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公主未成年之更新構想

以下構想

更新項目:

1.闖關新難度

2.聲望制度


第一項是讓現有闖關難度可以有更多變化。

現有闖關的難度為    "一般"

再來是"困難",玩家HP-150    MP-50    SP-25    爆擊加成-25%    爆擊率-2.5%

再來是"煉獄"",玩家HP-300    MP-100    SP-50    爆擊加成-50%    爆擊率-5%

成功營救困難難度,可以額外獲得500沃斯幣

成功營救煉獄難度,可以額外獲得1000沃斯幣

Ps.最大HP以及最大SP最多被扣到剩1,其他3項有機會被扣到剩0。

而且可以在出6個勳章!


增加聲望制度,分為0~10星等。

越高的星等有較好的加成。

打贏一般難度獲得1聲望

打贏困難難度獲得2聲望

打贏煉獄難度獲得4聲望

 

打贏對戰獲得3聲望

公式算完要扣除小數點。

10星等就可以增加120HP、40MP、20SP、20%爆擊加成、2%爆擊率

這樣就可以在出10個勳章ㄏ

 

849 天前
Re:公主未成年之更新構想(小哈可參考)

煉獄難度應該很有趣,可能會需要補助角色的配合,而不單單依靠輸出角色無腦過。

 

現在公主未成年缺乏培養等級的遊戲體驗,玩家想要更容易突破闖關或著是對戰增加贏面,只能單單倚靠裝備和技術,新手很難入門,而且對於金幣和點數需求非常高,應該要有其他變強的手段,像是等級制度就是很好的方案,可以用遊戲的次數、時間去換取變強的機會。

 

之所以提升以HP、MP、SP、倍率、機率來當作加成的屬性,而不是用攻擊力當作提升的點,主要原因是因為,現在公主未成年的遊戲生態是由輸出角色當道(吸血鬼、法師、蟲族、弓箭手),補助角色較為冷門,主要是因為補助角色都有嚴重的缺陷,如:劍士和不死族很缺MP、SP,墮天缺HP、SP,牧師缺MP。

 

我認為公主未成年要發展起來,就必須提升它的合作性、耐玩性,應重視團隊而不是個人。

849 天前
Re:公主未成年之更新構想
公主有個核心故事

坦克、光繼、光暈、魔女的闖關模式都會圍繞著故事走

唯獨公主有故事沒劇情


???????
849 天前
Re:公主未成年之更新構想
希望小哈可以多聽取各個遊戲玩家所提出的構想 加油
848 天前
Re:公主未成年之更新構想
這是一個很棒的東西
但是小哈會看嗎=A=
843 天前

 

嘎姆遊刊