遊戲討論

弓箭手拚力量有前途嗎?
弓箭手主要是力量、敏捷兩個屬性,能夠兩個都高是最好,但如果要做個取捨(比如說鑲嵌寶石),要選擇哪個屬性呢?

力量如果高,暴擊出來的攻擊跟著高,但暴擊率又是跟敏捷有關......
975 天前
Re:弓箭手拚力量有前途嗎?
滿身肌肉行動緩慢的弓箭手

和十分敏捷.腳程快的弓箭手




你覺得呢==


在弓箭一樣  雙方都能夠拉滿的情況下
975 天前
Re:弓箭手拚力量有前途嗎?
敏捷又不影響移動速度......
975 天前
當然是二號堆素肚啊

不然還有什麼比素肚更重要的ㄇ

摸斗哈壓苦
975 天前
Re:弓箭手拚力量有前途嗎?
當然是滿身肌肉的弓箭手
在戰場上你速度快就去當刺客
不要當弓箭手好不好

啊嘶信

哦榦說錯

啊撒信......!

快點啊啊啊啊啊,你再不搶跳我要被對面的茨木反殺了
975 天前
Re:弓箭手拚力量有前途嗎?
不要玩素肚
雖然真的很爽= =
但你買的一定是切過ㄉ
不要一圈一圈套上去好嗎= =
套圈圈???
975 天前
Re:弓箭手拚力量有前途嗎?
聽你這樣說
我想我就可以一知半解的回答你平均著點會比較好
這樣有敏捷又有暴擊><

以我玩某遊戲的感想來說
暴擊衝到50%以後會比較無感
前20%會感受比較深刻

這遊戲也沒玩很久了也忘記到底是做啥的了==
975 天前
Re:弓箭手拚力量有前途嗎?
好像有道理,畢竟系統初始給的屬性力量、敏捷都是15。
975 天前
Re:弓箭手拚力量有前途嗎?
你有玩過S@O嗎


要就把所有數值都投資在敏捷



你以為你能當桐X==?

一點力量 兩點敏捷逆
975 天前
Re:弓箭手拚力量有前途嗎?
蟲族近戰
技能太強 遠+雙砍( 配頭盔 範圍擴大 )
移動速度 配跳殺


弓箭手
移動速度* 傷害總額 =擊殺率
攻速=死亡率
975 天前

 

嘎姆遊刊