關於我

ID: coocasdcooc
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以平台來看,steam是比較有可能的


很多獨立遊戲都是用steam,像是之前的還願


但是,還是要看本身的遊戲內容是不是真的吸引人

比較有看頭的是同人陣跟工作訪結合的適性不錯

至於近戰能力、商店道具、單人任務、激戰區、盟戰、殭屍.....我認為要打掉重做


遊戲主體在多人對戰,要怎麼配對就能吵了好幾年了,這要找出自己的遊戲定位。玩家比較需要的是這遊戲要玩什麼,從中找出樂趣,而自訂/無限制則是給其他需要特殊玩法的族群,兩者要明確地分開,不分開的下場吵不完

地圖需要翻新,比方容易引起僵局類型,其解決之道是乏味的地圖地形,像是你來我往的繞圈圈大物塊、地球復原組織跟山洞的視野遮蓋、大片樹林的人物完全遮蓋......等等

遊戲節奏的控制也是個問題,有些時候有心人想要耗,一場打個快1小時是很破壞遊戲體驗的

美術方面我覺得時代改變了,遊戲介面、對戰地圖改的可愛一點比較符合玩家需求

綜合以上根不及備載,如果考量想找新平台發展,不建議把當前版本全部搬過去,因為有太多地方需要重製。

有些天數應該是灌水居多,非實數


不然想想,嘎母網站出現第一天,弄一個徽章

然後再稍微裝飾,順便多弄幾個徽章,然後掛到現在

噹噹,超級老玩家誕生

哇 才剛回復馬上就有反應

你是被我電到產生多麼沉重的陰影呀

連我都稍微有點嚇一跳了耶,沒想到效果那麼好

好吧,就我就先暫時離開,改天再回去觀望好了

當然,要是你恢復了

從崩潰的只能嗆別人徽章數量,復原到能夠好好談這篇文內容

那麼這當然再好不過

看起來你還在崩潰狀態耶

正文不提,只剩下徽章數可以說

而且從時間點來看,你已經崩潰兩天了耶

你要不要考慮去休息一下


還是說我考慮不回復,至少看不到我就能減少刺激

少了刺激的話,應該可以很快就復原了

也許我該考慮力道輕一點好了

不然整天讓你嗆75極限,沒內容的話題

這情況就像是下重手把對方打到崩潰

垂死掙扎

只差我沒有補上最後一刀

我還以為你還能從這篇繼續講出什麼所以然

看來現在只能剩下嗆別人徽章裝死耶

恩......看來我太殘忍了

追殺到讓你無言可講,只剩下這種東西能讓你講

除非你非常熟悉對方,否則在視野外猜中對方的行動是吃運氣的

而且替換新的對手後,又會有不適用的問題

你當初講的是放大術砍冰劍,而且你還是稱呼為秒殺,這不要裝死喔

再來你的被動戰法,既然是被動,就表示藍圈線條的人先移動

那麼你還往綠色路線移動做什麼,你的描述是拿手著大刀準備集氣

就算不集氣好了,有技能跟沒技能差不多是兩刀砍死人,只差在範圍

你都能猜出是野外對手移動時機了然後往左側凹地砍,

在視野內妳直接大刀揮下去不是更好,而且還是知道對方的移動路線

還是說你認為對方有特技讓你直接紅牆那邊揮不到

如果你揮不到的話,那麼同理追到左側低地那邊你應也是砍不到,而且還是視野外


且以你提到的阿茲,有沒有發現冰劍怎突然消失了

也就是說這種情況應當是不會有人拿冰劍跟放大術硬拚

頂多喜好高風險玩家會考慮使用皇家騎士的技能

也就是說你就算努力辯,恐怕實際情況難以存在

也就是說不管路線假設了多少,你還得考慮過實際存在的有多少可能

既然不太有可能發生,就表示你舉阿茲的例子本身就是有問題了

再來你是地圖全開嘛

以你那個位置很多地方是看不到的

不論對方是未進入低地,已進入低地,已離開低地,已經離開低地走到L牆,已經離開L牆,右側路線......

