遊戲討論

坦克戰隊冷知識大集合
各位好
從以前就在想關於此篇文,所謂的"坦克冷知識大集合"
於是乎最近就來發表一下

此篇文將收錄個人及他人的骨灰級歷年來對於坦克的所見所聞
即是所謂的"冷知識"
冷知識不定期發布(基本上每週一次,一次兩個)
因此,我所發表的可能有時會與其他玩家所知道的衝突或已經知道
那還請多多包涵
另外,有些部分我只會講結果並不會描述過程
有興趣的玩家可以自行研究
畢竟本文的目的旨在滿足對於童年的記趣罷了
相信與否全在你的手裡

如果有意想提供冷知識的,請千萬不要直接發在底下
拜託各位我想餬口飯吃,可能你的內容要跟我接下來所要講的衝突到了
這時你可以直接到我留言板悄悄話我
如果不是過於大家熟悉的,那不管我是否早已知道
屆時我就會發表你所跟我講的冷知識,同時也在下面加註你的名字
藉此表示此人與我們以及坦克共進一份心力

僅此、謝謝各位以及共勉之
282 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
骨灰級玩家剋龍必備傳送與高出 沒有這兩樣彷彿新手==
282 天前
冷知識#1

那麼首先,我就來個首發吧

一個地雷(或奪魂)究竟有沒有可能在沒有外力干擾下讓它永遠不爆?

答案是有的

如果各位最近有跟我在坦克對戰的話

可能有時就會發現到我在我的奪魂樹旁邊搖過去又搖回來

那這是為什麼呢?

原因在於我不想讓我可愛的小地雷自己爆炸

地雷武器爆炸的判定係在如果地雷放置後沒坦克靠近

那麼它十秒鐘後就會自爆

如果有坦克靠近,那它就會一閃一閃亮晶晶

然後十秒鐘之後也爆炸

問題來了,如果來回讓它一會兒閃,接著又讓它不閃,那結果會是如何?

 

答案即是它會重置秒數使其永遠不主動爆炸

亦即我們可運用此特性來維持地雷不爆炸,進而運用自個人的戰略中

其實此特性已經被 十のwind 發佈了,個人僅是再次於此分享給大家

 

其實這已經不攸關坦克,而是擴及整個嘎姆擂台

與嘎姆相依為命的Adobe flash player即將於2020年12月30日停止更新與發行

嘎姆屆時命運將會是如何,可能就要由小哈來定奪了

 

此次的冷知識即此,接下來還有更多更冷門的小知識

還請各位敬請期待


282 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
好喔加油
282 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
多謝無幻前輩 原來地雷還有這樣隱藏技能==

282 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
然後牛排好吃
282 天前

地雷要是不爆炸,那還叫地雷嗎?
282 天前
舔舔汙幻
Re:坦克戰隊冷知識大集合
精靈亂舞的塔普通射射到100才爆
Re:坦克戰隊冷知識大集合
冷知識好嗎= =

別拿台灣記者都知道的是出來炫= =
281 天前
相信我 當年那篇我全看完了
 
Re:坦克戰隊冷知識大集合
冷知識
雷殛炮可以無限破冰
但如果你站在冰塊上發射
則只會破一塊冰就會消失
 
這個特性有什麼運用呢
完全沒有
279 天前
冷知識#2
所有的冷知識皆與12eeee 共同討論、修改、測試以及整理

相信如果不是萬神的玩家們又沒跟萬神接觸過的應該不會知道
製作組不知道是故意還是不小心的
戰鬥資訊所顯示的萬神官階圖像
是與戰鬥中的勳章顯示、以及萬神勳章是相反的

"正常"中萬神標誌顯示是這樣的:



不過當你進入了戰鬥資訊會發現這樣的官階:


圖檔沒事鏡像做什麼呢?我也不知道
不過各位玩家可以自行爬到萬神來見證這奇蹟的一刻囉


其實靈火奔炎炮可以這樣玩


原理是什麼就不多說了,有興趣的玩家可以自行研究



以上就是本週的冷知識
冷知識單元我們下周再見
279 天前
說真的 我沒太搞懂第二個冷知識
 
Re:坦克戰隊冷知識大集合
靈火奔 砲可以原地自轉
但需要技巧(?
279 天前
希望火球砲也可以。
 !?
冷知識#3

我方忍蛋的雷擊是可以殺自己及隊友的(一滴血)

此發現來自於個人經驗:

B8的雷射+王的蜘蛛可以秒人

但王的殲風+雷射會讓玩家剩兩滴血

有一場是我方的玩家有人帶忍蛋,而我剩兩滴血沒鋼甲...

