關於我

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  • 嘎姆生存戰:墾荒先鋒
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    光之繼承 光之繼承: 2776 天前

    按 "住" N 後,盾就會 "一直" 張開,效果會一直持續。

    另外,底下的光輝有打擊敵人的效果,效果也是一直持續,這可以用來阻止敵人的行動。


    這是第一版,減少傷害還會再看一陣子才會調整。未來的技能都會避免太強的情況,也不希望放了之後就不管了,而是要花點技巧練習才能用的很好。

    光之繼承 光之繼承: 2785 天前

    冰凍可以吸血是個 bug,我們確認後會修復。


    對了,提醒各位一下,機器和箱子是不能吸血的 (沒血可吸.... 所以血牙系會無效)


    光繼後面還有新的區域和轉職要做,魔導士很弱我一直很想花時間改強,而要修的地方多如牛毛,如果不是重要的 bug 開發人員不會沒事給自己找麻煩。今天太晚了,等明天測完無限組合技後就知道怎麼修了。

    光之繼承 光之繼承: 2785 天前

    我建議艾莉的影片先放回來,不要刪,這組合技只有高手能用,成功率也低,那就公開吧。


    隱身術會調到多弱,我們基本上會根據這組合技可以循環到什麼程度而定,如果測試結果是很難循環也許就不會調了。


    有不少人提到刪掉刺客?

    刺客是不會刪的,但隱身術卻很有可能會換成別的技能,如果我們一直調不好的話。

     


    未來轉職後很多技能都會變動....




    光之繼承 光之繼承: 2785 天前

    吸血鞭太難,難到大家都要用 bug 技才過的了,那就是做壞了。

    做壞了就會改:


    * 吸血鞭會改弱到不需 bug 技就能過

    * bug 技會拿掉。


    對了,美樂蒂的關卡是設計給 40 級並且合成到好裝備的人玩的。如果你還在36、37級,裝著35級的裝備打不贏是正常的。


    其他職業如果也有 bug 技請各位回報,我們會盡快修復。

     

    光之繼承 光之繼承: 2785 天前

    隱身改成不能打怪,那這招只能拿來逃,需要的 SP 應該會改成很低。不過這選項大概沒人會接受。


    隱身術的調整還是希望能避免無限的組合技。組合技用個一兩個循環後中斷是可以接受的,但從頭用到尾就擺明是做壞了。上面有人提議 SP 取得量減半,而不是完全沒有,如果減半後就能避免無限循環,那我們就會這樣改。(暫時)


    對了,每次調整技能都會免費送一次重置,要記得把握。

    光之繼承 光之繼承: 2785 天前

    刺客在對戰時,對上其他三個職業的勝率一直是 2:1,包含朧影被改弱之後。


    光之繼承 光之繼承: 2785 天前

    隱身術是一個做壞了的技能 --> 它沒有缺點。


    可能的調整方向:


    選項1. 隱身術使用時不會增加 SP (但喝紫藥水還是有效)

    選項2. 隱身後不能攻擊 (但需要的 SP 量調降)

    選項3. 有其他建議請提供


    光之繼承 光之繼承: 2785 天前

    bug 分兩種,一種是程式的錯誤,會讓遊戲無法正常繼續下去。另一種是設計的錯誤,通常是平衡做壞了,玩是可以玩,但是變成不公平或是太簡單,造成樂趣變低。


    這一次凝神+隱身術就是設計的錯誤,因為這個 bug 可以過輕易所有的關卡,不論關卡的種類和難易度。


    有 bug 製作團隊就會修。

    光之繼承 光之繼承: 2785 天前

    合成和光幣可以獲得的物品,強度上以足夠讓遊戲可以正常的破關,並帶有成長和收集的樂趣。


    而點數商品則是設計給時間不夠的玩家,讓他可以快速闖關,滿足衝關的快感,所以強度上會高一點 (但相對的他也會少了一點慢慢成長的樂趣)


    製作團隊目前是以這樣的準則設計數據,希望能滿足這兩類型的玩家。我們知道還有第三類型的玩家,就是花盡苦心努力追求最強最厲害的強者。目前還在規畫,未來應該會有 *究極* 合成品....



    光之繼承 光之繼承: 2785 天前

    商店只列了點數買的到的商品,但這次的更新有一大半的裝備是用合成而來的,比點數商品還要多很多。請多多嘗試合成的組合。

    透露一下,新的合成裝備都要 37 級才能裝備。

    光之繼承 光之繼承: 2785 天前

    武器和戒指都是攻屬性

    防具和項鍊都是防屬性


    鑲嵌品的屬性是看鑲嵌在什麼裝備上面。鑲嵌在武器/戒指時,就會加攻屬性,鑲嵌在防具/項鍊時,就會加防屬性。

    光之繼承 光之繼承: 2785 天前

    凝神+隱神術可以連續使用的 bug 我們會盡快修復

    光之繼承 光之繼承: 2794 天前

    一對一 競技場對戰勝率

    刺客:騎士  2:1 
    刺客:魔導  2:1 
    刺客:鬥士  2:1 

    騎士:魔導  5:4 
    騎士:鬥士  1:2 

    魔導:鬥士  2:1  (註,此組合的資料很少)


    刺客左線修改後對戰勝率(僅收集了兩天)

    刺客:騎士  2:1 
    刺客:魔導  2:1 
    刺客:鬥士  2:1 


    格式的解讀法:

       刺客:騎士  2:1  ==> 假設刺客和騎士一共打了30場,那刺客贏了20場,騎士贏10場

    ps. 資料是所有人對戰的平均數值,有不少的誤差,但還是有一定的參考價值。
    ps. 這是所有等級混在一起算


    結論:

