關於我

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光之繼承 光之繼承: 2474 天前

令人感動的地方就是集合了很多精華文啊 0.0

光之繼承 光之繼承: 2481 天前

如果經計算後獲得量後有小數 (E.G. 0.5)

就會在某一次的攻擊加1點 SP 獲得
很難用文字解釋, 舉個例子 : 
計算到SP獲得是 12.5, 
第一次攻擊就會得到 12, 第二次13 , 如此類推

光之繼承 光之繼承: 2481 天前

暗器投射LV3 無我狀態下得到的

大概就是你角色最大SP量的20分之1
E.G. MAX SP : 200
 無我下的暗器 : 200 SP * 1 / 20 = 10 SP
(暗影連擊LV2 最後的範圍攻擊跟暗LV3 的SP獲得量相同)

這只是大概, 其他暗影連擊部分還有科技的電磁衝擊就不知道了

光之繼承 光之繼承: 2482 天前

我沒有太多時間看完所有的回覆

但願我的論點沒有重複
甚至可以說我這些和主題沒關

光繼走下坡, 因玩家放棄
不斷傳來負面評價, 
批評經驗值, 材料太嚴謹
這樣顯得玩家的熱誠跌得很
的確, 放棄遊戲是玩家自己的決定
有些人堅持, 才出現現在的高手或老手

山米說玩家放棄, 難以再繼續開發
"放棄光繼的不是製作人, 而是玩家自身"
完全把責任和原因都推向主動放棄的玩家
缺少思考玩家放棄的真正原因?
就是因為遊戲製作人缺少顧及玩家的感受
抱著 : " 你能堅忍就繼續玩, 你不滿意就歡迎你放棄 " 的態度
這個看法可能就太悲觀, 但我看到的就是醬子

以前改 " 無敵狀態 " 的 隱身(刺客技能)
太強就應改弱, 這是正常的
但就看得出遊戲平衡有點弊病
有些人認為 " 與其改弱, 不如改強其他角色 " 之類的見解
給人感覺遊戲開發沒經深思熟慮
令玩家不滿, 玩家玩得開心才應該是重點吧?


有很多人 (絕對包括本人) 不會遊戲製作, 給的意見就像紙上談兵
" 說來容易, 你來做給我看? 別再諸多要求 " 
製作人給人的印象都像是高高在上, 自有自製作遊戲, 才懶得管你天馬行空的意見
製作人有沒有看我們的意見都不知道, 
就算他們考慮玩家意見多過自己的創作, 玩家也不會知道
或許我們沒有權去了解這些關心, 但製作人就是給人壞印象

還記得山米在某篇文的最後說了一句 : 
" 新出的任務快上線了, 再耐心等一下吧! "
這句話可能不顯眼, 但是給我等待大半年的希望就是從這來
" 就算真的想放棄光繼, 也會把最後最後的一點努力送給玩家,
 做為臨別禮物, 做個完美的結局吧! " 這是我樂觀的想法
玩家把不少希望都交給你們, 請你不要再玩了好嗎?
有機會復活 還是到了盡頭, 請你們不要再玩弄我們了嗎?
你那一句是謊言還是保持神秘, 想給大家驚喜, 
沒有玩家知道
遊戲是給玩家玩樂, 玩弄玩家的是什麼意思?
有人愛光繼, 才會希望有轉機
你給大家的就是一句令人白白等待的話

有看<<加速世界>>嗎?
遊戲就算有終結也不要緊, 
但我就是不想漫無目的地在最後一關遊蕩,
看到遊戲好友一個個的離開
令遊戲變得冰冷

或許山米自介的就是代表了終結, 
就算我邏輯有沒有錯, 有沒有誤會
但我是還存有希望才想製作人交代清楚
就算某些遊戲問題難以修改, 修改以後也會再出現其他弊病
不斷的循環
但也希望製作人能花一點心思
顧及玩家的感受
不嘗試怎會知道不行, 這也是<<加速>>裡感受回來的
像是說到製作人很差勁, 
以你們專業的經驗, 知道是完全沒有轉機
可以跟玩家交代清楚嗎?
令玩家開心才是重點吧?


