?您的電腦整體效能是否每況愈下?有無任何跡象顯示電腦硬碟中的檔案配置過於凌亂?平常大量建立和刪除的檔案曾經導致您的硬碟掛掉?現在,您可以使用「磁碟重整」工具讓電腦檔案儲存最佳化,並且釋放硬碟空間使您的電腦運作更順利。



什麼是「凌亂的檔案配置」?

當您每次利用磁碟機讀取或寫入檔案時,檔案都會裂成碎片並重新配置,導致電腦效能整體下降。硬碟儲存檔案時,會裂成碎片散落到磁碟機的各個角落;當需要修改檔案時,電腦則會將檔案碎裂的部分膨脹(以加快搜尋檔案碎裂部分的速度),這時電腦必須找出其他位置存放這些多餘的碎裂檔案。檔案的碎片並不會集中儲存,而是見縫插針到處散落,正因為如此您的硬碟運作速度也就越來越慢了。通常磁碟機讀取檔案的理想狀態是,先找到檔案的開頭,然後從頭讀到尾。但如果硬碟碎裂了,當電腦找到檔案的開頭並讀取時,卻只讀取到一小部分則又要去找其餘部分,如此循環,一直到能讀取整個檔案。



化零為整

重整您電腦的磁碟,讓所有檔案被有效的整理,如此,電腦將能快速地擷取檔案。事實上經過重整後的磁碟,因為減少了機械磨損的次數反而更耐用。

提供您一個好方法,當要安裝新的應用程式或是移轉大量檔案之前,可以先做一次全面性的磁碟重整!如此,您將可以確保新的檔案能夠有效地被儲存。或是當您做過大型磁碟維護,如歸檔或刪除大量舊檔案後,也應該做一次磁碟重整。如果您經常安裝或刪除檔案、程式,您會發現硬碟很快就發生碎裂的情形,所以每月做一次「磁碟重整」絕對可以大大提昇您電腦的效能。方法如下:



釋放空間。您至少須要 15 % 的可利用空間以執行「硬碟重整」。如果您的硬碟嚴重碎裂,您可能需要刪除一些檔案以騰出空間讓電腦自由移動檔案。



狀態分析。直接在您的電腦上做分析,例如使用「諾頓電腦大師」的分析工具以檢測硬碟碎裂的程度。理想的狀態是低於 3 %。



執行公用程式。使用如「諾頓電腦大師」磁碟重整工具軟體,能夠在開機狀態下直接執行磁碟重整,讓您的電腦效能最佳化並且不必重新開機。最佳化程序會整理硬碟中的檔案,並且將重要以及常用的檔案放到磁碟最前端,進行最佳排序以取得最佳效能。「諾頓電腦大師」可以有效減少硬碟碎裂的機會,並且允許常用的易於存取。

請您記得至少每月做一次或多次磁碟重整以達到系統效能最佳化。





現在有越來越多程式在主程式之外,還會順便寫入在開機時自動載入的程式,造成電腦開機速度越來越慢,結果還沒開好電腦就先讓自己的心情不好,如何保持一天工作情緒呢?其實要去除這些自動載入開機的程式也很簡單,透過一些步驟,就可把這些討人厭、不必要的開機常駐程式給趕走啦! 



先打開Windows的「開始」,點選「執行」後,輸入msconfig後,按「確定」,就會出現系統設定公用程式的對話框了。選擇「啟動」的頁籤,就可看到開機時會載入的所有程式清單,在清單中找到想要取消的項目後,將這些項目前的勾取消掉,按「確定」就行了。要注意的是,在命令欄中,如果看到了程式執行檔的路徑為「c:\windows」或是「c:\winnt」的項目,是系統程式,最好不要取消這些項目。 



完成所有設定後,再重開機後,相信電腦開機速度就會變快許多了。



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當電腦用了一段時間后,運行速度就會變得越來越慢,這是因為隨著使用時間增加,用戶不需要的數據、文件、程序以及卸載程序時產生的_也越來越多,加上間諜程序、廣告程序之類的非法程序的干擾,使得電腦運行負擔越來越重,這時,就需要按以下步驟給電腦“減減肥”了。



刪除舊郵件



不少人都使用Outlook、Foxmail等電子郵件客戶程序收發郵件,時間久了,“收件夾”和“已發送郵件夾”中的郵件會積累成一個驚人的數字,尤其是我們現在經常發送數碼照片等較大文件。因此需要定期刪除舊郵件以釋放磁盤空間。



“已發送郵件夾”中大郵件所帶的附件往往是電腦中其他地方已經存有的,可以直接刪除,而“收件夾”中所帶的附件也可以通過另存的方式進行歸檔后清除。在一些電子郵件軟件中,郵件夾除了可以按照收發時間排序,還可以按照容量大小排序,這樣就更方便清除大的郵件了。另外,Outlook 2003還可以設置“定期自動刪除已發送郵件”。實際上還有個更簡單的辦法,將文件夾中所有的郵件按日期排序,隔一兩個月批量清除一次。



整理多媒體文件



多媒體文件是消耗硬盤空間資源速度最快的東西。數碼照片、MP3、RM、avi……這類文件一旦多了,即使是百G的硬盤,也會變得不夠用,應該定期進行整理,歸類存放,這樣管理起來將會變得輕鬆許多,制作備份的過程也會變得容易一些。



不少用戶將數碼照片等多媒體資料放在“我的文檔”中,由於系統將“我的文檔”放在C盤上,當文件夾迅速膨脹時,就會影響電腦運行。最好的方法是通過修改“我的文檔”屬性將其移至另一個硬盤分區上。隻要右鍵點擊“我的文檔”文件夾,選擇“屬性”,將目標文件夾位置的“c”盤改成其他的“d”或“e”,然后點擊“移動”按鈕,所有的文件就都會被轉移到新的磁盤分區上了。



不少人收集的MP3歌曲中往往會有內容相同而名字不同的重復文件,浪費空間。因此首先應該考慮自行創建一個MP3命名規則,然后通過按音樂文件的大小排序的方法剔除重復者(大小相同或接近的文件極有可能是重復的)。



對於自行拍攝的數碼照片和DV錄像片段,應該每次導入后就進行整理,刪除一些拍攝效果不佳或是重復的部分,並對精彩片段進行編輯,最好還能將整理好的內容刻錄成CD或DVD,以釋放磁盤空間。



拒絕不速客



在電腦上也許還會有一些不速之客,在安裝免費軟件或是瀏覽網頁的時候悄悄進入你的電腦,例如廣告軟件和間諜軟件,它們不僅會減緩電腦的運行速度、堵塞注冊表,甚至有可能危及計算機的網絡安全。



要杜絕此類事件,首先要避免安裝。例如在安裝免費軟件之前,先檢查一下它是否捆綁了間諜軟件,仔細閱讀該軟件的授權許可書,搜索其他用戶評價。另外還應該避免登陸不良網站、拒絕接受網站彈出軟件安裝窗口、安裝彈出式廣告的攔截軟件等等,同時,最好對IE瀏覽器進行設置,選擇菜單上的“工具”之“Internet選項”,點擊“高級”標簽,向下移動至“瀏覽”,將復選框“啟動即需安裝”前的勾去掉,從而避免在不知情的情況下安裝不良軟件。



間諜軟件和廣告軟件有時很難發現,發現了也不易卸載。要徹底清除所有這類軟件,最好的辦法就是安裝一個專門用途的應用程序,例如Spybot Search & Destroy,這是一個免費軟件,可登陸www.safer-networking.org下載。這款軟件不僅能夠用於對付間諜軟件,還能夠清除知名的間諜軟件公司和廣告軟件公司給你發送的cookie數據文件。

1554 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

7/17已到


何謂易主?

1550 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。


分際各守,干卿底事。



1548 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

只是想關心阿- -



如有冒犯,請讓我說聲抱歉.....