重要的是,你說這套是被動打法,這點不要裝死喔

如果真的是被動打法,進入自己視野再反應才是被動

預測對方的位置,先跑到左側砍人,這哪是被動

看來你只剩下用徽章數能用來裝死耶

然後你剛剛說起手先拿霰彈,這個也不要裝死喔

然後ai說可以擋,那玩家怎麼檔

剛剛我就說你把上下高地玩家當空氣

你現在還真的繼續把他們當空氣耶


你那阿茲舉例本來就有問題了

你那個位置本來就很好砍

而且還是你說對方特地走到紅牆那邊

那是對方對於放大術有效範圍不夠熟悉

而且如果用爪子跑到L型紅牆的左下跟右上

大部分是砍的到的

除非是上面講的特例


有沒有破綻,當然有

以你那個位置,本來就有視野的死角

也就是左下跟右下

你自稱的引誘法並不是引誘法

而是剛好猜到對方移動到不好閃躲的位置

也就是說如果猜錯時間點提前或者是稍慢

就會給對方有空間躲避以及適用合掩體能夠遠程打你

難怪你會所謂有不好說明,因為你根本就是用猜的嘛

漢漠高原一開始先到中央低地撿霰彈本身就是個問題了

當作上下高地的人把你當作空氣就是

不過的確,看到多數人是都先拿低地武器而不是集火低地的敵人

就算是盾牌好了,也頂多是主擋一邊,另一邊檔不住

而且霰彈會影響移動速度,不論是另一手爪子小刀啊

走到中央低地本身就是個問題了


就算是你的阿茲好了,以圖片來講是中上和中下那兩條紅色

那所謂退→打的反擊路線是哪,這要說清楚

不要只會我很難解釋,這樣裝死

攻擊路線,移動路線,後退路線,這些有想過嘛

然而我會講,你會砍的到是那張地圖很好砍

放大砍的範圍用圖片去平行移動,會發現有效範圍大得驚人


頂多速度(ping)還可以拉打,或是剛好速度夠轉個彎躲進掩體

頂左上跟右下的房屋因為速度追不上砍不到

跟其他遊戲是可以比較的

不要說銅人陣路亞很獨特

實際上有不少遊戲也能改mod,甚至整個系統都能改

更別說好像只有光暈會送點數

實際上也有網遊手遊也會送點數


多去接觸其他遊戲,就會發現光暈並不是唯一

甚至去看某些獨立製作的遊戲,不覺得該去反省一下嗎

把事情討論清楚本來就是應該的

戰位,主動,被動方,這麼重要的東西會是所謂的抓人語病嘛

有能耐你就講清楚嘛,不要只會秒殺或是嗆他人徽章之類裝死


首先就你的高地嘛

你主動是去攻擊在高地的人本身就有問題了

而且還是用放大術打高地

如果地形很崎嶇或許還有掩體可以躲

那如果是漢漠高原呢,我認為過岸前會你先被打成蜂窩吧

再加上你就算成功過岸好了,對方也可以選擇不火拚到其他的高地

你都能假設自己能夠躲避致命傷走到對方的高地

想必對方也能同樣的走到其他的高地,是吧


而你被動方也很奇怪,視野看不到的地方也頂多是地圖的邊境

如果是地圖中央,反而容易地形而更不好發揮

然後對方只是移動過去而已,你就能夠爪子退→切換大刀→集氣→砍過去

這會未免太理想了吧,

加上你說被動方躲掩體,既然是掩體也表示對方也可以同樣用掩體躲

哪有說你在掩體對方打不到,你就可以打得到對方的掩體


然後你的放大術又是大刀+爪子

所以武器對你來講是隨隨便便就可以叫出來喔

當作撿武器的其他人都是空氣就是了喔

加上沒有遠程戰鬥能力,你要遠程戰鬥能力

必要把佔兩格位置的武器放棄一個

當你放棄的時候,你所謂放大+爪子.小刀戰術就失效了

或者是依靠空白健檢武器,但這樣就變得很不能主動戰鬥


再加上就算真的給你砍好了,你覺得自己會受到多少反擊傷害

當然如果真的跟某人很有仇恨,非得跟他硬打

一死一殘,或許這是你所想要的

那你應當修正描述方式

不然話用我的方式解讀也沒錯,是吧


不過我比較想吐槽

你是在哪個地形用放大術,誰是主動方誰是被動方

你這些都沒說清楚,然後就秒殺

這樣沒有意義


而且要說秒殺好了,放大術比各位想像中的更容易被秒

很少有人知道霰彈槍可以很遠距離不依靠鷹眼打掉100血

這只是其中一個例子而已

再加上會用冰劍24傷害跟巨人術直接火拼的玩家

我還真的沒看過耶


或者說有人看到用冰劍貼過去,接著你應對切換大刀→集氣→放大→砍人