<希望山米和其他製作人能踏進零亂的討論區看到這段>

文筆很差很傷眼
不喜勿插

光之繼承 光之繼承: 2542 天前

我個人倒覺得是無我境界 0.0
血色夜痕對後期的王來說真的起不了作用
勝在範圍吧 :P

科技的衛星好還是連技好?
個人覺得是連技 :P

光之繼承 光之繼承: 2543 天前

33等左線應該剛好點完三重
要學到有用途的科技技能, 就要多一番功夫練等了

60等的科技忍者很多都選擇繞到右邊學 "無我境界"
無我境界可以說是刺客最強的技能
但 無我境界, 追蹤衛星(衛星二階) 和 電磁衝擊2 (科技忍者連技) 之中,
只能選擇兩項來學習, 因為不夠天賦值, 令人懊惱

無我境界比凝神 SP收集量應該有增加三四成, 沒有足夠SP就很難操作,
無我境界 會無形地令人產生依賴, 因為實在太強了
衛星LV2 是必殺技, 150 SP, 打單體敵人集中, 打王必備, 使用中有時間打字聊天
連技LV2 很實用, 最後追加兩下威力高, SP量收集量高 的中距離攻擊,
使用時間長(用時站定定), 不少人嫌那時候很容易給敵人有機可乘,
使用技巧的確很高, 但換來的就是威力高, SP量收集速度極快
說些比較接近的, 應該先學衛星LV2 還是 連技LV2 先?
真是令人懊惱的抉擇, 就是要你自己下明智的選擇了

在光繼裡, 角色的技能樹絕對不能點錯, 接近沒有可能修補
先專注在左線科技的技能, 無我境界等的右線技能遲點再考慮吧

光之繼承 光之繼承: 2544 天前

有人說過

光繼現時的活躍玩家根本不曾超過2000人
這聽一下好了

畢竟以往較多人
能拿的人都可以算是老玩家了

光之繼承 光之繼承: 2545 天前

首先說火狼的火噴
那火噴跟索諾雪糕(冰球)原理差不多
字面上應該說無視防禦
幾多等被擊中的傷害都是差不多
根據經驗雪糕大概損四百多血
不會受 痛能 霸氣 聖盾 屬性 等影響

我不想懊惱會永遠裝物理

冰攻沒錯的話應該只有蚊子的冰射
沒什麼需要防, 被凍結也不會很有影響

就算傭兵, 以前打哈夫曼都要備雪糕放燒
否則痛能結束就會立即被虐死

火項鍊和物理項鍊於狂想真的沒有很多的差別

光之繼承 光之繼承: 2545 天前

若狂想結束於下午五點前
就會在當天的下午五點正開始派發戰利品
如果狂想於五點後完結,
就必須等待另外一天的下午五點正

光之繼承 光之繼承: 2545 天前

基本上用了狂想護符都能夠有效抵抗該屬性

用神盾抗暈, 烈火擋燒傷....

常用的是神盾, 很多怪都是物攻
哈夫曼基地裝火的, 被火燒傷扣防禦, 就很易被虐死
打美樂蒂一定要用雷, 整天被虛弱的話, 咖啡豆整天冷卻而死
拱橋和城堡要防光, 混亂時被隊友摸一摸就死定了
比較低等級的敵人防暗可以大大減傷
冰的..還沒有實質用途

最後有點抱歉啊 
不斷打字, 沒有看過樓主的實際需要了- -



光之繼承 光之繼承: 2545 天前

20 等打交付寶石為免太貪心了吧

交付寶石適合32LV以上的

[攻略]等級的刷法(版本:2012/7/26Ver2.5)      

懶惰一點, 放天翼的文給大家好了 ~~

個人來說, 20 至 30 真的很難熬
一旦到 30 就可以輕鬆刷交付寶石的了

光之繼承 光之繼承: 2545 天前

魔石用專注

晶石用活力即可以達到最好的效果

光之繼承 光之繼承: 2550 天前

那火噴跟索諾雪糕原理差不多
字面上應該說無視防禦
幾多等被擊中的傷害都是差不多
根據經驗雪糕大概損四百多血
不會受痛能霸氣等影響



光之繼承 光之繼承: 2550 天前

路西亞 : 美樂蒂隊長 / 美樂蒂的秘密2
玄月拱橋 : 美樂蒂的逆襲
狂想戰役
很多都忘記了, 應該還有很多地方可得到

光之繼承 光之繼承: 2624 天前

幾個月前說即將有新任務

到現在還沒看到
就算是製作人中途放棄光繼
都應該會在放棄前放當時為止弄好的新任務
應該抱樂觀的心態?

表達能力欠佳啊- -

光之繼承 光之繼承: 2632 天前

想加速到更快的境界嗎?

光之繼承 光之繼承: 2632 天前

大膽一句

當初熱愛光繼 看來是我眼界太窄了
遊戲的模式跟其他遊戲的很難比較..
這可能說得有點過份
但這就是必須面對的事實

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