L
1548 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

致小哈:


屏卻人寰函雁往返中,

在禮與敬上的起碼互動態度一事,

對於我致函予爾,而君未置聞問,

我認為妳的舉措是正確的,

至少,這能讓我心下見明而幡然見悟,

這是妳的世界,我除了尊重,仍是尊重,

我的情智,可以隨之,可以駐之,

亦或靜謐心湖而止之。


網界的恩誼是建立在自心反應的幻象中的,

諸情如愛、恨、喜、憂…無一不是如此,

是故蕨非蕨,小哈非小哈,網管非網管。


滔流似的歲月,很慶幸能在網界與君遇,

而光暈的世界,確也為我不苟的生活,

帶來不少兒時記憶中的樂趣。


如果,光暈中的蕨選擇了帳號的刪毀,

其目的是要指出一個喚醒,

喚醒蕨的好友們能明鑒,

明鑒我們那如此龐大而深刻的情思,

無論是尊榮、愛憐、情義、怨恨…等,

在網界的虛擬世界中,都是幻象,

都是己心反射出的感受,形塑出人、我的形象與價值取向,

然而,這一切,終歸不是一個真,

藉著蕨帳號的歸零,當你在重遊蕨舍時,

當你有了一種人境皆非,而昔日的感情無處依附之時,

或許,我的朋友們,就在此刻,你的心會甦醒,

會明白蕨要向你揭示的是什麼,相信,你懂。


那麼…懂了以後,就不在遊戲光暈了嗎?

不…我的朋友們,要明白〝醒〞著玩與〝惑〞著玩的不同,

願蕨所有在光暈中的好友們,

都能深諳〝醒〞著玩的這條道路。


蕨筆

1538 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

遊戲你的遊戲,不要被遊戲所遊戲。

Re:百日蕨心,光暈論戰。

要玩遊戲,而不是被遊戲所玩。

1538 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

L,有一顆〝明〞心,難得。

1538 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

Re:關於攻略的詳盡與否

有人英檢考核通過,

於是將心得摘要整理出書,以資後生學子可以參考。

有人異鄉行腳歸來,

於是將自助旅遊的日誌付梓,以助行走外地的旅人可以指南。

有人專注某項技能,

於是將所知所悟編輯成冊,製成光碟,

以導引同道後輩,拋磚引玉,進而啟迪後人創新思考。

今天我們站在一定的高度,

並不會忘了自己曾經在低階上的辛苦與困惑,

因為我們知道,我們位處在階梯上的中段,在更高的未來,

仍有領悟更深的前輩,正為我們,點燈。


遊戲攻略猶如英檢參考書之於後生學子,

亦如行腳日誌之於異鄉遊子一般,

對於新手玩家而言,

遊戲攻略(影片)是一種可資參考的指南,

就熟手玩家來說,

遊戲攻略(影片)是一種精進其技的分享與交流,

並不會因為觀看了這份參考,

而失去了自我的風格或成就感,

如若因此參考便不再有創意成長,

那麼我們今日所處的世界,應該是一片死寂而無聊,

幸好,這個互相交流頻繁的世界,仍是一片百家爭鳴貌。


當然!如果有人認為攻略與參考的存在,

會影響後輩在追求目標的歷程中失去了成就感與意義,

我竊以為該份擔憂,憂的究竟是誰?

失去了那份成就感與意義?


地火靈魂的傳說任務,我完成了,

我要深深的感謝小狸玩家與狼無琴玩家,

雖然我未克完全依照你們的影片教學來進行攻略,

但確讓我體驗了有別於自己的策略思維,

當然!我也從你們的指導中,因為教學相長之故,

使我整合其他創新而又同樣有效的攻略,

然無論如何,這份榮耀是歸屬於大家的;


該次任務偏難,在個人戰技部份、臨敵反應部份、

攻略參考部份、自擬策略部份、耐心與時間部份、

任務道具的取得部份,與光暈幣的付出部份,

各佔其一定比例,當然!最重要的是,運氣!


1538 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

運氣!


很好我只看得懂最後一句

Re:百日蕨心,光暈論戰。

全都看不懂。

1537 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

真的寫的很棒呢... 可是有點長... 我覺得還是靠實戰體驗比較容易吸收

1535 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

別人說的再多,寫的再多,都是別人自己體驗出來的成果,

如果只是一昧按圖索驥,而沒有自己親力親為的努力,

其結果也是惘然,是故,做自己的明燈,

為自己走一條精彩的道路!才是真理。

1534 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。
Re:百日蕨心,光暈論戰。
6 小時前

別人說的再多,寫的再多,都是別人自己體驗出來的成果,

如果只是一昧按圖索驥,而沒有自己親力親為的努力,

其結果也是惘然,是故,做自己的明燈,

為自己走一條精彩的道路!才是真理。

by
咦?蕨不是說要走ㄇ??不過.....我發現8月19 12:02(晚上)ㄉ最後一則回應是蕨.....
1534 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

这文很长耶,慢慢看~

1512 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

「走了」跟「不看討論區」

是兩碼子事~~

Re:百日蕨心,光暈論戰。

挖蕨的人好好玩喔~~~~

 

1500 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

挖起來拿回家種

Re:百日蕨心,光暈論戰。

by <藝の坊>傷痕、

關於新武器(文字檔)....
3 分鐘前

首先,我要跟大家說聲抱歉......


傷痕已經破了新的任務,也拿到了傳說中的神秘寶物。


可是傷痕窮阿!沒錢買冰劍......所以只能在這邊發文字檔給大家過過乾癮......如果有好心人士可以補貼圖的話,傷痕感激不盡!



在這裡我想先強調一件事情......


如果沒拿到名為"仙劍冰魂"的傳說中的道具,而只從商店買來沒破任務的話,任何勢力所使用出冰劍的能力就只會有一種......變長


變長?摁,就是變長!


如果未使用能力的冰劍,劍身較短,攻擊較弱......一般來說是18.....


而且一律為淡青色


可以用刀面檔掉機槍、狙擊、小槍的子彈,而反彈的子彈會隨機亂飛。


變長後的冰劍,攻擊力為24,比較好看之外,其他沒甚麼特別的。


若得到"仙劍冰魂"的朋友,那冰劍就回隨著不同勢力而有不同的能力,且刀身的顏色也不相同,最重要的是,一拿出來就是長刀身


以下就各勢力逐一說明給大家聽。


1.皇家。


皇家的冰劍,固定攻擊值為10,可使用一種範圍緩技,也就是讓範圍內的人行動較為緩慢,攻擊也相對的變慢。


值得一提的就是,是無視地形以及命中後會將"吸血"、"縮小"、"變大"、"防護罩"、"影分身"、"鷹眼"無效化


2.天影。


天影則是使用一種類似拔刀術的招式!快速的衝向對手,給予對手傷害。


目前做過的測試,最低傷害為56,最高傷害為88......。


3.第三。


第三主要是招喚出一種名為"冰魂"的精靈,來攻擊對手......攻擊力為14,冰魂死後,會由主人無條件釋放出一條冰龍


1497 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

by 

新任 一、二、三、五關文字功略﹝單破﹞
1 小時前

第一個任務,先防護 拿大刀砍傷右邊的4隻,然後死了1命就別管了 拿大刀衝向左邊 殺光之後在去支援右邊,檢好檔案,成功 。

 

第2關 先用小刀法戳死團長{個人我都沒被團長戳到><3命100%殺了團長

 

然後拿大刀 往下找 會出現團長被處死 追兵{超多喔!來追殺你

 

你要殺光追兵       先_兵 2刀即可 防護-砍-砍-死-防護-砍-砍-死 2命就差不多可以破了

 

第3關比較難 先防護+小刀戳2死前2隻機槍手 然後用小槍瞄在左下視角那裡的機槍兵,他過來時會拿小刀,小槍射死。

 

把右下那4隻{一隻騎士 2隻小槍 1隻機槍

 

1隻一隻引過來殺{千萬別引到騎士阿~

 

然後最後在殺騎士    下去檢騎士噴的通行證 在去一直碰研究者

 

要碰3次!他停下來才能碰 然後檢劍 會有冰魂冒出來說:喚醒奴家者  XXXXXX

 

殺了冰魂 天影會跑出來  根本不必殺 躲在右下角 等天影去最左邊殺我們還沒殺的皇家時    天影也受重傷只剩幾隻了 在防罩+大刀砍死即可

 

第四關由於我買閃彈買到破產了所以沒破><

 

第5關 先把妖王引到出生點   假如他愛上查理 要砍他時~~請賞他一顆閃光 他就會乖乖給殺 請小心他的變大   冰龍跟震波

 

