遊戲討論

~遊戲建議:保衛戰~

由於坦克發展了好幾年,出了許多武器,的確玩法越多變化,
不過某些方面也失去了原本的意義。

若單以保衛戰來看,最大的變化是遊戲時間上的不同,
以往的保衛戰一場可持續15到20分鐘的拉鋸戰,可玩性非常高,
但是現在可能不到5分鐘就結束了一場遊戲。

主要是因為巨人之怒破冰的影響,和各種高攻擊的武器。

建議:

黃金鷹受到的1次攻擊都為1顆55mm重砲的攻擊量。

這項建議的確有其必要性,因為保衛戰的關鍵是坦克的HP跟場地上的磚頭數量和地形的範圍,通常使用高攻擊武器,如巨人之怒,可以同時破冰、破磚、擊破敵人還有給予黃金鷹大量傷害。

若有這項設定可稍保持遊戲的平衡性,增加保衛戰的可玩度。

可在下方回覆建議或看法。
1858 天前
Re:~遊戲建議:保衛戰~
希望有防衛塔

變成鬥塔版本
1858 天前
Re:~遊戲建議:保衛戰~
在地底發電廠 開進級砲根本GD
1858 天前
Re:~遊戲建議:保衛戰~
GD
1858 天前
發文章的人寫這樣的文章讓我好想加他好友喔
GOOD
1858 天前
我頂到了

 

1858 天前
Re:~遊戲建議:保衛戰~
我覺得保衛的場不夠多,如果盟會有自創地圖就好la
Re:~遊戲建議:保衛戰~
光暈上腦
Re:~遊戲建議:保衛戰~
巨人之怒在保衛戰不錯用...


之前用巨人炸死了幾個玩家
1855 天前
Re:~遊戲建議:保衛戰~

恭喜你會用巨人了GD 我教的好

 

快頂阿 GO~GO

1854 天前
Re:~遊戲建議:保衛戰~
樓上我突然無言了
1854 天前
Re:~遊戲建議:保衛戰~
十の空悠悠  
你怎麼不說是因為是高手VS新手(可以說是高手欺負新手,兩方實力不平均,叫弱的那隊怎玩,那情況基本上是可以不用玩的0.0),所以5分鐘就Game over
1851 天前
Re:~遊戲建議:保衛戰~
不知道該怎麼說ㄟ
不過這巨人 已經用的很久了 
一時之前要改 也蠻難 
不過 這就可以讓玩家想想如何解決巨人呃問題吧 畢竟還是有辦法可以解決
1846 天前
Re:~遊戲建議:保衛戰~
巨人發射速度慢了不少
更新成有動畫之後
發射的前置動畫大概0.8秒左右
沒改之前大約0.3~0.4秒
雖然這動畫還滿帥的
1846 天前
Re:~遊戲建議:保衛戰~

前置動話加長這樣才公平

不然有些人就直接往對角線射 這樣也射中

(射的角度有點難講 這麼說好了 就像末日分三圈 我站在第二圈的右下角

敵人在第三圈的右下角 )

改了之後變成除非敵人網速低你太多 不然大多數都可以反應過來

1846 天前
Re:~遊戲建議:保衛戰~
ms也是一個嚴重的問題,可以說是勝利的關鍵,如果ms問題解決那大家就不用卡了

 

嘎姆遊刊