看到切換大刀(50傷害)就要留意了,有誰是會傻傻地繼續走過去給你砍

印象中以前好像有問過小哈片刻

他給我的回覆是,天影武士集氣2技的等待狀態是不能擋子彈的

不確定有沒有記錯,意思應該差不多啦,我真的很想吐槽就是了

有人會在這種情況被子彈打死,不做其他的處理應變

我還真的沒有遇過耶

我比較好奇的是

你描述是如何短時間使用好幾個近武能力

光暈的技能跟其他遊戲差很多

不是那種想用就能隨時用那種遊戲


基本上光暈的能量回復算是偏慢

隨著使用次數遞減能量回復的速度

當然你也可以選擇故意給人砍個幾刀噴血

這樣就能馬上就第二次技能

這問題早在光繼的開發者對談就有了

嚴格來講,玩家的訴求頂多是效率跟價值的問題

也就是說明明我們他的事情可以得到更多的樂趣

但我們還是選擇犧牲去支持嘎母擂台

然而我們所犧牲得到的回報卻感覺把我們當作笨蛋

結果被至開發者回復,你們花的時間不夠,是你們不努力

當時玩家不抓狂才有問題,去看看他們的遊戲時數

很明顯沒有重視玩家在遊戲裡的付出


所以回到這裡,這裡不是給你狂用地圖砲嘴玩家不花點數

而是你忽略在遊戲裡付出的價值,並不是無法轉換成錢的東西沒有價值

玩家有權利說在遊戲裡得到的感受沒有到達自己付出的

這時候應該是遊戲內設定的問題


然而實際上比起更改價值,直接修改道具平衡不是更好

老實說,你們所仰望的蕨早就提過冰劍與死神的問題

但是沒有人重視,還有人說很簡單

當然你們也可以創自己的理論,說蕨講的是錯的

不過比起批判蕨的判斷,我看到的是更多人把蕨捧上天


對了,不知道是不是有改版

明明使用者的能量條沒有了,冰劍仍然可以擋子彈

看到上面有人提到冰劍使用者能量條沒了就可以用子彈打到他

真不知道是他在做夢太天真了,還是說後續有改版修掉

不是我跟你說你有沒有講過反義詞

光是語法你就弄錯

近義詞替換之後,整篇文主旨變換不大

所以我是這麼講的


你一直硬扯認同跟同意的意思差很大

但是你知道嗎,進義本來就意思不一樣

你硬扯意思不一樣,本身就無意義

進義詞,讓一般使用者分不清楚小地方的不同

我是還沒看過有相差天南地北的進義詞

很明顯你違背了語法


你硬要扯那兩詞意思差很大,不是進義詞要嘛是反義詞

不然你要去創一套新個規矩嗎

當然你也可以說兩者無關連,但你前面不斷用自己的自創講兩詞的關聯

很明顯地無關聯也不適於你

所以這問題不再於你有沒有說過近義祠反義詞

而是你連語法就混淆了



再加上你還是不去查查資料,還在自我舉例

不要以為自己舉例就會是對了,光是前面的定義錯了就是全錯

還是說要劃刪除線你才會知道你整個舉例都是錯的

我認為你別再硬著講了,越講越黑

認為與同意是近義詞這沒問題吧

既然是近義詞,那麼我所說的在文中替換這點也沒問題吧

替換之後整篇文意思不會相差很大

難不成你要宣稱這兩個是反義詞

不然你怎麼宣稱這兩詞意相差很大

再加上你下的定義也很奇怪

你要不要去查一下教育部字典,哪來的被向用法

很明顯那是你自己認為的嘛

你別再補充說明了

你想想看,就算你改口說這是認同

但是根據上面的回覆,我也只把同意改成認同

好像也沒有直接性的差別耶

所謂商武滿天飛,並不是原因

而是要看遊戲的主體

鬥塔的100多角色,每場總是不同的角色

某些角度也算是你所謂商武每天飛

但這並沒有成為鬥塔遊戲的問題,反而因為豐富性而更好玩


那回到光暈這個遊戲,他的主體是什麼

主體是依靠地圖上的武器別人火拼

還是用預設的武器跟別人火拼

又或是使用購買的武器跟別人火拼

你所謂商武滿天飛係第三種情況,這頂多是現在從第一根第二轉型到第三

戰場節奏策略會轉變,但這能成為什麼不行的理由嗎,很明顯是不是吧

當然你可以這樣主張,我認為光暈是第一根第二類型的遊戲

這樣才能適合主張不允許商武滿天飛立場的第三種情形

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朋友