順便+個劍氣狂轟就好了{{他的血有好幾百喔

 


1497 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

新任務攻略【第一關】
3 小時前

第一關

多人破法:

對話後,其中一人在右方撿大刀,之後碰那個皇家守衛,

再之後用防護罩猛打天影,

死後立刻撿回開防護罩,用大刀繼續打,若右方敵人全滅,

可以在上方撿爪用瞬移殺左方。

 

另外一方就去撿散彈後,碰左方那個皇家守衛,

之後開防護罩用小刀猛打,人數不足時可以召喚朋友,

之後防護罩完了即轉散彈,盡量0距離先秒殺散彈,

再殺步槍,若在殺散彈中途死了,立刻衝過去再殺。

 


單破:

對話後立刻撿大刀,碰守衛,

在右方的天影聚集一群時用閃光彈,再砍多2刀,

之後轉小刀去左方,若聲望足夠時,用防護罩轉大刀猛打,

若聲望不夠時,能力還未回復時,就用散彈先攻擊,

敵人追殺你時先躲到建築物後補彈,補彈後敵人追上來,

給他0距離散彈爆擊,這時候應該可以用能力,

之後開防護罩轉大刀猛殺,這時候右方的敵人應該會全滅。

1497 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。




> 是要殺掉芭芭亞克 掉下來的寶箱就是夜明珠嗎?


芭芭亞克掉的寶箱有機會獲得:炸彈、閃光、夜明珠、防彈衣

除非這4種物品都全滿,否則撿寶箱一定能取得4種物品的其中之一

而每項的取得機率都是隨機。

註:芭芭亞克必須是被玩家殺死的,才會掉寶箱。




> 還是撿完寶箱後要過關??


通常不會過關,因為一旦過關就會被任務重置。




> 那夜明珠有永久的嗎?


沒有。現在的夜明珠使用期限是 10 天。


1495 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。



冰劍:必須要在商店買

功用:傷害在長冰劍的時候傷害為24,可以擋子彈

       彈開的子彈仍可以對人做成傷害

      子彈每次只可以擋一顆,即散彈可以破

      另外每次擋的時候會扣6分之1的氣,氣沒有了仍可以擋

       當加上仙劍冰魂的時候會在一開始變為長劍

       在不同的陣形會有加上不同技能(集氣時不能擋子彈)

 

天影(紅色劍):拔刀術

距離為6格

傷害目前測試最高是100,最少是4

距離越近傷害越高,即是0距離可以秒殺

一樣是要打中心傷害才大,如果又遠又打歪,傷害便超少

 

皇家(黃色劍):冰氣

距離和炸彈一樣,從自己開始向外發出冰氣

傷害為10,產生冰凍效果

無視任何障礙物或高度

讓對手動作減慢+不能集氣(這時用槍很吃香阿)

 

第三勢力(啡色劍):召換冰魂

召喚出一隻體力為自己體力一半的冰魂

召喚時需扣自己一半的血(就好像把自己的生命分給另一個個體吧)

召喚後你的氣為你所剩的血量

天火甲可以分擔你召喚時的傷害

每次場上只限一隻自己召喚出來的冰魂

再次集氣則是把自己再一半血加上冰魂上

冰魂會回到自己身邊

冰魂不受任何槍類攻擊影響and會彈開子彈

彈出去的子彈仍可傷害對手

冰魂不受地形限制

射出的冰球會令對手扣傷害為x~1x,產生冰凍效果

冰球仍會打中召喚者

冰魂死後會放出一條冰龍,自己放出的冰龍不會打中自己

傷害每次為8,產生冰凍效果

 

希望有什麼不足大家可以補充

1493 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

收我    師父      我是乖乖的學生

Re:百日蕨心,光暈論戰。

終極冰劍的近身能力大致底定,詳解如下。

* 版本: 3.18.5

天影【居合斬】
- 以靜制動,一種需要極大專注力的招式,出招後瞬間朝前橫斬,被斬的敵人離衝刺線越近,損傷越大。
※敵人在攻擊、換武器、上彈匣的時候就是露出破碇的時機,此時出招才能給予最大的傷害。

皇家【急凍氣爆】(又稱"冷氣開放")
- 將冰劍的能量壓縮後,再瞬間爆發出來的招式,以自身為中心一定範圍內的敵人會被冰凍並受到一些損傷,不受地形限制。
※被冰凍的敵人,移動速度、近身武器的揮斬動作、以及上彈匣的速度都會受到影響。
※被冰凍的敵人若有持續性的能力會被取消(如鷹眼、吸血、防護罩),且冰凍期間無法集氣使用近身武器的絕招。

第三【召喚冰兒】
- 以自身的血將冰兒召喚出來,冰兒本身的冰氣罩可反彈所有子彈攻擊,戰鬥時除了一般冰拳攻擊(傷害+冰凍效果)外,在血氣用盡後,會化成一條冰龍,被碰到的敵人會被冰凍並受傷。
※重覆使用此招時,會將冰兒召喚到身邊,若自身的血量較多,會將血量與冰兒平分。

另外是此次更新修正的一些BUG:
1. 冰龍/黑龍不會在一些特殊地形穿牆了
2. 召喚冰兒所扣的血不會再由護甲吸收

1493 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

我的攻略竟被蕨選中XD{歡喜~

1493 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

有情,有義,有才,有悟的人,

你的影片,閱讀了,蕨留在心裡。



光暈,再見。

夜深人靜......偷偷離開~


電視都是這樣演的,所以傷痕也來試試看?

嗯......玩光暈也一年了,感覺時間真的過很快......

一年內發生了很多事情,開心的、難過的、憤怒的、失落的、後悔的......。

也是時候離開了,一年也夠了吧?

曾經這裡是我生活的一部分,一天不上就會怪怪的;

但是未來卻只能是讓我回憶的地方而已......。

有時候,真的會想知道,一年內我學會了甚麼,或者做了甚麼?

想想,卻發現好像甚麼都沒有?一離開光暈傷痕幾乎就一無所有了!

但,還是得離開!

傷痕的時間已經不夠用了,從今年開始,一個人獨立的生活......。

所以只能放棄掉光暈,這是選擇之一。

至於另一個選擇......呵,暫時保密,賣個關子!



傷痕第一部影片。


這是傷痕做的第一部影片唷!

也會是最後一部,畢竟做影片是很花時間的。

有興趣的就去看看吧?

那就這樣嚕~各位光暈的玩家,珍重再見了。

1490 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

Re:誰知到ping和ms是什麼

ping 指的是網路傳輸的延遲

ms 是它的單位,毫秒的意思

1毫秒(ms) = 0.001秒(s)


例如:

爆ping 1000 ms 表示網路的延遲時間大約是 1秒

看到對方的動作大概是他 1 秒之前的動作。

1486 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

請問可不可以help me 協防守

Re:百日蕨心,光暈論戰。

最近遊戲開發者都沒上線,跟他們抱怨御劍冰魂沒用,因為沒有冰劍!!!!!!!(應該至少御劍冰魂無限期才對)(你畫的皇家劍氣波有點像六脈神劍)

LAG
1477 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

六脈神劍的出處,是金庸筆下大作之一〝天龍八部〞裡,

在大理國中,段氏皇族一門所獨有的功夫,

其中能將六脈練全的段氏後人,只有段譽一位。


六脈神劍是一種馭氣匯入經脈而發的一種氣勁,

因能傷敵如劍,故稱為神劍,並非指發功者真的持有劍器。


段氏皇族的功夫,第一層在段氏獨門點穴技,

第二層在隔空點穴技,最上乘的武功便是六脈神劍了。


所以,蕨畫的不是六脈神劍,抱歉。


1476 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

血盟-紫:

你好,我有事想請教…請問大刀的

‘最高境界’…可以教教我嗎?

在此獻上十萬分感激…。

 

蕨:

蕨會整理這些攻防策略,

並擇日公佈,謝謝你的祝賀!


請問大大整理好ㄌ嗎?

拜託跟我們說一下吧~

感謝^^

Re:百日蕨心,光暈論戰。

http://tw.gamelet.com/comment.do?code=csArena&id=116989

鷹眼並不是只有靜態狙擊的!參考一下吧!