我喜歡貼打王,可愛的忍蛋也是

就這樣在我沒注意到時雷擊偷摸了我一下讓我剩一滴,不過我沒發現

結果他下次再召喚忍蛋時我又再貼王,好死不死我就剛好被摸到接著就WTF

後來我才發現到原來咱們的忍蛋也有不懷好意的一面

貳 
來自於 HuMos汝罪☹的提供



上圖的迫擊可以發射嗎?

答案是可以,而且瞄準圖標還可以四處旋轉

原理是什麼我想應該很簡單因此就不多說了

那冰、防衛塔之類有瞄準圓盤的有辦法放置嗎?

答案是不行,但有例外

不過例外也沒多例外,實際實驗一下就知道例外在哪了


以上就是本週的冷知識
冷知識單元我們下週再見
269 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
把迫擊打在自己上面,
我很久以前就玩過
268 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
巨人.進擊炮.迫擊砲.電脈衝擊彈都可以
還有...是嘎母擂台在鬧鬼嗎?怎麼我的武器是用跑不出去,我還變成隱形子彈可以穿過測試官無法移動
而且截圖之後變成只看的到自己測試官消失!!!!!\\\
讓我說一下忍術幻影術(無實戰性)
如果你到牆角邊敵人也在牆角邊你對他開忍術幻影術,出來的分身如果沒有跑掉的話
那隻出來的分身會打人,打在牆角邊的敵人
還有你剛好剩一滴血的時候,你開忍術幻影術結果在隱身過程你被打死了有時分身不會消失
且你打那個分身要完全打死才會死(當然是沒有分數的)
還有你在牆角他也還是會打你,你被打死了施放者也沒有分數
Re:坦克戰隊冷知識大集合
上述那鬧鬼的我終於理解了(請無視上面鬧鬼那一小段)
那是武器試用忍術幻影術的一種應用方式
條件
1.必定要在武器試用(也許可以實戰離線??未證實
2.開啟忍術幻影術,並且按離開試用(分身不能消失)
3.你就變成隱形了EN不會回復,且你就算開狂鬼也不會死,可以發射子彈
4.你可以用殘存的EN來玩點有趣的事情,但是你已經變成了測試官那一個陣營了所以攻擊無效(似乎
5.你的子彈變成紅色的
冷知識#4

請教各位有沒有人想過手裡劍悖論

說是手裡劍悖論,其實也還好

其內容即是:

如果自己與對方同時使用手裡劍交戰

倘若自己與敵方的手裡劍互撞,

則會發生何事?

"87這麼可愛的問題你也敢問我?當然是互相抵銷的阿,當我沒玩過?"

不過如果你是這樣想的話,請再往內部深思一下

飛鏢的攻擊力為一、耐久則是二

意思則是如果我對一個敵人發一發飛鏢,則他必須使用兩個55mm子彈將之擊毀

耐久的意思即是可以承受兩點傷害

那跟剛剛的有何關係?

很簡單,在此直接奉上解答包

手裡劍的攻擊力只有一,兩個互撞不是應該要互相穿透?怎麼直接相互抵消了?

看來開發者們在此有另外寫出一套抵銷程式呢

不過可以試想一下,如果飛鏢會互相穿越,那是益還是害呢?


照理來說HP探測儀可永久使用

而偵測雷達則是可以短時間知道敵方的生命值

但如果先開啟HP探測,再開啟偵測雷達

過一段時間後,等到雷達時效結束

你就會發現到,你的hp探測儀完全無效了

簡單來說,你的一個武器欄位完全被廢掉

不過就因來說,貌似是沒有人會一次帶這兩個才會使這個bug鮮為人知吧


以上就是本週的冷知識
冷知識單元我們下週再見
259 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合

第二個的最後真的有冷到 貌似不會有人帶到這兩種武器

 

259 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合

兩個不同隊伍玩家的單發手裡劍互相觸碰時是會直接穿透的(耐久度會減低)
259 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
我也記得是樓上的結論
259 天前
補充