       1. 刺客修改後優勢仍在,對上所有職業都是三戰得兩勝。

       2. 下次的修改可能是競技場關閉爆氣。


    光之繼承 光之繼承: 2806 天前

    每個攻擊技能都有一個 "貫穿性" ,貫穿性 越強,一次可以打的敵人越多。貫穿性分為四級:

    1. 單貫穿 (只能打一隻)
    2. 弱貫穿 (打兩隻)
    3. 強貫穿 (打四隻)
    4. 全貫穿 (全部)

    各個招式的貫穿性都不一樣,但一般來說越高級的越強



    騎士技能:

    • 騎士斬Lv1~2: 單貫穿, Lv3: 弱貫穿
    • 光速斬Lv1: 弱貫穿, Lv2~3: 強貫穿
    • 雙月斬Lv1~Lv3: 強貫穿
    • 聖劍十字斬 Lv1~Lv3: 全貫穿
    • 烈風斬Lv1~2: 強貫穿,L3: 全貫穿
    • 光暈力場Lv1~3: 全貫穿


    魔導士技能:

    • 冰柱Lv1~3: 弱貫穿
    • 咒文詠唱Lv1: 弱貫穿,Lv2: 強貫穿,Lv3: 全貫穿
    • 冰凍時刻Lv1~2: 全貫穿
    • 魔力領域Lv1~2: 全貫穿
    • 冰雹系列Lv1~2: 全貫穿


    刺客技能

    • 暗器投射 Lv1: 單貫穿,Lv2~3: 弱貫穿
    • 天誅Lv1~3: 全貫穿
    • 暗器炸裂 Lv1~3: 全貫穿
    • 縮地 Lv1~2: 強貫穿,Lv3: 全貫穿
    • 血牙 Lv1: 弱貫穿,Lv2: 強貫穿,Lv3: 全貫穿


    鬥士:

    • 重擊 Lv1~2: 單貫穿, Lv3: 弱貫穿
    • 破地 Lv1~3: 全貫穿
    • 戰神波Lv1~2: 弱貫穿,Lv3: 強貫穿
    • 流星撞擊 Lv1: 弱貫穿,Lv2: 強貫穿,Lv3: 全貫穿
    • 原子彈爆破Lv1~2: 強貫穿,Lv3: 全貫穿
    • 爆焰破Lv1~2: 強貫穿,Lv3: 全貫穿


    未來還會做調整

    光之繼承 光之繼承: 2813 天前

    米爾花: 火 20% 暗 20%

    電磁刺蝟: 雷 40%

    豪豬: 物理 10% 冰10% 雷 10% 暗 20%

    猩猩: 物理 20% 光 20%

    德魯姆: 雷20%

    吉塔: 物理 15% 暗 30%

    武裝吉塔: 物理 20% 暗 30%

    吉塔祭司: 火 20% 冰20% 雷 20% 暗 20%

    齊博: 火 20% 冰20% 光 20% 暗 20%

    重裝吉塔: 物理、暗、抗爆擊

    德魯姆法諾: 物理、雷、抗爆擊

    森林王者左手: 物理、冰、光50%、雷、抗爆擊

    森林王者右手: 物理、冰、暗50%、雷、抗爆擊

    森林王者本體: 物理、冰、光、暗、雷、抗爆擊




    資料還會再調整

    光之繼承 光之繼承: 2818 天前

    除了可以用朋友的暱稱搜尋之外,也可以用 "帳號" ( ID) 搜尋喔,嘎姆的帳號都是英文,有好幾個字,這應該找的到吧!



    光之繼承 光之繼承: 2818 天前

    屬性很容易造成大家的誤解,算是我們設計上的疏失。(設計的太複雜了點)


    不過有個簡單的理解方式 -- 就是所有攻擊屬性的"總合",越高越好。不見得要特別偏向某一個攻擊屬性喔。


    組合1: 火攻5% + 冰攻5%  ==> 這樣子合計是 損傷加 10%


    組合2: 火攻 0% + 冰攻 10% ==> 合計也是 10%,最後的損傷值 加 10%


    所以這兩個組合打沒有抗性的敵人,都會有一樣的效果。


    簡單的情況只要算總和就好,如果想要打敵人更多血,就要研究敵人的抗性。比方說,你去打有火抗性的敵人,這時候 火攻 0% + 冰攻 10% 的組合就比 火攻 5% + 冰攻 5% 要好,因為火攻性會被火抗性抵消掉


    舉例來說,當遇到米爾花時,屬性的計算的方式如下: (米爾花會噴火,所以歸在火屬性,目前他的火抗性是20%)

    組合1: 火攻5% + 冰攻5%  扣掉  火抗性 20% 得到 火總合0%,冰總合5%  合計損傷加 5%

    組合2: 火攻 0% + 冰攻 10%  扣掉 火抗性 20%  得到 火總合0%,冰總合10% 合計損傷加 10%


    出個題目給有興趣的人算一下:


    組合3: 火攻25%+冰攻5%+暗攻5% 時,打米爾花時屬性加成最後的會是多少?

    米爾花的所有抗性:

    火抗20%

    冰抗 0%

    雷抗 0%

    光抗 0%

    暗抗 20%

    物理抗 0%

    光之繼承 光之繼承: 2818 天前

    http://tw.gamelet.com/comment.do?code=heroes&id=192812

    曾經討論過一些。


    帶不同戒子去打敵人就可以發現有哪些抗性。

    ps. 樹王的左右手的抗性不同。

    光之繼承 光之繼承: 2818 天前

    請見

    http://tw.gamelet.com/comment.do?code=heroes&id=207167

    的回應

    光之繼承 光之繼承: 2818 天前

    已經修正了,請重讀網頁。


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