1468 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

四十三分鐘前,

完成了光暈遊戲中,

單人模式的所有挑戰,

其部份感想與心得簡述如後,

與之分享。


單人模式的設計,

確實有益光暈所有玩家,

對入門的新手來說,

這提供了一個有效的實戰練習環境。


對中級玩家而言,

這提供了一個精進戰技的練習機會。


對熟手玩家來論,

這提供了一個學習謙卑,認識自我,

以做為來日歷鍊後,自我回顧而能自省的機會,

(當然,不是所有的熟手玩家,

都能成就歷鍊後虛懷若谷的智慧。)


對各盟來說,

這提供了一個考核實力的評比項目,

以及可以做為入盟收員的起碼標準之一。


對任務來說,

因為有許多工具的使用,

在單人模式的戰鬥中很有幫助,

(當然!在真人對戰中也很有用。)

而這些工具必需在任務遊戲中才能取得,

所以可以促進玩家們多投入解任務的活動。


對師徒來說,

單人模式的各階段訓練,

可以做為一個收徒的門檻,

以利教學戰技上的層級。


對光暈遊戲團隊而言,

這是與玩家群間,

雙贏而利多的正確取向。


綜上所述,

光暈遊戲中的單人模式,

對光暈所有玩家來說,

是十分有價值的,

也是必然被肯定的。


1465 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

如果以熱的收徒弟準則來說

就算3個勳章拿到手都不足夠吧0...0

Re:百日蕨心,光暈論戰。

uyguyjgtuyhjgyuhjgbuyjh

Re:百日蕨心,光暈論戰。


 

就自己練武,

以及與師兄弟交手對練的經驗中,

其對打時皆需防守與攻擊兼備,

所謂連消帶打、所謂攻防同步便是此意。


這是一種武術思維與應戰邏輯的養成,

所以,追風銀影所謂的…

不知〝防〞為何物之言,

只是傾向突顯自己對應戰基本概念上的不足而已,

因為攻與防根本是一體的,

不知防,就等於不知攻。



有些玩家喜從一些武打片中,

去揀選一些武打主角在對戰中所說的帥氣台詞,

並在與人論訴時,引為自己的原則。


譬如:兵貴神速。

(當時說這台詞的,是魏國主將,而被困愁城的是蜀國趙子龍,

為何當時不是趙子龍說這句台詞呢?因為…敵眾我寡。)


譬如:最強的防守,就是攻擊。

(當時說這台詞的,是尚未與船越先生對決平手的李連杰;

回憶一下,他在與日本武術高手的軍官對打時,

有沒有〝防〞或〝守〞。)


對於直接挪用這些說法,是很不妥的,

因為,這些聽起來很帥的話,

其實是欠缺相對經驗與情境的空泛之詞,

特別是對一些挫折忍受度很低的小朋友。

1463 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

 

兵以詐立,以利動,以分和為變者也。

故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山。


故善戰者,能急攻亦能慢守,鑒古可詳如韓信、如孔明…

一昧急攻而不能謀,豈不如張飛,

當然,能攻而不攻執意慢守,亦非上策。


君所以好攻而惡守,實在是因為這是遊戲,

並無真實危及生死存亡的問題,

倘若君能重返春秋戰國時代,

而以打光暈之思維模式應戰,

怕是要葬送多少同袍弟兄的性命吧!


戰,豈是兒戲,能紙上談兵乎?

1463 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

 

都知道要自謙為小弟了,

怎麼還體會不到謙卑呢?

每種遊戲或任務都有它被設計出來的目標,

而不是某某玩家主觀需求的目標。


單人模式其實並不容易,

對戰模式主在練攻的反應,

生存模式主在練守的能力,

至於最後一種模式,則攻守兼練。


其訓練的方向與邏輯十分正確,

所以蕨認為這個設計很不錯,

也可當做各團收人之標準,很客觀。


遊戲或任務的設計,其旨在引發遊戲樂趣,

而能使遊戲者在適度合理的挑戰下,感到樂此不疲;

所以遊戲的設計,不是要刻意用來難倒玩家,

或是為難玩家,因為從心理學的角度來說,

超過難度的閾值,多數人便會選擇放棄,

這樣,就很不符合多數消費玩家的利益,

是故,切勿以己之〝高〞見,誤了遊戲設計之美意。


1463 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

想請教,如何達到攻防同步?


若我方進攻,敵軍固守在復活點,我方如何在損失最小的情況下擊潰對手。若我方防守,敵軍攻擊時,又該如何反擊?

Re:百日蕨心,光暈論戰。

我個人認為是大殺傷力的技能出動的時候到了

例如艾爾瑪村

天影復活的確是很危險

但如果有隊友掩護下呢?

盾牌自然是發揮作用的時候了

如果敵人追上來就可以利用其他隊友事先在復活點守好

自然敵人就不敢追上來了

另外一個例子是拉亞爾_墟

敵方一旦有大刀、散彈、狙擊任一

躲在出生點還真是滿爽的(我單人就是這樣破的)

不過!一旦有放大、劍氣、黑龍來幫忙

自然就能輕鬆在門前送大禮了

1462 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。


冰劍問題....天影
3 小時前

我剛買了一支冰劍


為什麼他是小小的不會變長


集氣後 他會變長


但是是藍色的


也不能回氣?!






聲望不夠的人,手拿冰劍就等於是拿一把短刀而已。

若是陣營的聲望夠(皇家、天影是20,第三勢力要30)

那麼手持冰劍集氣後,就會釋放陣營的氣,而成為藍色的能量劍


若想真正發揮冰劍的最強力量,請至任務模式中,進入皇家騎士團的「冰劍檔案」。

將冰劍檔案全部解完,就能掌握冰劍的奧義!

1461 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

!!

Re:百日蕨心,光暈論戰。

光暈十計
5 小時前

01.補刀殺人

正面突襲不如背地偷襲

當敵與敵雙雙交戰

筋疲力竭時跳出給予最後一擊

實用:☆☆☆☆


02.以盾待勞

積極防禦或躲避敵方攻擊

消耗敵方彈藥或彈夾

抓準時機或空檔突襲而入

不必強襲也可致勝

實用:☆☆☆


03.煙東擊西

以煙霧、誘餌等方式吸引敵方注意

吸引敵方注意以致作出錯誤判斷/轉向後

從背後來個出奇不意

實用:☆☆


04.笑裏藏刀

以掩護、不攻擊等方式使敵方降低對自方的戒備

甚至雙雙掩護

待時機成熟

一槍解決

(適用於第三勢力)

實用:☆☆


05.順手牽槍

善用地圖上的

死人掉的道具武器

善加利用換取勝利

實用:☆☆☆


06.調虎離箱

當雙方皆處於地形優勢時

陷入僵局

無法進攻

可以故顯弱態、空檔或棄武引誘

誘使敵方進攻後解決

實用:☆☆☆


07.混戰摸魚

藉以混亂戰局中敵我的相相牽制

順勢退避以保留戰力

待時機成熟後換取優勢或勝利

實用:☆☆☆


08.金蟬脫殼

當地型優勢遭突破

或火力出現空缺等狀況時 (例:彈藥耗盡、彈以射出)

拋棄重武器換取其他武器或者基本配備以牽制或退避 (Esc或SPACE)

實用:☆☆☆☆


09.關門捉賊

當敵方突入時

待於進出必經之路備戰

使敵方進退不得

遭包圍殲滅

(不必是隊友也可如此)

實用:☆☆☆


10.爬梯上箱

退避或火力中斷時退至高點或障礙物後

以爭取時間恢復火力

以致取勝


以上技法說明多有保留

絕非無用之計

實戰使用時機與方法請自行領悟


記住!