這次更新手裡劍發射後的「導向速度」比開渦輪增壓器的增幅速度還要慢
259 天前
鄭重致歉
關於冷知識#4的手裡劍悖論

本人在此向各位提出歉意

個人並未經過測試而直接使用記憶(而且還記憶錯誤)來發文手裡劍悖論一事,實則羞愧

感謝謀殺神秘收藏家的提醒,使得本人能及時將刊誤一事盡早發出,免得惹人奇笑

手裡劍悖論一事為謀殺所說為實,我所提出的相互抵銷則無此事實

純屬個人記憶上有錯誤罷了

再次地向各位提出歉意

為表歉意

下禮拜除了基本盤的#5,還會多出個冷知識#4.5

而同時,冷知識#4.5將會是目前解說最為詳盡的一道冷知識

還請各位盡情期待

抱歉,以及謝謝各位
259 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
其實我也不知道手裏劍打手裏劍會穿透

所以別太自責==
259 天前
印象深刻的原因:手裏劍是當時唯一一個在「單發」的情況碰到敵人發射的子彈時會穿透敵人子彈的主武器

以前55mm上限只有三發的時候,根本就是被手裏劍完全壓制,訓練模式打「萬騎中將」「藍天中將」「迪拉克上將」這三個「教官」時比較吃力

後來因為對上述三位「教官」的造型和武器裝備覺得很酷兼有型,於是就不惜花錢充點數只為了要「模仿」,有一段活躍期時連暱稱也不例外的也跟著「模仿」

也因此手裏劍成為了我威風一時的主力武器,在訓練模式時就很自然的看到「兩個不同隊伍玩家的單發手裏劍互相觸碰時是會直接穿透的(攻擊力不變,但耐久度會降低)」

此外以前的訓練模式也有專屬的遊戲大廳可以創立遊戲室(上限最多2人)組隊挑戰
259 天前
冷知識#5
星期五的矽金礦1.5倍加成不會與商店販賣的兩倍相乘, 而是相加
直觀上來講我們應該會將禮拜五的加成與商店的加乘
應是1.5乘2倍,所以假如我掛滿機,可以一次拿90塊
但事實是你只能拿75塊錢
以下為原因:
最大可獲得量為 30(基本) + 30(2倍加成) + 15(週五1.5倍加成) = 75 曾經為了3倍的加乘而跑去買2倍,後來才發現此一事實
不過75塊也是不錯多啦

胡琴咿咿呀呀地拉着。提供

在殊死模式下

重生的玩家會暫時處在所謂絕對領域,無敵的模式下

如果在那個狀態下開鋼甲盾

即使你還在絕對領域的防護罩裡

那鋼甲的盾一樣會受損

因此可推算出的邏輯是:

鋼甲是對於所受傷害減免

而絕對領域是對傷害免疫(亦即類似如果扣一滴血,我就加回一滴血的設定)

所以當被打到時

系統認為我被打到了

所以由鋼甲來承受

但因為沒被扣血

所以絕對領域不起作用

大概是這樣的感覺

不過以上只是個人推論,錯誤可能都有,還請各位體諒

謝謝

以上就是本週的冷知識
冷知識單元我們下週再見
252 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
謝謝老師= =
252 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
感謝尊師這三年的教導==
252 天前
嘎年坦班,吐舌頭老師
Re:坦克戰隊冷知識大集合
不錯的文章,雖然看到眼都花了@@
247 天前
(兩個禮拜後的今天)

不出所料,不見踪影
237 天前
冷知識#6

各位好久不見 只是想跟各位說其實我一直都在

只是前幾個禮拜稍稍忙了些

不過打從一開始我已經先聲明"基本"上是每周一次冷知識

沒定時發文先說聲抱歉,不過此文對我來說只是記趣並不是義務

還請各位多多包涵,謝謝

手頭上其實還有二十多個冷知識,所以素材要用完其實還早

冷知識裡面其實有些還包含只有開發人員才知道的秘辛呢呵呵

就請各位敬請期待

正文開始

 

電磁脈衝、蛙蛙以及絕對領域

 

此冷知識應該只是給新手的

有經驗的應該稍微過目即可

個人在坦克戰隊中,覺得最麻煩的武器應該就是電磁脈衝了

使用電磁脈衝可以使b3的王跟強尼使出的絕對領域立即消失

那哇哇呢?

答案是也可以

不過應該沒什麼用處罷了

此篇的重點也可引出強尼大大,那又是另外一個冷知識了

屆時再分享好了,先提到這裡


一個潛行戰鬥技巧

 

假設你躲在一個草叢裡

坦克上方跟右邊各有一個無法打破的障礙物

敵人在右上角約45度位置

此時,你該如何攻擊他?

 

答案是

直接砲擊穿過上方與右方障礙物之間的縫隙

然後開始手速

 

沒錯

只要是小型的砲彈

都可以穿越障礙物間的縫隙來達成攻擊目的

哪些子彈有辦法就請各位試一試囉


以上為本周的冷知識

冷知識單元我們下周不一定再見


236 天前
下周不一定再見

這句超有梗, 我不爭氣地笑了...
236 天前
冷知識#7


開始有點進入開發者相關領域的冷知識了

消息來源我就不透漏了

如果你們不相信那也不勉強

僅是做個紀錄,謝謝各位


可以跟侍從官一起玩的B11

B11裡有兩個任務

一是擊破剪刀俠、二則是守護破衣官

在左下角可以發現到破衣官身處在三乘三中間的格子裡

而破衣官旁邊的八格不能放任何東西,包括傳送門

唯獨他所身處的那一格可以

因此有時跟870玩他們在努力打的時候

我跟12e就會帶著蛙蛙跟傳送門飛進去

一旦進去就絕對出不來了

所以我們就跟侍從官身處在同一個地方

為他帶來了可愛的犀牛導彈

加上白白胖胖的一顆鐵球

讚呀~

我相信侍從官跟870們會感謝我們為他們所做的努力的


隕彈轟雷的原始名稱為"超級洲際飛彈"

之後才改比較好聽的隕彈轟雷

其實有很多很奇怪的名字都是小哈跟強尼大取的

像是公主未成年、嘎姆擂台諸如此類的名字

小哈很喜歡取這些怪怪的名稱

而強尼很喜歡布袋戲

故坦克有些角色是強尼用布袋戲的名字套上去的

本人對布袋戲不了解因此不清楚哪些是布袋戲的名字

有興趣的各位還可以自己去找找

僅是提供小哈跟強尼其一的興趣

冷知識單元我們何時再見?


217 天前
以下內容,純屬虛構,如有雷同,實屬故意

冷知識單元我們永遠不見
217 天前
何時再見
不要永遠不見啊,還想看更新。
217 天前
冷知識#8

RX-78 雙管炮最大發彈數是五而不是四

對於有在玩78雙管的人來說

這技巧應該不陌生

不過還是給一些小可愛看看:

正常來說我們每次發射都是兩發小顆的飛出去

但如果此時我們瞄準眼前障礙物切線

使其一發打中障礙物、另一發則繼續飛行

則我們當下可以再按兩次發射(即為四發)

故場上有第一發原本的加後來的四發,即為五發

此技巧很好用,對於火拼有時可是一大助力

端看使用者如何使用了

 

上古時期的導彈闖關系列可是有無敵點的

大家可以看看 此篇

那攻略可是我童年的回憶

仍然記得那次終於打贏末日大地所獲得的喜悅滿載

以及種種破關所拿到的勳章都會讓我高興得當晚睡不著覺

坦克戰隊對我的遊戲時光充實到讓我的童年不會去 接觸黑橘(善哉善哉


但一切


都回不去了

 

冷知識單元我們下次見


210 天前
oops...

這次早了一天...
210 天前
不過那個時候寫那篇文章的是誰啊
冷知識#9
壹、
保衛戰的河岸地圖,曾經是坦克裡面唯一有高低落差且可以行走的地圖
光暈有高低地形落差大家都知道,但坦克呢?
其實只論有高低的地形也蠻常見的
但倘若可以行走的高低落差地形呢?
那應該就只有保衛戰的河岸一圖了
大家如果還記得的話以前的河岸只要有人有防衛塔一定會擺兩個位置
分別為黃金鷹上下的兩個凸起來的地形的中間
那裏曾經是防衛盛行之地
但可惜官方把它改掉了
以前還沒修掉的時候還可以飛上去行俯瞰虐殺之路
現在不只改掉了地形,黃金鷹前突兀的藍色磚牆也是後來才加上去的
為的是防巨人,沒有修掉之前的巨人擁有者可是一番虐殺呀