兵不厭詐

有計謀才能換取最後勝利

1460 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

地利與人和
3 小時前

地利:


在戰場上,要積極取得對我方有利的地形:高處>牆後>角落。


高處,子彈可以射下去,但往上射卻只能射一層。所以必須佔到至少"兩層"以上的高處,否則一層的差距跟平地沒兩樣。


牆後,各位不曉得有沒有發覺,我在介紹有利的地形時,用得是大於的符號。因為佔據高處比牆後重要,高處可以射人,牆後卻不可以。

牆後主要的位置是:"大箱子"後方 屋後 牆後,此類在平地上可以阻斷敵人子彈的障礙。


再來是角落,角落有看得比較遠的優點,經常可以藉此來個出乎意料的奇襲。但是如果沒有牆壁或高處的掩護,高手常會警覺地先向角落開槍。


人和:


關於人和,簡單來說就是靠關係。跟朋友玩時,如果遇到另外一群不認識的陌生人,會有一種"先合作"的不成文規定,所以常常會被人罵。

可以利用的關係:友情、親情、隊友、無關係、仇視。

友情是最好用的,除非你朋友跟你開玩笑,不然你就盡量躲在後方,讓朋友出去幫你擋子彈,你再衝出來撿取最後的勝利。

親情,跟友情非常相似,不過因為現實中有所聯繫,所以可能會引發一些家庭中的小衝突。例如:哥哥讓弟弟擋子彈,弟弟不爽,然後就引發第一次家庭大戰。

隊友,無論關係好壞(除非會打隊友),總之都是同個陣營的,遇到敵人他就會主動衝上去,也算是很好利用的一枚棋子。

無關係,除非只剩你和敵人,不然就是盡量遠離戰場,讓其他兩方先廝殺,等最後撿便宜。

仇視,當你與某人有仇時,他的第一目標絕對會是你。此時不要理他,小心的跟他錯開,他反而會變成吸引炮火的目標。

1460 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。



傷痕-小槍
29 分鐘前

摁......這個......那個.......


這部片子傷痕花了四個小時製作。


從拍片到整理,然後想想該怎麼把傷痕的感想讓大家看懂......


其實四個小時並不算太多。


 


至於這部片子為甚麼會出現?


主要是因為傷痕總是在大廳看到人有人在喊"沒高手!"


沒高手?


該說他們真的太強,還是該說他們運氣太差遇不到高手?


傷痕到處被電,竟然有人喊沒高手?


於是,傷痕姑且選擇相信他們真的太強......


這部片子就這樣出來啦!給新手玩家參考一下,培養一下光暈的人才素質。

再來,傷痕會陸續發出各種武器的影片......


暫定的順序為:小槍→步槍→霰彈槍→狙擊槍→大刀→冰劍→水晶弓...




另外,傷痕要再次聲明......


這是傷痕個人的看法,不代表是正確的觀念......


若有錯誤,麻煩請提出來,讓傷痕改正一下,感激不盡。




喜歡傷痕片子的玩家,可以留個言,給傷痕打氣鼓勵;


不喜歡的玩家,嘴砲,我看是難免的!


不過,還請你提出你對傷痕的哪個看法不滿,並且提出你的看法......


那麼,你想怎麼砲都行,傷痕不會制止。


另外,嘴砲請針對我......對於無辜的玩家,還請你多留點口德。



那就這樣嚕,請各位欣賞吧。


點我觀看


1455 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

嗯......感覺起來還滿實用的。

以前都沒有特別去練某一種槍,應該從小槍開始。(點頭)

免的搶不到別的。

Re:百日蕨心,光暈論戰。


 

 

總說:

 

 

冰劍優點在於它的技能好、它的傷害高及它可以折射子彈。

而冰劍的缺點為:他只能反射一顆子彈。

 

 

冰劍的武器切換速度相當快,這點需注  

 

 

冰劍比水晶弓價格低廉的原因,就是弱點太多。

會用水晶弓的,反而會比較強大。

 

 

持有冰劍者的使用方法:

 

 

點擊左鍵為攻擊, wsad為上下左右移動, 

E 鍵開啟道具欄, esc 卸下冰劍……(眾毆)

 

 

冰劍,不是只能用冰劍搭配冰劍的技能,

可以搭配縮小、小迴旋鏢、防護罩(有什麼用?)、

鷹眼(這是要人頭昏嗎?)……等技能。

 

 

召喚冰魂時,可以嘗試請冰魂為你擋子彈,

自己躲起來偷偷用狙擊;使用居合斬時,

與敵人近一點比較好;使用冰爆時,建議隔牆使用。

 

 

有時候可以將冰劍當防護罩使用……。

 

 

破解冰劍:

 

 

冰劍一次只能擋下一顆子彈,而散彈可以一次射出五發子彈,

與隊友同時射擊可以一次射出N 發子彈。

 

 

冰劍揮砍的瞬間子彈不會反彈,可以嘗試拿狙擊近距離,

等他砍你的瞬間,射出秒殺他的子彈,如果他遲遲不動,

你就從他身體中間穿越他(?),在他背面射擊吧。

 

 

冰劍只能防禦正面,側面及背面無法防禦。

 

 

可以利用所有陣營的戒指技能、

大刀技能、迴旋鏢技能破解。

 

 

假如持冰劍者召喚出冰魂,你就叫出orz 

或是直接在他身邊打不到 的地方繞圈圈,

假如有幸與你、他與冰魂連成一直線,冰魂會不小心打到他。

 

 

假如敵人是皇家天影,看到他在集氣就不要傻傻的過去了……

 

 

假如敵人在集氣,直接拿槍射他,他會消氣的。

 

 

使用大刀絕對可以在死亡之前殺死持有冰劍者。

 

 

手榴彈天火技能迴旋鏢技能什麼有的沒的都可以輕鬆殺死持冰劍者。

 

 

冰劍進階使用技巧:

 

 

冰劍反彈的子彈,可以打死人。

假如兩個敵人站在一起,一個持有冰劍,

另一個站在你無法攻擊到的地方,

可以攻擊持冰劍者,賭運氣,看看能不能打到旁邊的人,

打不到也沒關係,至少你讓冰劍沒有氣了。

 

 

假如持冰劍時,敵人傻傻的拿刀跑來,就直接換小槍攻擊,

假如敵人用非攻擊力強的槍過來,那麼就與他正面交鋒。

 

 

使用冰爆時,利用可以隔牆爆這一點,

在許多地圖很有利,使用技能炸到人之後,

可以跑出去使用冰劍揮砍敵人……

在敵人沒有冰魂在身旁的前提下。

 

天影冰劍技能,不單只能攻擊,

還可以當成皇家的爪子技能使用。

飛過去,砍一刀,逃跑,敵人就損失大半血量了。

 

 

三陣營冰劍技能破解:

 

皇家,基本上在集氣時射他一槍,就可以避免他放出技能,

假如隔牆,就用一些比較崎嶇的技能吧(黑龍、放大等)。

 

 

天影,基本上在集氣時射他一槍,就可以避免他放出技能,

假如隔牆,只要保持一定距離攻擊就好了。

 

 

第三,召喚出的冰魂,用爪子衝過去,在穿越他的瞬間抓一下,

在順勢逃跑,反覆五次以下即可。

 

 

冰凍狀態:

 

所有輔助性技能瞬間消失。

 

 

動作減慢、近武攻擊降低。

 

 

可以造成冰凍狀態的有冰魂射出的冰彈、

地上冒出寒氣的坑洞以及皇家冰劍技能的冰爆。

1454 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

by 阿誠

光暈AI的分析
15 分鐘前

 

以下雖是眾所皆知的資料,但對破任務和單人模式的人來說卻是不可不知的常識,在此總結為一篇文章,希望對還不了解電腦 AI 特性的玩家有所幫助。

 

光暈戰記的 AI 大可分為  一般 AI”   任務 AI” ,前者有基礎的能力及特性,後者則可能在速度、行動模式等方面有做過調整。

一般 AI 

 

速度:與玩家一樣,隨著手上的武器不同而有不同的移動速度。

最快的是爪,其次是小刀,再來分別是盾牌 = 衝鋒槍 = 水晶弓 > 大刀 > 狙擊槍 > 散彈槍

 

攻擊威力:與玩家一樣,依據武器和準度而定。

( 大重點 ) 準度: AI 一旦鎖定目標,武器便會指著目標所在的點,在注意力轉移前不會移開,因此整體準度比玩家高,但有個弱點:  AI  不會等準星所小才射擊,因此使用狙擊槍的 AI  若發現後方有敵人並馬上攻擊的話,大多不會中  ,此時便會出現能讓玩家突襲的換彈空檔。

 

( 第二大重點 ) 鎖定目標:  AI  一次只會鎖定一個目標,但若在視線範圍內出現其他敵人,則依一定機率轉換目標  ,因此常常會出現一群 AI 明明互為敵營,卻無視對方並追殺一頭霧水的玩家的情況

 

另外,本人多次與 AI 對戰,一直有著一種困惑: AI 的準星似乎比玩家小?因為 AI 總是能在兩格以外的距離用散彈槍秒殺滿血的目標,再繼續觀察,會發現其子彈的密度比玩家高,由此推論 AI 的準星的確比較小。這也是拿散彈槍的 AI 相當危險的原因之一。

 

任務 AI 

不同的任務,出現的 AI 血量通常都不一樣,而血量最多的,通廠也都拿著威力相當高的武器,如散彈槍。因此用實戰技巧打是不划算的,即使殺掉了對方也會至少賠上一命,最好配合近武技能的使用,如皇家的防護罩、天影的影分身、鷹眼、黑龍,第三的放大術等。

 

任務中的小兵大多會跟著一個隊長跑,或者固定在一個地點巡視,發現敵人才會改變行動模式,若跟隨對象死亡,就會停滯在一個點不動。

 

有時候任務 AI 會出現與現實不合的速度,如任務:迷霧森林中,最後出現的頭目明明拿著大刀,卻有著小刀的速度,與跟在後方的小兵拉出很長的距離,讓想對洞穴裡放黑龍的玩家相當頭痛。


以上若有任何紕漏或錯誤,歡迎指教!

1454 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

個人對AI的分柝和打法(受到靈感所發)

今天看到阿誠發的光暈AI的分析

認為有點不足之處,所以我也來發表一篇詳細一點的


一般來說,光暈裏的AI是分為兩大類,一就是任務中的,二就是單人模中的

兩種也大同小異,不過在某些細節上有極大的差異

先拿技能來說

任務中的是不會發技能的,大概是因為幾年前還沒有這個必要

但是最近的單人模式中,因為要模仿實戰中的玩家,所以設定了技能

可是,有個不足之處

當有一個敵人來時,他又拿著近戰武器的話(重要!!拿著槍會真接射!!)

他會儲氣準備攻擊,但是中途又看上另一個人時,他會放氣再儲(有點笨)

不過他又看到之前已經看到的人,他是不會放氣的,會直接使用技能,打!

還有一點就是他們使用防護罩時,他們是拿槍走過來在能射到的範圍打破自己的防護罩

不同於玩家用刀捅的習慣

接下來的是視線的範圍,他們的視線都是像現實中直線看出去的

但是這個直線與一般遊戲地圖玩家的正方形視線(畫面)的長是一樣的

所以玩家能夠利用他們的視線伏擊敵人

不過有一個地方會反過來,就是東大陸分部,玩家的視線是縮少的

但AI的視線是與其他地圖一樣!!所以要小心!!

當AI發現你後,他的視線變成無限!自動追擊!

只要一有機會射中你,即射!

而且他們的準心是不變的,換言之,你在幾十碼外還是能打掉你幾十血

說到追擊,又分為三大類了

第一類的是只會短暫追擊,被甩掉一定距離就會放棄的了(隔著牆也會繼續追)

第二類的是NEVER GIVE UP形,你未死掉就一直追下去

第三類的是追到你三命全死才放棄形,不過這種很少有,只有四隻,就是護送的天影了

他們追擊時只要被甩掉一個長距離,就會換近身武器追上來

下一樣要說的是他們的策略

可以說的是:無,因為他們只會衝,所以無話可說

他們的走動也能分為三大類

一為立定(限任務)

二為跟著路線巡邏(限任務,這種有的會被射到後不動,例如入門測驗)

三為自由活動(限單人)

他們不時會結隊而行

這類的要小心點,萬一兩個也拿著強大的武器,你還真是九死一生了

AI的隊友也會跟你一起走,不過要先碰一下才行的

以上的就是我對AI的分柝

接下來的是打法

一般能夠利用障礙物平行移動射擊

或者令他轉移目標跟人互相攻擊

也能利用技能放他一個黑龍,劍氣,或者吸掉他的血

不過使用防護罩時要注意,他們會保持在黃線以外不敢靠近,待你破掉防護才衝上來

1453 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

我補充回:(謝謝的提醒)

第三類的是追到你三命全死才放棄形,

不過這種很少有,只有隻,

就是護送中的天影、瑞克、艾爾瑪傳說中的巡邏隊隊長了


AI的隊友也會跟你一起走,不過要先碰一下才行的(影娘、魏斯蒙和阿薩斯小兵除外)

1453 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

協防守城和反守為攻的差別
2 小時前

很多人覺得協防守城較難,其實沒有,反而是反守為攻較難ㄟ!

因為協防帝國的地理位置優越,在天影功進來之前就能先賞他們好幾槍...

但反守要攻進最後一批天影所在地是粉困難的

大家覺得呢?

隨意附上兩任務攻略XD

協防守城:天影會分成5批來,一開始拿機槍,

撿子彈,衝出去,剛好第一批會來3個人,

左右兩人會被士兵吸引,所以你會和中間的碰上,做掉他吧,

之後先別管彈夾,小刀集氣(別跟我說不行),等地2批要攻上來時就開啟,

然後交給士兵殺(如果天影小隊長的注意力轉移到士兵身上,

別懷疑,趕快展現你的亂掃功能)。第三批來時基本上要幫忙殺也是可以的,

通常會在這兒喪掉第一命,不過沒關係。


當第四批來時也能幫忙殺,但別用能力,因為要留到第五批時放,

之後對付最後一批時有2種做法

1.劍氣光彈    2.防護+大刀

兩種做法都行,但如果你是最後一命,

那還是用第二種吧!死了?沒關係,不士還有最後一命嗎?

反守為攻:要跟哪一批都行,不管走哪遇到的天影都是3-4個人一批,

這時我建議先丟一個手榴彈,其他的就要靠實戰經驗了。

當要殺最後一批天影時就用防護+大刀吧(應該也只有這個法子了)!

1453 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

感謝小狸的用心,與無私的分享。

小狸


皇家騎士團


入門測驗                 穿越波姆峽谷          阿薩斯的研究秘密

近武能力運用訓練    狹路相逢                 離開阿薩斯城

震撼教育                 入城報信                 探索古城

                              協防守城                 遇見冰魂

                              反守為攻                 冰原遺跡



天影十字軍


初影之源                保衛艾爾瑪             艾爾瑪的傳說

真影之流                跟入敵窟                穿越北方邊境

影手之果                拯救人質                迷霧森林

                             決戰黑森盜賊團      天火的試練

                                                          火焰晶石的秘密



第三勢力

第一戰                  進入地球復原組織          潛入

第二戰                  刺探情報                       綁架

第三戰                  清理暗殺現場                護送

                            刺殺                             交接

                                                               情分


光暈最後一斬-萬人斬

1453 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

好久沒出現在討論板了,跟大家分享一下,我在光暈的邂逅..
1 小時前

或許有些人徬徨,覺得自己不夠強,或是感覺,別人就是很強,

其實,北某=(北極我)說過,有北某有時能打到人,或是打出致命,老實說都是運氣,或許有些人認為,我是鍛鍊出來的,北某嘴巴上常常再說[我要去鑽研高階狙擊了]其實,也只是在跟眾多光暈好手切磋,實力在北某我之上的,非常之多,北某不過是一個靠運氣的傢伙,現在來說說關於,光暈高手的邂逅...

幾個月前一個晚上,北某興致盎然熬到凌晨,準備上光暈挑戰稀有高手,忽然,一個名字出現,我不說他是誰,怕有些追星族熬到凌晨傷身體,它使用天影,這位傳奇人物,與我並肩作戰許久,說道[北極,妳攻擊是很密集,缺點是你心浮動,導致攻擊殺傷力弱了許多]

這番話,雖然聽起來有些許勸戒之意,不過,卻讓北某我刻骨銘心,

非常之受用,很謝謝這位傳說玩家.

再來說剛剛不久發生的事..