貳、
說到防衛塔,就來提供一下防衛塔的冷知識好了
各位覺得防衛塔從無到有的製作時間會是多久呢?
可靠消息說:
三天,且一手由遊戲開發者xexex製作
相較於強尼與藍天,xexex應該算是較少出現的製作者
但他其實之前也有點偏中二
舉個例子來說,有些看起來很炫砲的名字都是他命名的
如光暈戰記的角色終結者、坦克故事裡的狄拉克之虎故事皆是他創造的

來個之前的嘎姆命名屬性統整
小哈->喔喔這很奇怪很可以(公主未成年、嘎姆擂台)
強尼->布袋戲很棒(神拳霸天)
xexex->喔喔這聽起來很帥(終結者、狄拉克之虎)


快到#10了呢,聽說這只是個前奏,但前奏到何時就不得而知了
190 天前
...

是「拉克之虎」吧...
190 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
沒關係,他說他很帥
190 天前
也許是我不懂他的審美觀
 
Re:坦克戰隊冷知識大集合
作者忘了,明天補
141 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
原po好像很久沒更新了。
我來貢獻一個吧(沒有要搶飯碗的意思)

Q1:請問鋼鐵遇到龜角落的怎麼辦?
A1:不負責任回答:請掛載螺旋颶風砲

Q2:: 螺旋颶風砲可以穿牆?
A2:可以,只要ms比對方低,集到最大顆時,有效範圍可以隔牆打到(包括斜對角)
138 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
作者忘了,明天補
137 天前
冷知識#10 - 天選者
各位好久不見
最近有點忙()因此直到現在才更新
先向各位說聲抱歉

不過令我訝異的是究極骨灰雞竟然被這篇文章釣到了
真是備感榮幸
你搶我飯碗我就不計較了

話不多說
為慶祝#10達成及補償多周未更新
今天一次更新兩個頗精彩的天選者冷知識
就請大家拭目以待吧

壹、
天選者 - 強尼

如果各位之前在遊戲中與強尼對峙過
就知道那究極外掛龜戰的打法
倘若不清楚直接youtube搜尋關鍵字即可

但強尼本身的裝備及能力,就讓我為大家說明清楚

首先,要說的是
強尼擁有無限EN、武器不限使用次數(zxcv按到他爽為止)以及眾玩家所沒有的絕對領域
他本人也非常喜歡超超超超超龜戰,每次玩必躲在角落再一次發出十幾隻雷神
不過反方面來講,如果他喜歡激戰
我們可能連向他挑戰的力氣都沒有
我一直很期待能跟他對弈,雖然有打過幾次
但最後那個十連發太極彈真的太犯規了
所以最後都沒有什麼好結果
話題扯遠了
他的慣用戰寵是鋼甲蟲,且怒氣值為1
意即他就是個上古龜戰王者(真的很欠毆)
武器一般來說玩家只有四個欄位
雖然強尼也是
不過在對戰時他的裝備欄位每一格上面都有個小箭頭
這是什麼意思?
意思就是他可以在對戰時挑選全商武任何一個武器(除了主砲)再按到爽
以外掛龜之姿馳騁沙場鎮壓全場

說了這麼多
想再遇到強尼本人似乎是不大可能了
未來坦克及嘎姆的命運會是如何呢
我會一直待在這默默看下去的

貳、
天選者玩家

這跟各位的權益較有關係,但關係又不怎麼大
除非你身為天選者

大家都知道戰寵在購買後會賦予怒氣、EN增量及EXP增量隨機數值
最低為1.0 最高數值為1.3

但最高數值真的是1.3?
我想跟各位道聲好消息
怒氣及exp雖最高是1.3
但EN增量其最高數值為1.7

1.7是什麼概念
配上EN增幅器根本是外掛般的力量

但要如何得到呢?
其實只要你在商店購買戰寵蛋
你就有機會得到
但其機率為一萬分之一
且一個戰寵只有一隻擁有1.7的外掛力量

目前就個人所知有三個戰寵已經產生了
分別為
遊戲製作者藍天白雲 - 戰寵???(記憶太久遠導致我忘了是什麼)
遊戲製作者強尼戴賽 - 戰寵鋼甲蟲( 欸你都怒氣1EN無限了還想怎樣 )
某玩家 - 戰寵刃牙獸(看過截圖真的猛,但圖片是好幾年前的事了我找不到)

所以哪個土豪願意贊助一下嘎姆順便再發生一次奇蹟呢
又或者是嘎姆會再發生什麼奇蹟呢?