一樣,我還是太過直著於某一種武器,而敗,

這位玩家,雖不是傳說,但也算是神手了,

他說[對自己要有信心,不然,縱使變的在強,也不會有充足實力]

這位也是好人,北某又獲益良多了一次,

僅把這篇文章

獻給浮雲蔽日之同胞

望諸君明瞭以上兩位前輩所說之真諦

以便

踏實成為有實力的人

別忘了,高手之所以被尊重

乃是因為他們實力高強

更重要一點

他們品德

很好的

 

 

僅此

北極星North star

1451 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

帖子第400天^^

1450 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

恩~~~~~~~~~

1450 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。



傷痕-步槍
1 天前

完成了!


這部其實有點唬爛,說真的好像沒甚麼教學用的效果= ="


算了,也沒差!反正步槍大部分的人都熟悉......




傷痕的步槍,其實沒有專精過......


若真的要說的話,其實也就只有拼萬斬的那一個禮拜,傷痕每天都開1.2房,然後專拿步槍殺人......僅此而已。


所以說,一定會有很多觀念上的錯誤!那還要麻煩各位觀眾指正傷痕一下嚕!


另外要說的是......


傷痕並不是高手!似乎已經有人在看過傷痕影片後,就想把傷痕當作是神人級的玩家看待?


說穿了,傷痕也只會欺負新手罷了;也只是用了比較獨特的方式替代感想文而以......


所以說......摁.......就是這樣。




還有就是,大家對於傷痕的影片不要做太多的期待......


因為,傷痕懂的東西,其實比很多前輩少太多了!


所以做出來的東西,也只能讓高手笑笑而已,新手看爽這樣。




一樣,想砲轟我,歡迎~只要你提出你的看法,傷痕不干涉你的嘴砲。


有錯誤請指正,謝謝各位!


點我觀看 

1449 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

by 瑞克

1.機槍打近打遠分法


連發建議在中近距離使用

因為:敵人離你比較近,你準心移到越近,命中率越高,加上你是連發,連射準心會越飄越大,近距離準心變大之後比會比遠射的變大準心小。

點發建議在中遠距離使用

因為:敵人離比較遠,加上這不是連射,所以射一下準心會變大,在突然間在變小,近距離的話效果會不好,命中率跟傷害雖然高,但射很慢,容易先被小刀、爪、小槍、連發類的機槍武器轉圈圈殺死。


2.機槍速度及命中上分法


點發:命中率高,速度慢。

連發:命中率低,速度快。



3.機槍玩法(天影)


連發:建議只要開鷹眼把準心放在敵人身上進行攻擊

Q:為什麼不要在加個準心矯正器

A:在加準心矯正器命中率雖然命中率高,不過速度上,會稍慢一點,加上鷹眼本身的命中就夠你用了。


點發:建議只要裝準心矯正器(機槍)

Q:為什麼不要開鷹眼

A:雖然開鷹眼還會追加命中及攻擊,但是你要是遇到中近距離,點發效果就沒那麼好用了。

1449 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

藤!!

Re:百日蕨心,光暈論戰。

回覆:http://tw.gamelet.com/comment.do?code=csArena&id=131864

 



 

如果你們認為〝百日蕨心,光暈論戰〞,

沒有任何價值,並且不值得留在置頂位置,

或認為應該可以刪了吧!

那麼,蕨是完完全全的贊同,並支持你們的,

而這份贊同與支持,蕨在七十七天前,

已經早你們一步,

提出刪〝百日蕨心,光暈論戰〞一文的主張了,

(舉證文件,如後)

所以,謝謝你們,刪吧!蕨沒意見。






 

我留言給: 小哈片刻  小哈片刻77 days ago
(悄悄話)

親愛的小哈:

知悉你正在重新整理留言板一事,

蕨以為甚好,故有二事請求;


一則是關於置頂的〝百日蕨心,光暈論戰〞一文,

其功不獨在蕨,而在所有玩家的共同付出,

是故,蕨懇請小哈將該文取下,

挪出空間,讓後進玩家也能有一片天空;

(該論戰一文,如有可資參閱保留的部份,

其價值歸屬嘎姆及所有玩家,故蕨之署名懇請取消,謝謝!)


其二是關於一般留言板內,蕨曾留過的文,

因為諸多恩誼情怨已是雪泥鴻爪,

故誠希望小哈能倚與蕨之薄情,

為蕨將其全數刪除,蕨將感荷銘心。



» 小哈片刻 回覆: 78 days ago
(悄悄話)

留言板的消失是一個網站上的錯誤造成的

應該明天早上就會恢復正常了!


 

1448 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

回覆:



Re:置頂文
14 分鐘前

我不一定要稱你為小烏龜,

不過如果你不滿意我的話,

你可以在超過一點沒關係。


我打新文時,它還是七十七天,所以我打七十七天,

等我要覆製貼舊文時,它過了時間成了七十八天,

所以我將自己留給小哈舊的留言,

還原回我本已打好的天數,七十七天,

而忽略了應同時還原小哈的回覆天數,

因此產生人為疏忽的錯誤,

所以,我完全看不出來,這疏忽如何不可思議,

反而讓我完全不可思議的,是你意圖糢糊主題焦點,

以及和稀泥的動機與心態。

當然!我也很能體諒你這種枉顧事件主旨,

而揪其小處大嚷特嚷,見獵心喜的嗜好,

倘若你連這份趣味都被導正的話,

我想,你恐怕得重新深思生活的價值了。


(以下是尚未還原為七十七天的留言,

歡迎存疑者至小哈處,或系統管理處求證。)

 

我留言給: 小哈片刻  小哈片刻78 days ago
(悄悄話)

親愛的小哈:

知悉你正在重新整理留言板一事,

蕨以為甚好,故有二事請求;


一則是關於置頂的〝百日蕨心,光暈論戰〞一文,

其功不獨在蕨,而在所有玩家的共同付出,

是故,蕨懇請小哈將該文取下,

挪出空間,讓後進玩家也能有一片天空;

(該論戰一文,如有可資參閱保留的部份,

其價值歸屬嘎姆及所有玩家,故蕨之署名懇請取消,謝謝!)


其二是關於一般留言板內,蕨曾留過的文,

因為諸多恩誼情怨已是雪泥鴻爪,

故誠希望小哈能倚與蕨之薄情,

為蕨將其全數刪除,蕨將感荷銘心。


關於該次傭兵任務,蕨正在嚐試中,

難度雖然部份尚有偏高,但精彩度與劇情張力是十分棒的,

謝謝小哈的用心,蕨即便隱姓埋名,

也仍會不斷的支持你們。


(其它:請問小哈,交接那關,

可有彈匣可取,因為常面臨無彈之窘,

而不知所措。)




» 小哈片刻 回覆: 78 days ago
(悄悄話)

留言板的消失是一個網站上的錯誤造成的

應該明天早上就會恢復正常了!


 

1448 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。


一篇回文,帶不帶有敵意,含不含著失禮,

我想,稍具生活經驗的人,都能感受。

特別是人與人互動時,

一句語調的強弱急緩,措詞的明晦褒貶,

都不難予人產生態度的輪廓。


在光暈,誰,有蕨的電子信箱,在真實世界中呢?

不出三人,其一,便是煌無,

那麼,這意味著什麼呢?

這意味著煌無在蕨的心裡,

就一個知、情、意的朋友來說,

他的份量是夠的,他的品調是值得的,

換句話說,煌無與蕨,較光暈所有的朋友,

更莫逆於心。


朋友,是在你有所疏忽時,

能附耳提醒彼此,修正訛誤,以避難堪,

而不是公然戲言,謔指友之疏忽為不可思議之耶,

如果,一個如此莫逆於心的朋友,

以此態度來戲謔於己,

我想,大部份的人,心裡都很不好受吧!

何況,這麼舉措的人,是蕨的好友…煌無。


陽光,從你的回覆態度中,

我只看見立場,卻看不見論事曲直(雖然好像有),

但這…又豈能怪你呢?

畢竟,輕狂與青澀,

若不經歲月的擊打,而成就其洗禮的歷程,

又怎能遇見它的圓熟,與陽光般的〝明〞心呢?


依蕨所感,我看,〝百日蕨心,光暈論戰〞一文,

就刪了吧!

至於尚在編整中的〝百日蕨心,光暈論戰〞(二),

也暫告終止吧!


一個人,一顆心,一段光陰,付不付出,在於值不值得。

1448 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

我好像變成罪人一樣= =

1448 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨是真的想刪,不是情緒,而是深思。


一、光暈的討論區,是一個人文薈萃的地方,

它代表了光暈的歷史、遊戲的文化,

並且承載了所有玩家的喜怒哀樂,與悲歡離合。


二、光暈討論區的價值,實在不低於光暈遊戲,

如果,光暈沒了討論區,那麼遊戲再好,

都無法將玩家們的心,牢牢牽住,

所以,討論區不但要存在,

而且,〝一定〞要整理。


三、光暈討論區是所有玩家的,

誠如蕨自己所言:

 

關於置頂的〝百日蕨心,光暈論戰〞一文,

其功不獨在蕨,而在所有玩家的共同付出,

是故,蕨懇請小哈將該文取下,

挪出空間,讓後進玩家也能有一片天空;

(該論戰一文,如有可資參閱保留的部份,

其價值歸屬嘎姆及所有玩家,故蕨之署名懇請取消,謝謝!


 

所以,蕨希望光暈論戰,是所有人的論戰,

而論戰的成果,是所有玩家的成果,

也正是因為這點,在晚近,

蕨才一直不斷尋找光暈各類論戰的好文,

將其轉載至論戰文中,以資眾人。


四、置頂之光暈論戰一文,

蕨主張該文區應是眾玩家的共同論戰,

而蕨已發之論戰文,其功在眾,不在蕨,

故該文、圖之所有使用的權力,

蕨將無條件的奉獻給嘎姆的光暈,及其所有玩家。


 

最後,蕨仍是主張將〝百日蕨心,光暈論戰〞一文刪去,

替而更之的應是〝光暈論戰〞即可,

而發文人〝蕨〞,亦可更之為〝光暈戰記〞。

1448 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

Re:網站管理員給我#來
55 分鐘前

好吧,老實說對於洗錢的問題我也覺得很煩了

我覺得每次不管我說明得再詳細還是會有很大比例的人聽不懂

所以這次我就簡單扼要先說結論,下面說明的部分

如果你看不懂或是不想看可以直接跳過


1. 管理員只就違規的部分給予處分

2. 洗錢不是違規行為


光暈獲得金幣的方式大家都很清楚我就不多加說明了

每場獲得金幣的數量有上限相信我也已經說過很多次了

認真的對戰或是打單人模式會比洗錢房有效率我更是說到不想說了

可是就算這樣還是有人要開洗錢房,這說明什麼?


1. 就是有人技不如人,怎麼打怎麼輸

2. 可是偏偏他又不喜歡輸的感覺


所以呢? 他自己躲起來,找另外一群志同道合的人一起玩

這樣有什麼不可以? 他妨礙到什麼人了?

還是說你認為他就是應該要乖乖去給高手殺,然後輸了再罵###

之後再被提報給管理員,最後管理員再把他停權


遊戲規則定出來,在規則內玩家要怎麼玩那是玩家的自由

對於玩家要有什麼玩法我都給予絕對的尊重

舉凡不超線、限刀戰、洗錢房等等我從來都給予尊重

這些玩法對我來說沒有什麼不同,都是玩家的自主規定

如果這些要列為規定禁止項目的話,那很抱歉

限三對三、限二對二、第三合作、考試房、聊天房這些也全部都禁止

對我來說這些房間跟洗錢房也沒什麼兩樣,還是玩家在訂規則外的規則

如果要禁止就全部一起禁止,所以我不可能這麼做,不然無法營運


對了,在花相同的時間的情況下,洗錢的人賺的錢一定比較少

就算掛著一整晚,也只會拿到20~30分鐘的錢

所以要說這樣會破壞遊戲平衡的話,那也是不成立的


給認真投入遊戲的人較多的錢,想要自己享受遊戲的人也給予賺錢管道

總比強制要求他們一定要去打對戰然後被踢或是打輸之後罵粗話要好

1446 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

這不是置頂文?

 

1446 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

是蕨大的自願

1445 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

那就尊重蕨大的決定~

1445 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

真可惜!這是一篇好文章呢!

不過既然大自愿刪除,那我們就尊重大的決定~

1445 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

那麽就定時推一推吧。

1445 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

(推ㄧ推,乾脆一週至少推一次)

真不明白為什麼有人認為這篇文不該置頂......

Re:百日蕨心,光暈論戰。

我個人認為不應有置頂文

若果該篇文章是好文章的話

這樣就會被人狂推

1445 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

小哈與網管,是基於尊重蕨對討論區的價值分析,

並在深思討論區應趨百花齊放,

而不適一枝獨秀的架構下,

替蕨將〝百日蕨心,光暈論戰〞一文卸下,

這是小哈與網管對蕨的體諒與尊重,

所以,希望所有蕨的朋友們,

對這件事,都要有正確的認知。


況且,光暈的成就,是所有人一起努力的成果,

許多新進的後浪高手,總得也有發表見解的空間,

挪出討論區空間,這樣,光暈才會有趣,

挪出名人迷思空間,這樣,大家才能成長。



蕨筆

1444 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

既蕨心己決,我們就別阻攔蕨吧,G。

1440 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

太多了 不想看=.=

1440 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

大力的推...(很重呀!)

1421 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

那麼我推吧(被愛好論戰者重重地打死)

1421 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

...

1419 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

真的很值得看呢~~

1419 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

19 day la

 

  

1399 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

真的假不了

1398 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

真的假得了,假的真不了

(有錢人被控告的情況)

1398 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

給人搶了3000樓...

1398 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

push~~

Re:百日蕨心,光暈論戰。

推呀!

連Orz都有勇氣推了!

大家推呀!!!!!!!!!!!!!

Re:百日蕨心,光暈論戰。

啊!用到了表弟的帳號。抱歉哦!

不要:★魔法星☆終極精兵☆焰魂★

Re:百日蕨心,光暈論戰。

有用~

(推

AN
1368 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

古文......

好看=D

1368 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

長江後浪推前浪 前浪死在沙灘上(完全離題)

恩~不錯~加油!我來搞笑的XDDD

1368 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

每週一推,新手必看~ˊˇˋ

1366 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

好文,先推一推

Re:百日蕨心,光暈論戰。

1356 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

樓上的,你已經挖到古文了。

1356 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

挖挖挖 哇賽 挖到古文了

?
1343 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

樓上的施主,請問您是無意還是有意?

1343 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

每週一推,新手必看~ˊˇˋ

1293 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

原來這篇文變成了非置頂文的置頂文。

1293 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

盾雖可暫時掩護我方,

但卻會造成隊友還擊時的不便利,

因為可能打傷了拿盾的隊友,有點綁手綁腳的感覺。

 

我有方法

1    那就是直接{拿槍穿過頓手}

但是時機要抓好   要不  一不小心會重彈或殺到隊友

 2   繞過頓手射擊

1293 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

我想問天影的穿越北方邊境要怎破

1293 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

1259 天前
百日蕨心,光暈論戰。

蕨大真的很認真的對待這個遊戲呢。

此種精神值得大家多多學習: D

1259 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

這文 終於回來了 

LAG
1259 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

讓這文至頂吧

1259 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

別忘了

是蕨要求卸下


1259 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。超古文

590天ㄟ...

1259 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

這種好古文推了沒關西的

Re:百日蕨心,光暈論戰。

蕨大, 你練至左手受傷的是啥??

Re:百日蕨心,光暈論戰。

左手的腕部,

延伸至小指與無名指,

僵、麻、痛(很痛),

因為長時間…

練旋步攻防(貼身近戰的一種)之故。


所以,玩一玩,就要休息一下…



1240 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

練移位戰法?

1239 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

由於要長期按方向鍵移位,才會這樣的


玩遊戲,不須要太大壓力的,遊戲是給我們放鬆的

1239 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

好文~推~

1237 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

“光暈十計”可加一招驅虎吞狼

1237 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

這麼好的文能讓他沉

推!!!!!!

1237 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

推!

1228 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

此文值得一賞  佳句難再得啊....

Re:百日蕨心,光暈論戰。

好文!

1227 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

你幾歲?



Re:百日蕨心,光暈論戰。

推!

1213 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。

好~ 太讚了

1210 天前
Re:百日蕨心,光暈論戰。
好文要推.
1142 天前