本次冷知識就到這裡
下次要邁入十一了
敬請繼續期待吧

冷知識單元我們下次再見
136 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
omg
136 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
我最多只有看到1.2,可以給個1.3的圖,好讓我去拚
108 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
我意外找到以前的圖了
可以給大家參考一下
至於真偽我並不清楚 這並不是我所有的圖><
86 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
假的

以前最高就1.3

難道全坦克就他一人1.6?

要麼是bug,要麼是改圖

截個六再覆蓋上去
86 天前
Re:坦克戰隊冷知識大集合
https://imgur.com/a/sorT1

闇獄地下八層的地板上有著大寫"HELL"(地獄)的字樣
冷知識#11
各位好
距離上次更新貌似是我們在嘎姆遊刊的環島文章吧
現在的生活真的是豐富到一個爆炸
然最近我正處於一個對自己未來所選擇的道路思考很緊繃的狀態
在確立的志向面前,你會選擇另一個創新的計畫嗎?

除此之外還有其他很重要的事情天天在我頭上轉
於是乎我想到了冷知識(其實每天都有開個嘎姆,要不要動筆則是其次)
可以讓我暫時脫離這種狀態專心攥寫一篇文章

希望下次更新的時候這種狀態能夠好點
直接進主題吧

由雷殛之神 ~HSH2KLA8F提供

雷殛放下之後要離開一段距離以後才能開始集氣
不然它將會保持無敵狀態(即不能集氣且對手也不能破壞)

小知識的點來了
如果在無敵狀態下雷殛被人踩了
雖然雷殛不會爆
但是你集好氣拿起來丟那個人
有一定的機率會直接穿透過去
據說某些人頭都是被這個Bug吃掉的,實為可惜

推斷原理就像被敵方雷射擊中般只受一次傷便可穿梭於雷射之間
因為踩過最初的雷擊而受到傷害(實際上並不會有傷害,只有被判定到)
所以當集好氣射出再被擊中時,就會被判定已經傷害到而穿了過去

小話一下:會轉彎的雷殛真是百用不膩


不知道有沒有人會注意到關於坦克發射時砲塔所產生的角度
其實自己看跟別人看會是不一樣的

懶人包:
他人(包含敵人隊友)看你的坦克砲塔其實是維持固定方向(偶爾會自動轉向)
只有當你自己發射時別人才會看到你的砲塔轉向發射位置

此發現源自於很久以前的我在不殺房裡一時興起把冰通通炸掉
結果其中一個人問我要不要認錯
當時很皮的我因為不太會打字因此用砲塔來回晃個幾下當搖頭
結果他說你不回應是吧,接下來就是我展現極限的時候了

之後我就上面結果並加以驗證才發現此情況
不過那個叫什麼12eeee來著的好像萬神時才知道這件事
而且還是我告訴他的
真的很豪豪

此發現有什麼用呢
說實在話這個超強技巧伴了我好長一段時間直至現在
實戰中有時可以發現草叢裡多了個一小角裝飾
別懷疑,這個小可愛以為他藏好了結果忘記更新砲塔位置
一個巨人就直接轟下去跟他Say Goodbye

又有一個是關於隕彈轟雷
"別人下隕彈的瞬間所面對的砲塔角度 隕彈絕對就在那裡"

放置兵器的點選放置也算一個射擊,因此砲塔角度更新自然也會套用到

所以以前當敵人放隕彈的瞬間我都會特別注意他砲塔所面對的角度
而當自己放隕彈時則是在下完後手速朝其他地方射擊
就是怕同樣知道這觀念的人捕捉到隕彈位置
以上小技巧可以學起來甚至自行專研


冷知識單元?等我下次的感覺到吧
11 天前
謝葩叔

 

嘎姆遊刊